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【心得】Kozmo星兹强攻 N/R杯介绍 浅谈

You don’t know the power of the dark side…

前言

最近Master Duel N/R杯的活动已经开始了
当初就在想笔者本身已经有什么牌可以直接参加活动比赛
发现Kozmo好像可以尝试看看,在NR杯里的玩法也相当简单,没有复杂的Combo,非常适合新人游玩这套
以下文章只单论在NR杯里面能使用的卡,游玩方法当然也会与正常本家游玩方式略有不同

正文 – 本家卡片介绍(N/R)

超能族星际战士

Kozmo─稻草人
此卡名的①效果1回合仅能使用1次。
①:把此卡除外才能发动。从手牌把1体等级3以上「Kozmo」怪兽特殊召唤。此效果在对方回合也能发动。
②:1回合1次,支付500生命值,以除外1体我方「Kozmo」怪兽为对象才能发动。因此效果特殊召唤的怪兽效果无效化,结束阶段破坏。

关键小怪
1.效果为本家小怪的共通效果,2速将自己”代价”除外发动,从手牌跳比自己星数高的Kozmo
这效果为本家运转不可或缺的效果,可以用来挡指定、躲攻击、高歌离席,注意战斗阶段也是可以发动的
本家常常会用到这效果在对手战阶演一波大的,但由于是N/R杯,本家比较难回杀对手,须随时注意打点是否过了即可
2.效果为本家中后期续行拉大牌差的关键效果,由于本家大怪被破坏后都会特召、检索怪兽
所以可以用这张卡把除外区的怪拉回来后打一拳大的,结束阶段在特召或检索,是不可或缺的效果之一

Kozmo─胆小狮子
此卡名的①效果1回合仅能使用1次。
①:把此卡除外才能发动。从手牌把1体等3以上「Kozmo」怪兽特殊召唤。此效果在对方回合也能发动。
②: 1回合1次,支付500生命值,以我方除外的3体「Kozmo」怪兽为对象才能发动。那些怪兽回到墓地,给予对方500伤害。

同为N/R成员之一,但这张卡强度真的蛮惨的,就算不是在NR杯里面本家都不一定会放
1.效果Kozmo共通效果,上面有提到过后就不再赘述
2.效果1速将除外区三张本家回到墓地,再扣对手500
本家不论是大怪小怪,几乎都会飞到除外区去,但回到墓地的功用本家(N/R)只有”飞行突击队”(复活)以及”死星”(墓地除外康魔法)能配合
偏偏这两张卡上场的次数不高,撇开配合的效果,本身只能多扣对手500实在想不到有什么实质的作用
攻守数值也是非常低,故不投入

Kozmo─飞行突击队
此卡名的①效果1回合仅能使用1次。
①:把此卡除外才能发动。从手牌把1体等级4以上「Kozmo」怪兽特殊召唤。此效果在对方回合也能发动。
②:1回合1次,支付1000生命值,以我方墓地1体超能族「Kozmo」怪兽为对象才能发动。该怪兽特殊召唤。
1.效果Kozmo共通效果
2.效果1速支1000,墓地取对象复活本家超能族
由于本家超能族多为下怪,打点也不高,顶多只能配合1.效果再除外跳手牌大怪进行配合
以往是有展开轴的Kozmo会带这张,但N/R杯里几乎不太可能实现,而且Kozmo现在的定位比较像是强攻牌
这类效果对于强攻需要尽快结束战局较为不优秀
故较少投入

Kozmo-善女巫
此卡名的①效果1回合仅能使用1次。
①:把此卡除外才能发动。从手牌把1体等级5以上「Kozmo」怪兽特殊召唤。此效果在对方回合也能发动。
②:1回合1次,支付500生命值,以对方场上1体表侧表示怪兽为对象才能发动。该怪兽变成里侧守备表示。

1.效果共通效果
2.效果是1速把对手的一张怪取对象盖起来,本身打点也不错
可以把对手有挡的怪兽盖起来,如果被连锁康掉再接1.效果飞走就不会这么亏

Kozmo─邪恶女巫
此卡名的①效果1回合仅能使用1次。
①:把此卡除外才能发动。从手牌把1体等级5以上「Kozmo」怪兽特殊召唤。此效果在对方回合也能发动。
②:1回合1次,支付1000生命值才能发动。此回合,此卡不会被战斗﹒卡片效果破坏。此效果在对方回合也能发动。

1.效果共通效果
2.效果是2速支1000,这回合不会被战效破
两个效果都蛮强的,打点也相当高,支1000挡战效破不论是在自己的回合以及对方的回合都十分好用
中后期必要时也可以借由大怪效果守备特召这只撑过一整个回合,整体而言是比善女巫更强的一张强攻小怪

Kozmo─暗黑淑女
此卡名的①效果1回合仅能使用1次。
①:把此卡除外才能发动。从手牌把1体等级6以上「Kozmo」怪兽特殊召唤。此效果在对方回合也能发动。
②:1回合1次,此卡以外的怪兽效果发动时,支付1000生命值才能发动。该发动无效并破坏。

本家唯一的一张超能族上怪
1.效果共通效果
2.效果支1000对应的怪兽挡,且是无效并破坏,相当强力,也是本家最基本的定场
需要注意的一点是本家许多卡都没有卡名一次,当然也包含这张卡
所以复数的黑暗淑女是可以同回合分别各发动一次的

机械族太空战舰

Kozmo─三角穿梭机
①:1回合1次,从牌组把1体「Kozmo」怪兽送去墓地,以场上1体表侧表示怪兽为对象才能发动。该怪兽攻击力﹒守备力下降送去墓地的那体怪兽等级×100。
②:此卡被战斗﹒效果破坏送去墓地的场合,把墓地的此卡除外才能发动。从牌组把1体等级4以下的「Kozmo」怪兽特殊召唤。

1.效果是降攻效果,必要时也可以点自己的怪堆墓,注意是代价送墓所以不论是否被挡都会埋下去
在N/R杯里其实还算一个堪用的效果,但也就这样,没什么重点
2.效果为本家大怪的共通效果,被战斗、效果破坏的场合,墓地的此卡代价除外后发动
从牌组将比自己等级低的怪兽加手或特召,跟小怪配合就是一个小循环
小怪代价除外后跳大怪 > 大怪被战效破后墓地除外跳小怪(当然也可以跳小战舰)
笔者认为在N/R杯里这些遗言效果是相当不错的能力,能应对的牌组也很多

Kozmo─多格战斗机
①:我方﹒对方准备阶段才能发动。在我方场上把1体「多格战斗机衍生物」(机械族﹒暗﹒等级6﹒攻2000/守2400)特殊召唤。
②:此卡被战斗。效果破坏送入墓地的场合,把墓地的此卡除外才能发动。从牌组把1体等级5以下的「Kozmo」怪兽特殊召唤。

1.效果在对手进攻较慢的对局中还不错,双方准阶生一个跟自己一样大衍生物
也可以在对手战阶更大台的战舰被破坏时跳他,活到下个回合就能再生一个Token
但如果此时除外区已经有更大台的战舰时可能跳稻草人到下回合拉怪会更好一些
2.效果为本家大怪共通效果

Kozmo─陆行者
①:此卡于怪兽区域存在,我方场上「Kozmo」卡被战斗或对方效果破坏的场合,可以作为代替把我方场上1张「Kozmo」卡破坏。
②:此卡被战斗﹒效果破坏送去墓地的场合,把墓地的此卡除外才能发动。从牌组把1体等级5以下的「Kozmo」怪兽特殊召唤。

1.效果是代替本家的破坏,不过我觉得这效果在N/R杯里比较用不到
主要是拿来凑遗言炼,正常用法是配合本家的场地避免被AOE一次清场
但本家主要的场地是SR,故不在此多说
2.效果为本家大怪的共通效果

Kozmo─先行者
①:此卡不会成为对方的效果对象。
②:我方的准备阶段发动。我方回复1000生命值。
③:此卡被战斗﹒效果破坏送入墓地的场合,把墓地的此卡除外才能发动。从牌组把1体等级6以下的「Kozmo」怪兽特殊召唤。

1.效果,本家7星以上的共通指定抗性,在实卡中是相当不错的效果,在N/R杯中更是其优秀的防御能力,不可小关
2.效果自己准阶回1000,没什么好多说的,就那样
3.效果为本家大怪的共通效果
毕竟是N/R杯,基本上有抗性又有高打点的战舰几乎都放满,简单又暴力

Kozmo─死星
此卡不能通常召唤。
从手牌把等级合计直到10以上的「Kozmo」怪兽除外的场合才能特殊召唤。
①:此卡不会成为对方的效果对象。
②:魔法卡发动时,把墓地的1体「Kozmo」怪兽除外才能发动。该发动无效并破坏。
③:此卡被战斗﹒效果破坏送去墓地的场合,把墓地的此卡除外才能发动。从牌组把1体等级9以下的「Kozmo」怪兽加入手牌。

设计上是本家的王牌,但跟实卡强攻其实没有很合,却在N/R杯找到了打工机会
注意是规则特召,因为N/R杯牌都带蛮大的,运气不要太差基本上两张就可以跳的出来
当然也可以自己除外自己即可一卡特召,4000/4000抗指定在N/R杯属实不好解
1.效果为7星以上的共通指定抗性
2.效果对应魔法的发动,代价除外一个墓地的本家,发动无效并破坏
只要墓地本家够多就可以无限康魔法,也可以接同连锁串复数发动
但是Kozmo怪兽在墓地的情况不多,本家通常能堆墓的方式也在这次活动中被限了,故较难使用
3.效果被战效破抓9星以下,注意他是检索不是特召,依场面抓缺少的东西

Kozmo─光剑
超能族「Kozmo」怪兽才能装备。
此卡名的②效果1回合仅能使用1次。
①:装备怪兽的攻击力﹒守备力上升500,同1次的战斗阶段中最多2次可以向怪兽攻击,向守备表示怪兽攻击的场合,给予攻击力超过那个守备力数值的战斗伤害。
②:此卡从场上送入墓地的场合,支付生命值800才能发动。此卡加入手牌。

1.效果攻守+500,连打、贯穿,比较大的限制是只能装备给超能族的下怪
在本家的设计上可能是想让农家女孩打两拳,但是N/R杯没有农家女孩,实卡也不太放
2.效果自带回收手段

Kozmo─原力
此卡名的卡1回合仅能发动1张。
①:以我方场上1体「Kozmo」怪兽为对象才能发动。该怪兽破坏,选择对方场上﹒墓地1张卡除外。

本家最强的魔陷 本家也只有三张魔陷
简单说就是取对象炸自己的怪,那之后可以非指定除外对手场上或墓地的一张卡
主要配合躲不掉的对方效果连锁再发动就不会这么亏卡,也是解高抗性卡片的关键
如果破坏的是本家战舰,还能再另起触发破坏效果,使用上非常弹性,整体而言不论是实卡跟N/R杯都是可以尝试的选项
需要注意的是没破坏到就不能使用非指定除外

Kozmo─哀吊
①:此卡于魔法与陷阱区域存在,我方「Kozmo」怪兽战斗破坏的怪兽不送去墓地回到持有者牌组。
②:把墓地的此卡除外才能发动。此回合,我方「Kozmo」怪兽战斗让我方受到的战斗伤害仅有1次,作为代替让我方生命值回复该数值。

两个效果都不知道来干嘛的
不论是N/R杯跟实卡都不会想带这张
唯一想到这张卡够酷的地方就是看卡图就可以暴雷你电影跟童话的剧情

泛用N/R陷阱推荐

破坏轮
此卡名的效果1回合只能发动1张。
对方回合时,可以选择对方场上表侧表示1体攻击力在发动当时对方生命值以下的怪兽来发动。选择的表侧表示怪兽破坏,给予我方与该怪兽原攻击力数值相等的伤害。之后,给予对方与我方受到的伤害数值相等的伤害。

简单暴力的一换一,扣血的效果也可以加快本家回杀对手的能力
毕竟强攻牌战局拖越久情况越不利

强制脱出设备
选择场上存在的1体怪兽来发动。选择的怪兽回到手牌。

也是简单暴力的一换一,回手的好处就是可以不用面对那些麻烦的遗言效果

迷途风
①:以场上1体特殊召唤出场的表侧表示怪兽为对象才能发动。该怪兽的效果无效化,原攻击力减半。
②:此卡于墓地存在,对手从额外牌组将怪兽特殊召唤的场合可以发动。此卡覆盖到我方场上。以此效果覆盖的此卡离场的场合除外。

有点类似突破技能,可以用两次的怪兽效果无效,但使用上就多了一些限制
不过在N/R杯里已经是一张CP值很高的一张单卡了

教导的惩戒
此卡名的卡片1回合只能发动1枚。
①:以对手场上的表侧表示怪兽1体为对象可发动。
将攻击力在该怪兽攻击力以上的怪兽1体从我方额外牌组送往墓地、对象怪兽破坏。
此卡发动后,至回合终了时止我方不能从额外牌组特殊召唤怪兽。 

《中生代化石机动车 骷髅旅行车》
我方墓地岩石族怪兽+等级五‧六的怪兽
此卡仅能用「化石融合」的效果才能从额外牌组特殊召唤。
此卡名的③效果1回合仅能使用1次。
①:此卡在同1次战斗阶段中最多2次可以向怪兽攻击。
②:此卡战斗破坏对方怪兽时才能发动。给予对方生命值800伤害。
③:把墓地的此卡除外,以场上1张魔法‧陷阱卡为对象才能发动。该卡破坏。

NR版的惩戒套
惩戒就是张简单的一换一,反正Kozmo也不用额外
撇开化石组合记得放几张高攻的额外怪避免对手怪兽攻击力太高炸不到
化石车车攻击力只有1700,可以炸一些小怪,但相对的多了墓地移除让你多炸一张魔陷的效果

激流葬
①:怪兽召唤﹒反转召唤﹒特殊召唤成功时才能发动。场上的怪兽全部破坏。

N/R杯最强力的单卡之一
简单暴力的炸全场,反正本家大怪也能透过遗言效果让自己不会这么亏
场上有小怪存在的场合,对手召唤反转特召怪兽时的自由时机点也能透过小怪C1代价除外,C2激流葬来躲过全场AOE的效果

笔者Master Duel N/R杯使用构筑

后记

Kozmo是一套玩法蛮有趣的TCG主题,当然笔者实卡也有收了一套Kozmo来玩玩
本家参考了其现实世界中的著名电影”星际大战“以及美国童话”绿野仙踪“做为设置所创造的主题
其背后的故事典故跟TCG藏的梗更是耐人寻味
且Kozmo也是2016时曾经辉煌过一小段时期的主流
但此次只是N/R杯浅谈,并无法介绍到每张卡及本家完整的运作
听到这已经有兴趣的人可以先自行Google关于这套更多的设置跟玩法
因为时间的因素,近期无法撰写本家相关等的介绍,且笔者也想尝试其他交流向或老系列的主题
要是笔者未来有机会,会再介绍本家实卡游玩方法以及背后的故事典故,感谢支持

因为非常有趣的主题,玩法非常好,差不多一样,冰淇淋,再见

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