【攻略】【攻略】TBC猎人深入属性探讨

猎人属性的深入探讨
首先1.破甲属性
基础知识魔兽TBC的BOSS分为两种分别为
1.骑士型护甲6154
2.战士型护甲7700
只讨论护甲较低的骑士型(破甲收益较高)
首先取得满BUFF的攻击上下限相加除2 致命一击假定40%
满BUFF皮肤AP为2600+猎人印记440+弱点识破300 攻击打在BOSS上的AP为3340
dph为武器基础皮肤(上限+下限/2) ex:刺皮打击dph=287.5
猎人致命一击系数为(2*1.3*1.03)=2.678
参照毁灭术士(1.5*2*1.03)=2.09
平射的计算公式
(弹药dps*武器速度)+(攻强/14*武器速度)+DPH
53×3+0.2×3340/14×3+287.5=1162
在40%致命时均伤为 (1162×2.678×4)+(1162×6)/10=1942
1942均伤 代入破甲计算公式 精灵火610+鲁莽800+盗贼强破3075
承伤公式是10557/目标护甲+10557
10557/(6154-(610+800+3075))+10557=86.3%
10557/(6154-(610+800+3075+100)+10557)=87.1%
此时外加入100破甲 boss承伤86.3%->87.1% 增长指数为87.1%/86.3%=1.00927%
1942打在boss上装备0额外破甲实际伤害为1942*0.863=1676
额外加100破甲时伤害为1942*0.871=1691
1691/1676=1.009 0.9%增伤
每1点破甲=0.009%总伤增幅
2.ap等效总伤
这个只能取实际战斗的技能伤害比例 每个人输出习惯不同
简单提一个猎人技巧检测:(自动+稳固+多重+秘法+猛禽+平砍)/战斗时间s 数值越大代表该猎人的技术越好(前提是武器攻速跟吃的嗜血次数一样)
ex:自动98稳固72秘法17多重12/164s  以上是我血魔的比例
平射:(弹药dps*武器速度)+(攻强/14*武器速度)+DPH+磨刀石
稳固伤害:0.2x攻强+150+WSN  (WSN=dph/武器速度*2.8)
秘法:(0.15*攻强+273)*1.05
多重:弹药dps*武器速度+0.2*攻强+dph+205
致命机率假定40%装备破甲=0开始计算
平射:53*3+0.2*3340/14*3+287.5+24=1186
(1186*2.678*39*0.863)+(1186*59*0.863)=106898+60388=167286
稳固:0.2*3340+150+268=1086
(1086*2.678*0.863*29)+(1086*0.863*43)=72786+40300=113086
秘法:0.15*3340+273*1.05=813
(813*2.678*6)+(813*11)=13063+8943=22006
多重:53*3+668+287.5+205=1320
(1320*2.678*0.863*4)+(1320*0.863*8)=12203+9113=21316
ALL=167286+113086+22006+21316=323694
然后加入100AP在算一次3440
159+0.2*3440/14*3+287.5+24=159+737.14+287.5+24=1207
(1207*2.678*39*0.863)+(1207*59*0.863)=108791+61457=170248
0.2*3440+150+268=1106
(1106*2.678*0.863*29)+(1106*0.863*43)=74127+41043=115170
(0.15*3440+273)*1.05=830
(830*2.678*6)+(830*11)=13336+9130=22466
159+0.2*3440+287.5+205=1340
(1340*2.678*0.863*4)+(1340*0.863*8)=12388+9251=21639
ALL=170248+115170+22466+21639=329523
100AP=329523/323694=1.018%提升
1AP=0.018%提升
3.致命一击
致命系数3.678&22.08致命一击等级=1%致命
致命系数为3时1000伤害致命为2000
1%致命=1%增伤
致命系数为2.678时
1%致命=1.678%增伤
假设致命已经40%100次伤害带入平射伤害1000
41%致命时提升为
(1000*41*1.678)+(1000X59)/(1000*40X1.678)+(1000*60)
最终算出提升为
1/22.08=0.0453%
4.命中
9%为142命中
1命中为0.0634%命中
原始伤害100/91=1.098增涨
1676*100/1676*91=167600/152516=1.099
9.9%增伤/142
1命中=0.07%增伤
5.总结(此为猎人本体)
1破甲=0.009%总伤    
1攻强=0.018%                
1致命=0.0453%
1命中=0.07%
1敏含王者=1.1敏=1.1AP+0.6072致命等级
必需算上宠物(宠物不吃致命&破甲&命中)
宠物站26%总伤 秘法不吃破甲6%总伤
1攻强=22%宠物的AP=1.+0.085AP=1.085  1AP=0.0195%*0.74=0.0144%(细节不贴了)
正确输出循环下buff吃满&破防上满&致命皮肤40%&攻强(含弱点识破+猎人印记)3340
1致命=2.327AP
1命中=3.6AP
1破甲=0.425AP
1敏捷=2.59AP
有趣的是0破承伤是     86.3%
      100破承伤是         87.1%
      600破承伤是         90.8%
     1000破承伤是        94%
     1670破承伤是        100%
0破~100破  每1点破甲总伤增幅是      0.00923%
0破~600破  每1点破甲总伤增幅只有  0.0086%
0破~1000破 每1点破甲总伤增幅只有0.00892%
0破~1670破 每1点破甲总伤增幅是  0.0095%
额外装备带来的破甲 一直堆到1000破也并没有甚么惊人的增涨 对于骑士型boss是如此
再来看看 战士型的
         0破承伤是76.7%
   0~100          77.2%   每1破0.0065%总伤提升
   0~600          80.1%            0.0074%
  0~1000         82.65%         0.00776%
  0~1500         86%              0.008%
由此可知一件是”战士型破甲堆栈起来增幅效果明显”
                         “骑士型堆栈效果不明显”
p3大约能堆常态600破甲 0.0086/0.0074 可得出骑士型的boss穿甲属性好过战士型13%
大约可推测破甲拿去打战士型约为1破=0.36~0.37ap之间
再来就是实用环节
35敏+20致命=(35×2.6+20×2.33)=138ap120+10=130ap(宠物算回人)
所以知道为什么wcl绑都喝特效敏捷了吗
至于装备换算ap带有命中的要怎么算?
直接把命中=致命来算就可以
最终把命中堆满即可
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