【心得】【心得】アクエリアス杯赛道、有效技能、推荐马初期心得

各位训练师新年快乐
不知道各位上次杯赛的成绩如何,我喜闻乐见的拿了个第三
继上个月的短距杯后,这个月的星座杯是更少选择的泥地英里赛フェブラリーステークス
因此跟上个月一样来整理一篇有关适用技能及推荐马的部分,提供参考
如果有错还请指正
1.赛道
(数据源:gamewith)
本次为冬季良马场
而赛道的部分,如果是玩比较久的训练师应该有发现和去年的ヴァルゴ杯非常地像
只是场地换成了沙地

进入终盘时是弯道,也因此终盘弯道发动的加速固有十分有利
也就是アングリングxスキーミングレッツ・アナボリック!
不再像上次只能靠泛用跟随机的直线加速技能
而英里对差追还有强力的豪脚

而终盘弯道部分只占一小段,因此直线加速技能也是有效的

总体而言非常多有效稳定的终盘加速且终盘距离较上次长不少
也因此这次对满速及英里S的需求会较上次大赛高
而也因为可用技能多,底下会分脚质解说适用的加速技能

2.适用技能
以下持续时间未计算赛道长度加成,固有技能的括号内为继承后数值
另外固有技能继承后并非必定发动,需要骰发动率

2-1 终盘加速
基本上以推荐顺序排序

2-1-1 逃げ
アングリング×スキーミング(セイウンスカイ(星云天空)固有)
加速力0.4(0.2) 持续4(2.4)s
终盘弯道 排名1

逃马必备技能,只要进入终盘时排名第一就是稳定的加速技能
也因此逃马如何压第一是十分重要的课题

逃亡者(押し切り准备)
加速力0.4(0.2) 持续3s
最终弯道 逃げ 名次1

启动条件为最终弯道,而因为有随机的成分在,会在最终弯道的随机位置启动
也因此并不是很稳定,但若在有效位置(终盘线前后)启动的话效果比アングリング×スキーミング强
可以做为提高上限的一个方式,但也是需要排名第一才会发动

プランチャ☆ガナドール(原版エルコンドルパサー(神鹰)固有)
加速力0.3(0.05) 速度0.25(0.1) 持续5(3)s
最终直线 名次前2 剩余耐力>30%

以逃马来说容易发动的复合固有
但继承后数值相当低,若不是本人持有只能算是辅助
还是需要其他主要的加速技能,而如果有更好的终盘加速或其他有效技能建议优先投资其他技能

ぐるぐるマミートリック♡(万圣スーパークリーク(超级小海湾)固有)
加速力0.3(0.05) 速度0.25(0.1) 持续5(3)s
最终直线 名次前4 与后方马距离1马身以内

同神鹰,但条件对开启星云固有的逃马来说第一时间更不容易启动
不推荐点

2-1-2 先行
プランチャ☆ガナドール(原版エルコンドルパサー(神鹰)固有)
加速力0.3(0.05) 速度0.25(0.1) 持续5(3)s
最终直线 名次前2 剩余耐力>30%
先行少数的稳定加速招,但条件要求前二,也因此此赛道跑先行非常吃重中盘技能与智力
需要大量中盘技能及高智力才能在终盘线前压过其他先行马与部分逃马达到前二
另外继承效果十分低,因此先行最好还是神鹰本人上场效益最高

真っ向胜负
加速力0.2 持续1.8s
终盘 先行 名次介于1~4

先行泛用的终盘加速技,可惜还没有金技能,整体效果与持续时间偏低,不过准时开还是有不错的效果,建议采用来提高上限

アングリング×スキーミング(セイウンスカイ(星云天空)固有)
加速力0.4(0.2) 持续4(2.4)s
终盘弯道 排名1

其实是先行马可以采用的技能,若是场上没有或是只有一个逃马,够强力的先行马很容易在中盘超车成为第一,若是非常强的先行甚至能压过数个逃马
对于够强力的先行马的选配技能,但中盘技能重要性还是较高

2-1-3 差し
豪脚(上升気流)
加速度0.4(0.2) 持续时间3s
英里 终盘 名次介于6~9

英里的差追最强加速技能,名次要求后半,因此差追不能在终盘前跑得太前面
但此招的发动有随机性,并非符合条件就会准时发动
但仍然可以说是差追最重要技能

乗り换え上手(差し切り体势)
加速度0.4(0.2) 持续时间1.8s
差し 终盘 名次介于6~9

差马泛用加速,发动条件和豪脚同,但持续时间差,提高差马上限的技能之一
重要性略高,不过与豪脚作取舍的话豪脚优先

レッツ・アナボリック!(メジロライアン(目白赖恩)固有)
加速力0.4(0.2) 持续4(2.4)s
终盘弯道 排名6

终盘弯道加速,进终盘时第6名的话可以准时开启
但第6名是个不稳定的数字,比第1名更难控制
不过不失为一个提高上限的好技能

红焔ギア/LP1211-M(原版マルゼンスキー(丸善斯基)固有)
加速力0.4(0.2) 持续4(2.4)s
最终弯道 排名1~4

最终弯道加速度,因为在此赛道准时开启几乎没有效果,所以这个固有是给差追用的
理想是进入终盘后先开启其他加速技能提升排名至前4后接续开启,可以达到一个强力的加速combo
不过此赛道终盘弯道偏短,要做到这combo不容易
或者是当差追跑太前面时可以用来补救,在终弯后半发动
优先度低的选配技能

ヴィクトリーショット!(タイキシャトル(大树快车)固有)
加速力0.4(0.2) 持续4(2.4)s
最终弯道 排名3~4

和丸善固有几乎一样,不赘述了

コンドル猛撃波(武僧エルコンドルパサー(神鹰)固有)
加速力0.4(0.2) 持续4(2.4)s
最终弯道 排名4~6 追过人时

同样是终弯加速,不同的是要求名次在后以及多加了一个需要追过人的限制
限制有好有坏,坏处是较不容易发动,但同时也可能是好处,因为需要延迟发动
不算能稳定发动,但也是提高上限的技能,而且本人可以上场,本人上场时有效发动范围较大

彼方、その先へ…(メジロドーベル(目白多伯)固有)
加速力0.4(0.2) 持续4(2.4)s
(中盘&最终弯道)or(终盘&非最终弯道之弯道) 未挂かり 排名5~6

以此赛道来说会在最终弯道开启,若是过早开启则会没有效果
稳定性不高,算是提高上限的一个技能,但优先度低

ノンストップガール(垂れウマ回避)
加速力0.4(0.2) 走位速度0.025(0.005) 持续3s
终盘 前方被阻挡1秒以上

アオハル杯可以拿到的金技能,效果和豪脚一样,但是发动条件非常不稳,被阻挡才能发动
有增加走位速度,若是环境出马容易在终盘时挤成一团就蛮好用的了
点数太多可以考虑点看看,有时可能可以救命,但当然优先度低

2-1-4 追込
追马大部分适用的技能与差马相同,除了乗り换え上手是差马限定以外,在此就不赘述
追马专用的只有一个技能

迫る影(直线一気)
加速力0.4(0.2) 持续0.9s
终盘直线 追込

持续时间相当短的直线加速,另外本次赛道并不是直线进终盘,因此并非第一时间发动,效果会打折扣
基本上需要配合其他加速技的发动,但还是追马优先度高的技能
而金技能只有ナリタタイシン(成田大进)独有,但大进本次杯赛相性极差

2-1-5 泛用
狙うは最前列!(前列狙い)
加速力0.3(0.2) 走位速度0.035(0.025) 持续3s
终盘 沙地

沙地泛用的终盘加速走位技,金技目前是アグネスデジタル(爱丽数码)独有
效果十分好,但发动位置是随机的,如果最速发动比继承固有
需求技能点低,CP值很好的技能,能拿的到的话点来做上限提升很不错

アオハル燃焼・力(アオハル点火・力)
加速力0.4(0.2) 持续1.2s

アオハル杯育成或是继承可以获得的技能,终盘随机位置发动,持续时间短所以有效启动位置跟启动效果又更短一点
有获得也是可以点,但点数偏高

アオハル燃焼・根(アオハル点火・根)
加速力0.25(0.05) 目标速度0.3(0.1) 持续1.8s

同样终盘随机位置发动,因为是复合加成所以不太会无效发动
不过非金技的加速加成十分低,不太建议点
应该也很少人拿的到这个技能就是了

一阵の风(直线加速)
加速力0.4(0.2) 持续1.8s
直线 无其他条件

如果你真的没东西点的话
因为并不能进终盘最速启动,这次效果也不比上次
可能当地固め用的期望值还比当终盘加速好

2-2 速度技
本次赛道弯道的位置十分好,因此弯道技能都十分有效,而最终弯道的速度技效果又更好一些
中盘速度技能都有不错的收益,但逃先会比较需要,差追不建议太多以免压前无法开启后续技能
最终直线纯速度技和上次大赛类似,容易被浪费掉,除非是在加速技能中或完成后才开启
而以追人为条件启动的终直速度固有还是有一定机率有效启动
剩余200m与300m的速度固有则是可以有效发动

2-3 其他
本次大赛アングリング×スキーミング有效,因此对逃马来说コンセントレーション地固め非常重要,若是以逃马为主力务必取得

3.数值需求
本次赛道终盘直线长,速度上限高优势就高,因此首要以满速英里S为目标
耐力约500+1金回/600+1白回/700可以较稳定跑完,也可以稍微压低,不过风险就会提高
而逃げ与先行十分吃重中盘压前的能力,因此智力显得重要
差し和追込反而不太需要过高的智力,在差马多的环境可能造成排名过前无法启动技能
以A组第一(进决赛)目标数值约为:
逃先1200/600/1000(800)/300/1000(800)
差追1200/600/1200(900)/300/600(400)

4.马推荐
因为泥地适性马非常少,大部分都要魔改一下
以下推荐不需要改或是不需要太夸张的魔改的马(我的公会真的有人在改大进)
特别推荐的标红色

エルコンドルパサー(神鹰) 逃げ/先行 英里适性A/沙地适性B
2星马,拥有强力的固有
上次英里大赛也是反杀星云的强力马
虽然可以改逃,但是固有是终盘技,中盘压前能力不如其他逃马
个人还是推荐先行,算是这次大赛少数强力的先行马

武僧エルコンドルパサー(神鹰) 差し/追込 英里适性A/沙地适性B
整套觉醒都十分有用,固有也有一定机率有效
也能改成追马来延迟固有发动,十分不错的参赛人选
オグリキャップ(小栗帽) 先行/差し 英里适性A/沙地适性B
强力的固有,不需要改的适性,优秀的加成,唯一可惜的点是不能用自己的SSR,如果想要豪脚需要使用SSRグラスワンダー(草上飞)
跑法推荐差し,先行没有好用的加速招

圣诞オグリキャップ(小栗帽) 先行/差し 英里适性A/沙地适性B
需要3个回复技才能发动固有,在英里会十分溢补
可以靠回复技的启动时机控制固有技,若是能够成功在有效段发动非常强
但也十分的不稳定,基本上还是推荐原版,除非真的有很适合的技能组合
マルゼンスキー(丸善司基) 逃げ 英里适性A/沙地适性D
让一个固有,若是有其他可以出的马的话不太推荐,基本上很没优势,给其他逃马做垫背的
改成先行也无法把固有带进终盘,不推
泳装マルゼンスキー(丸善司基) 逃げ 英里适性A/沙地适性D
强力的中盘固有,优秀的加成,逃马中数一数二的选择
缺点是没有任何可以用的绿技,要凑齐发动地固め的条件不容易
スマートファルコン(醒目飞鹰) 逃げ 英里适性A 沙地适性A
这次大赛不像上次可以把固有压到终盘前发动,但还是优秀的中盘固有
加成适性都好,觉醒也有沙地专用中盘技
逃马强力人选
タイキシャトル(大树快车) 先行/差し 英里适性A/沙地适性B
适性加成都好,比较特别的是固有这次比较适合差し,先行不太推荐
不过就需要用因子改脚质
ゴールドシチー(黄金城) 先行/差し 英里适性A/沙地适性D
加成不甚理想,固有技类似武僧神鹰,属于不稳定类,不过持续时间很长,有效段也较长
属于可以用但并不特别推荐的类型
和服ゴールドシチー(黄金城) 先行/差し 英里适性A/沙地适性D
加成优秀,固有是终弯复合技,无论在何处启动都有基本盘,而在正确的位置启动非常强
但条件是竞争类型,发动较不稳定,仍是可以做为主力级的人选
アグネスデジタル(爱丽数码) 差し/追込 英里适性A/沙地适性A
独占的沙地金加速、容易有效发动的固有
能做为主力的强力差/追马
ハルウララ(春丽) 差し/追込 英里适性B/沙地适性A
加成略差,觉醒和固有基本都没用,但没马还是只能用乌拉拉了
基本上装上差/追马加速全套还是能有一战之力
正月ハルウララ(春丽) 差し/追込 英里适性A/沙地适性A
比起原版多了一个强力的终弯速度固有,有效衔接终盘加速的话效果十分不错
差追马一个不错的选择
ヒシアマゾン(菱亚马逊) 追込 英里适性A/沙地适性E
固有较不容易有效发动,本身没有太大先天上的优势,只是适性不算太难改
情人ミホノブルボン(美浦波旁) 逃げ 英里适性B/沙地适性G
虽然是沙地G,但还是特别提出来,因为整体的技能组实在是非常强势
很不好改,但是改出来是逃马一等一的战力,觉醒实在是太漂亮了,对额外技能的要求很低
固有也是十分强势的中盘弯道速度,不想凹地固め的人可以改凹波旁的沙地适性

以上,总结这次马的选择十分的少,而大概会以逃差为大宗,先行以原版神鹰为主,追马则是可以改部分差马,或许会比较容易发动排名需求较后的技能
个人是采取1先2差的配置,逃跟先行容易互卡建议取一,而逃马不够强容易变成其他逃马的垫背,场上的逃马数量会影响到逃马表现,若只有一只逃马表现会相对差很多
另外这次大赛提早到18号就开赛,可能是因为月底有周年活动
所以大赛应该是不重要了,大家可以坐牢坐少一点
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