这就【心得】征佳第一高中 两个现有育成理论简介中
提及的多进攻牌组,最近确认了应该能上US就分享一下。
其实这只实绩有35000以上,第四章要是有成功原本还能冲40000以上,但关键时刻受伤就没了,
此外只是考量实战能力取舍我没点顽强之心,而是把速度之星的金特诀窍点到2,
不然单论能力评价,想要的话这支也是能上US的,
相较实战能力更看中能力评价的话可以自行调整,
此外如附图,金特是没学齐的,金特有学齐其实也能上US,
不过既然目前没人练出来,就只是纯理论就是了。
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此外如附图,金特是没学齐的,金特有学齐其实也能上US,
不过既然目前没人练出来,就只是纯理论就是了。
牌组构筑理论
基本上就是把拿手训练出现率UP的进攻角凑一凑,
靠多人TAG堆经验顺便解相关承诺,
二人搭档训练、搭档训练、肌肉经验、技术经验、精神经验,
但敏捷的部分就很依赖教练跟峰的蓝特承诺。
因此实务上来说只能育成CF,且造价不斐的同时目前能育成的选手类型相当限定,
但随着未来有拿手训练出现率UP的进攻角增加,能练的类型也会相对增加就是了。
目前这样CF类型类似 LINE群大佬 Joe 『希.宇.菱』的观点
【情报】现有FW选手育成与比赛阵型选择观点分享
能传导能射门,此外有护球达人也能防铲断,
但没有梦幻巨星,接传中或角球就没倒挂金勾就是了,
因此比较适合中路传导进攻的阵型。
因为有学校金特的强化,所以是同样是6进攻,
实战上的核心能力可以比大地故乡的6进攻强一点,还能兼顾传导能力。
此外实际练了才发现实绩也能冲蛮高的,像这次相对顺就快冲到40000实绩值了,
因此实际上的能力评价上限可能也能到US2或US3。
育成理论
基本同自选奖励的育成理论,只是冲经验的方向变成靠TAG
【心得】征佳第一高中 两个现有育成理论简介
道具是 招财猫+能量饮料200
招财猫不用说,直接影响金特事件的完走率,
而能量饮料200的优势是爆TAG(4TAG甚至5TAG)时,
可以靠能量饮料200回满体将受伤率降至0%。
第一章:
基本上主要是找教练加评价或是去人多的地方刷评价。
教练评价与事件角色评价的取舍点,
基本上角色3人>教练>角色2人,
当然有精神训练有人可以回体兼刷评价也可以适度考虑。
承诺部分,不用点太多没关系 第一章还是主要找教练加评价,
毕竟教练评价会连续影响4个章节的实绩点,
即使是自选奖励训练,也还是要有约30000的实绩值。
第二章:
基本上主要目标就是把所有事件角色的评价拉高到能搭档训练。
承诺部分,以刷角色评价时顺便解为主,
但要是有各经验+50的蓝特承诺,其他就保守点,改追峰赚2倍实绩,
因为系统本身没拿手训练出现率UP,
单靠角色本身常出现的其实只有2TAG,经验印象约100上下,依角色略有浮动,
200经验要至少要有3TAG以上才能相比。
第三章
基本上专心做进攻训练,
没TAG或太少时,就是情况去游玩.休息或看精神训练有没学校角,
有学校角但没在牌组还是能各经验+20或是承诺完成的回体。
承诺部分,在这会出现分歧,
主要是二人搭档训练、搭档训练、肌肉经验、技术经验、精神经验,
要是大量同时出现,可以考虑挑战高实绩路线,否则就偏向低实绩承诺。
高实绩路线
当整个承诺超级契合时,可以考虑挑战高实绩路线,
因为我也没刻意挑战过,除了知道二人搭档训练最高就4次,
其他想挑战上限的就请靠自己记录一下牌组上限。
低实绩路线
基本上概念很简单,因为最终是要自选训练,只要确保实绩能大约30000即可,
更高的实绩其实也没有用,但在承诺完成的状态遇到学校角就会回体45,
因此就抓个大概迅速完成就好,而且峰本身有拿手训练出现率UP,
这代表运气好就可以一直练个12回不用休息,同时还有机会爆出多TAG。
第四章
基本上延续第三章的方针
高实绩路线就继续拚实绩,多的经验就把委托教练不会给的诀窍的蓝特点一点,
低实绩路线就抓个大概然后继续爆经验并把尽量把能力点到80,之后等奖励训练把能力点满。
剧情选择上,
除非真的需要拿圆滑再冲教练评价,换实绩值的情况。
否则基本上都会选不听教练的话,多拿点经验。
值得一提的是由于本身是靠TAG爆经验的牌组,
所以相较于其他理论奖励训练后基本上只剩比赛经验,
这牌组还是有机会爆TAG,所以技巧才能点到101,
运气好一点说不定还能点到102,但多1点技巧对实战有多少帮助也是个谜就是了。
总之,要是目前其他练法不行练出想要的CF,可以试试该理论。