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【心得】征佳第一US级CF育成理论与牌组分享

这就【心得】征佳第一高中 两个现有育成理论简介中
提及的多进攻牌组,最近确认了应该能上US就分享一下。

其实这只实绩有35000以上,第四章要是有成功原本还能冲40000以上,但关键时刻受伤就没了,
此外只是考量实战能力取舍我没点顽强之心,而是把速度之星的金特诀窍点到2,
不然单论能力评价,想要的话这支也是能上US的,

相较实战能力更看中能力评价的话可以自行调整,
此外如附图,金特是没学齐的,金特有学齐其实也能上US,
不过既然目前没人练出来,就只是纯理论就是了。


牌组构筑理论

基本上就是把拿手训练出现率UP的进攻角凑一凑,
靠多人TAG堆经验顺便解相关承诺,
二人搭档训练、搭档训练、肌肉经验、技术经验、精神经验,
但敏捷的部分就很依赖教练跟峰的蓝特承诺。
因此实务上来说只能育成CF,且造价不斐的同时目前能育成的选手类型相当限定,
但随着未来有拿手训练出现率UP的进攻角增加,能练的类型也会相对增加就是了。
目前这样CF类型类似 LINE群大佬 Joe 『希.宇.菱』的观点
【情报】现有FW选手育成与比赛阵型选择观点分享
能传导能射门,此外有护球达人也能防铲断,
但没有梦幻巨星,接传中或角球就没倒挂金勾就是了,
因此比较适合中路传导进攻的阵型。
因为有学校金特的强化,所以是同样是6进攻,
实战上的核心能力可以比大地故乡的6进攻强一点,还能兼顾传导能力。
此外实际练了才发现实绩也能冲蛮高的,像这次相对顺就快冲到40000实绩值了,
因此实际上的能力评价上限可能也能到US2或US3。

育成理论

基本同自选奖励的育成理论,只是冲经验的方向变成靠TAG
【心得】征佳第一高中 两个现有育成理论简介
道具是 招财猫+能量饮料200
招财猫不用说,直接影响金特事件的完走率,
而能量饮料200的优势是爆TAG(4TAG甚至5TAG)时,
可以靠能量饮料200回满体将受伤率降至0%。

第一章:
基本上主要是找教练加评价或是去人多的地方刷评价。
教练评价与事件角色评价的取舍点,
基本上角色3人>教练>角色2人,
当然有精神训练有人可以回体兼刷评价也可以适度考虑。
承诺部分,不用点太多没关系 第一章还是主要找教练加评价,
毕竟教练评价会连续影响4个章节的实绩点,
即使是自选奖励训练,也还是要有约30000的实绩值。
第二章:
基本上主要目标就是把所有事件角色的评价拉高到能搭档训练。

承诺部分,以刷角色评价时顺便解为主,
但要是有各经验+50的蓝特承诺,其他就保守点,改追峰赚2倍实绩,
因为系统本身没拿手训练出现率UP,
单靠角色本身常出现的其实只有2TAG,经验印象约100上下,依角色略有浮动,
200经验要至少要有3TAG以上才能相比。

第三章
基本上专心做进攻训练,
没TAG或太少时,就是情况去游玩.休息或看精神训练有没学校角,
有学校角但没在牌组还是能各经验+20或是承诺完成的回体。

承诺部分,在这会出现分歧,
主要是二人搭档训练、搭档训练、肌肉经验、技术经验、精神经验,
要是大量同时出现,可以考虑挑战高实绩路线,否则就偏向低实绩承诺。
高实绩路线
当整个承诺超级契合时,可以考虑挑战高实绩路线,
因为我也没刻意挑战过,除了知道二人搭档训练最高就4次,
其他想挑战上限的就请靠自己记录一下牌组上限。

低实绩路线
基本上概念很简单,因为最终是要自选训练,只要确保实绩能大约30000即可,
更高的实绩其实也没有用,但在承诺完成的状态遇到学校角就会回体45,
因此就抓个大概迅速完成就好,而且峰本身有拿手训练出现率UP,
这代表运气好就可以一直练个12回不用休息,同时还有机会爆出多TAG。

第四章
基本上延续第三章的方针
高实绩路线就继续拚实绩,多的经验就把委托教练不会给的诀窍的蓝特点一点,
低实绩路线就抓个大概然后继续爆经验并把尽量把能力点到80,之后等奖励训练把能力点满。

剧情选择上,
除非真的需要拿圆滑再冲教练评价,换实绩值的情况。
否则基本上都会选不听教练的话,多拿点经验。

值得一提的是由于本身是靠TAG爆经验的牌组,
所以相较于其他理论奖励训练后基本上只剩比赛经验,
这牌组还是有机会爆TAG,所以技巧才能点到101,
运气好一点说不定还能点到102,但多1点技巧对实战有多少帮助也是个谜就是了。



总之,要是目前其他练法不行练出想要的CF,可以试试该理论。

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