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【心得】大头皮22.6英雄战场改版速报

22.6英雄战场改版速报
 
大家好我是战场传奇预选赛二轮跪的大头皮,于3/18突然来袭的大型平衡改动相信各位也从各大战场实况主哀鸿遍野的样子能够看出来吧,这次的改动分析由我为大家娓娓道来。
 
护甲系统回归
不少人期待的护甲系统正式回归了,整体来说速升等的惩罚性会降低不少,初期营运的选项又更多一些了,对于不那么需要伙伴准时开的英雄(雅立史卓莎、钩牙船长等)有不小的帮助。
 
英雄强度变化的话,艾兰娜以及泰丝算是护甲系统的最大受益者,本身强度不弱又得到了大量护甲加成,或许有机会会宰制这个版本的赛场。
 
新英雄
 
费林大使
  探险计划
被动。  跳过你的第一个回合。发现一个等级 2、4 和 6 的手下,在达到对应阶级时获得手下。
这次改版出的唯一一支新角,强度偏弱,发现的手下尽量以即战力强不需要搭配的为主,比较完整的玩法会在之后的四星伙伴攻略发布。
 
经过调整的英雄
 
哮斗龙
  我笑我咬
旧版:[法力消耗 2 点] → 新版:[法力消耗 1 点]
因为猎潮鱼人的移除,哮斗龙的英雄能力比起以前的碰猫鱼,现在倾向累积较大量的战吼牌再使用,因此不太会像以前一样卡在一星,而护甲系统为哮斗龙提供的7~10点护甲能提高不少容错,有机会让英雄能力搭配版本最强战吼:朋友的朋友,因此这个版本哮斗龙应该属于中上游的角色。
 
全新手下
 
沼泽打击者
[旅店等级 1,鱼人] 攻击力 1 点、生命值 4 点。在你召唤鱼人后,获得 +1 攻击力
取代猎潮鱼人的一星鱼人新卡,最顶级的一星战斗卡,几乎可以当作没有副作用的织怒者,对于待在一星是为了准时开伙伴的英雄可以说是首选的单卡,而且让鱼人体系打工在5~10金币之间有不输其他阵型的强度。
 
泰德
[旅店等级 2,鱼人] 攻击力 2 点、生命值 4 点。当你出售此手下时,放1个随机其他鱼人到你手中。
新的二星鱼人功能卡,至少能拿回1元,实用性比老瞎眼高非常多,在大多情况下是四星发现鱼除了聚合体发现目标的首选。
 
克洛许宝宝
[旅店等级 5,野兽] 攻击力 7 点,生命值 7 点。每当它攻击,先召唤一个 9/9 的魔暴龙攻击目标。
极度超模的五星即战力单卡,可以看作至少是77+99的体质,算是第一碰5星接近首选的单卡,拿到后通常可以无痛升等,下个版本体质或效果应该会被削弱。
 
朋友的朋友
[旅店等级 6] 攻击力 5 点、生命值 6 点。战吼:发现一个伙伴。
完全破坏版本环境的一张卡,有在看战场实况的观众应该能发现,在高分场的环境,绝大多数吃鸡的阵容都是铜须+朋友+大量伙伴/聚合体,在有铜须的情况下有极高机率拿到非常优秀的战吼伙伴(托奇、神灯、提卡特斯、丑丑鱼),只要拿到一次基本上可以声明游戏结束,有接近无限的金币可以使用,大胆推测一周内会被HOT FIX削弱。
 
备选手下库更新
 
猎潮鱼人、老瞎眼和梅克丝娜从手下库中移除。
 
猎潮鱼人从一星卡池移除会连带影响到特别依赖TOKEN的英雄,蓝龙、詹迪斯、钩牙的强度会降低不少,而铜须跟哮斗龙在玩法上可能要做出一点改变。
 
而蜘蛛移除会让元素等纯体质阵在没有鱼人的情况下大幅提升胜率,不过在这里特别强调,这个改动完全不会影响到野兽阵本身的强度,不管是蹦蛙、熊妈妈、鹦鹉白狼阵都不会因为蜘蛛的移除而降低强度,蜘蛛本来就不存在野兽阵的体系里面,而是做为对抗大怪的针对卡来使用。
 
更新手下
 
克苏恩的侍僧
旧版:[旅店阶级 1] 攻击力 2 点、生命值 2 点→ 新版:[旅店阶级 2] 攻击力 2 点、生命值 3 点。
克苏恩侍僧在改为二星后已经不算是体质优秀的单卡了,现在主要功能是搭配报复以及针对红袍、飞行荷兰人等的功能卡。
 
复生响尾蛇
旧版:[旅店阶级 5] 攻击力 7 点、生命值 3 点→ 新版:[旅店阶级 4] 攻击力 5 点、生命值 3 点
重生蛇改为四星后稍微增加牌池里的数量,会让全部野兽体系的强度都略有提升,影响较大的应该是蹦蛙阵,如果碰出男爵就可以不用急着升五星了。
 
硬壳拾荒者
旧版:[旅店阶级 5] → 新版:[旅店阶级 4]
这个改动和刚刚重生蛇一样,都让第一碰五星卡的价值提高了一些,毕竟没有人第一碰五星会想碰到这些功能卡。
 
揭灭者谜思拉克斯
旧版:在你的回合结束时,你场上的每种手下类型使其获得 +1/+2→ 新版:在你的回合结束时,你场上的每种手下类型使其获得 +2/+2
可以看出这几张卡的改动设计师都是想提升玩家碰五星卡的意愿,而强化后的假牙确实能够在8.9金币较轻松的一换多,算是强度不差的打工卡了。
 
爱管闲事的强夺者
旧版:攻击力 7 点、生命值 6 点。→ 新版:攻击力 9 点、生命值 8 点。
没有什么意义的改动,基本上还是一样没东西好拿的时候才会拿的卡。
 
 
 
改版环境分析:
护甲系统会让整个游戏整体的速度稍微下降,而一星卡的改动可以看出设计师有意降低玩家卡在一星的意愿,对于准时开伙伴需求不高或不特别需要准时碰卡的英雄来说,4金币升二星或许会成为以后较主流的前期营运。
 
不过这版本的平衡可以说几乎被铜须+朋友的搭配破坏掉了,由于这个组合将近无限的金币以及过于大量的随机性导致玩家决赛圈大多都是在跟时间赛跑,也大大降低了判断对手阵容应对的策略以及心理博弈,希望能够尽早改动。
 
最后给大家一句 英雄战场 朋友说话

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