【心得】第十一章为止心得分享(微雷),曹操传的既视感?

好久没玩到让我这么入迷的SLG游戏了(其实是自己玩的少?)
入手两天目前推到第十一章,看了版上和PTT一些游戏心得所以自己也来分享一下小小心得~
1.    游戏剧情带有很多选择挣扎
里面有很多剧情都要玩家自己去选择,版上已经有人分享了所谓的真结局(大家都不会走?)攻略,建议第一轮可以按照自己的个性带入主角的选择,虽然只有三分法,但是确实都是分的蛮清楚的,有些选择虽然会让一些人走,但是也合乎情理觉得是蛮不错的编排。
当然也有蛮白痴的选择(例如有一个选项是”为什么不用你的老鹰载走?”…谁会回答这么蠢的答案啦XD)
2.    难度设计
这游戏的”普通”难度还真的是有挑战,有别于传统的XY轴SLG,加入Z轴后玩法就变得更多样,比如大家津津乐道的第七关,如果你不放火的话就真的要很认真的去想在哪个地方卡位、或是挑哪几只出场,一开始的位置放哪,比起很多欢乐无双游戏来说挑战度高也不到不可能攻克的感觉。
3.    各职业的功能
有些职业乍看没屁用,被很多人丢在冰箱或冷板凳的脚色,但其实在很多地方都很有帮助,比如工匠乍看攻击力弱又不会补血没甚么用的感觉,但在刚刚提到的第七章,轻松一点的打法是分两队(三队)到右上角的房子去搭楼梯,让远程远远的轰敌人,敌人又上不来轻松又开心;另外像是举报走私盐被抓包的山谷战,你往右上角硬钢敌人说真的要不死人难度蛮高的,我自己的玩法是开场直接架楼梯往左走,留一两只硬的+冰法挡住右边入口后,敌人就会被逼得要来谷底也不是、绕一大个U字过来敌人也被清的差不多了,工匠真的是超级MVP!!
另外像是杂技妹妹的玩偶远程吸砲火、药师后期丢补血+1TP、(范围补=+5TP)、胖商人的远程嘲讽、捡道具+钱、盾兵的群嘲讽和推人下楼、冰法墙壁挡敌人等等,都各有用处,当然每个人的玩法不同,衍伸出来的乐趣自然也是花样百出。
最后以下是几个大家说的缺点,也给各位看看。
1.    无职业选择。
2.    读档久(我用一代SWITCH感觉还好,可能之前完勇气末世录2更久…)
3.    剧情不合理。
4.    第二轮后的设计有问题。
5.    游戏关卡太少、游玩时数不够。
总结:
整体来说玩这游戏的时候不自觉得想起了小时候玩的三国志曹操传,让我玩着玩着默默地又想起以前努力S/L拚MISS的回忆(三角无法即时战斗读挡),有些蛮相似的地方比如角色会出走(典伟、郭嘉)、一个剧情打一场(曹操传剧情较少、关卡较多)敌人等级会平均高于主角1~2等、职业升阶刚好也是分三个、路线选择(蓝、红、黄金线)等等,整体来说虽然有些地方不太合理,但是比起有比较有伤害,比起很多更不合理的游戏来说已经算是很棒了,尤其我又是超爱看小说的人,玩游戏又顺便看故事的感觉真的是蛮不错的,以上是小弟这几天游玩的心得,推荐给大家。
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