【心得】SOP – 如何有效加速上古捲軸MOD版的讀取速度 理論和應用篇

  上古捲軸系列的遊戲 讀取速度一直是大部分玩家的消耗耐心的噩夢。
  尤其是在測試MOD的時候,需要開開關關,關關開開。
  以下講的方式,適用於所有可以支持MOD的遊戲,但有些SOP細節步驟只有B社家能用的工具能使用。
  ►  第一項 :花錢提升自家電腦硬體 (通用廢項 每個人都知道的)

  在沒有使用任何ENB的情況下,
  硬碟速度和RAM的速度影響佔了九成,尤其硬碟讀寫速度影響最大。
        硬碟部分比較簡單:SSD>機械硬碟。

  CPU只要不是太爛的或太老的,都很容易開上古性能過剩,比較不容易需要換,如果你開了上古捲軸遊戲,打開任務管理器看到上古吃了50%以上CPU,一定得換了,超過30%還可以,理想值大約在5%~15%。

  *RAM無論如何玩上古至少要16GB的RAM,尤其是想玩MOD的。
  RAM不足的情況下,遊戲引擎會一直釋放資源又讀取需要的資源,一直重複動作,直到需要的讀取完,RAM多一點就可以直接避免這種情況發生,MOD裝越多需要的內存就越多,老電腦會瞬間開啟暖爐功能,藉由RAM的快速裝卸的重複動作來提升房間溫度。

  在使用ENB的情況下,
  因為上古會在讀取時,把材質模型抓去顯卡RAM做讀取渲染,這時候顯卡速度就比較重要了。
  大部分玩家又裝了一堆材質模型MOD,
  如果裝ENB之後開遊戲超過十分鐘,幾個選項
  1.放棄ENB,不開ENB來玩
  2.放棄材質模型MOD,少裝一點
  3.花大錢買最貴最好最威的未來顯卡,來遊戲加速讀取的速度
  4.沒錢買顯卡,又想看ENB,只能訓練自己耐心,佛系放著等到遊戲自然開。 
    
  在做第一階段測試的時候,要以沒開ENB為準,然後在開ENB交叉比較時間,才知道你要換的是CPU還是顯卡。
  ►  第二項 :減少硬碟索引次數(文件數量) (MOD
  
  這點很重要,很重要,很重要,要講很多次,
  近幾年讀取時間謎題,解不開的神秘的關鍵點,在於玩家裝太爽,導致文件數量龐大。
  所以有些網路各種論壇雜七雜八集成包,讀取超級久也是這個原因OuO
  但絕對不是叫你把MOD文件砍掉內容,
  而是利用N網工具(cathedral assets optimizer)去打包成.bsa。

  打包有好處跟壞處,
  先講壞處,比較不容易配合軟體(Everything) 查找細項MOD資源文件,都被打包進去就只會顯是外面的文件,而搜索不到裡面的文件名,這對於找一些材質模型顯示問題很不方便。
  所以對於MOD製作者或有相關查找需求而言的人,這一項要自己評估需求做應變。

  好處,比方說我今天把Skyrim的官方日文版語音包獨立拿出來給MO2單獨做一個MOD使用,但由於,如果使用散裝文件的方式,大概會有80000~90000的文件數量,在這種散裝情況下上古捲軸引擎會在遊戲開始時,一個文件一個文件慢慢索引進去遊戲引擎裡面的資源,會在開遊戲的時候變成異常的慢。
  使用.Bsa就會把這幾萬的文件,變成一個打包過後的文件,引擎只需要先索引這個文件即可。

  如果想要體驗散裝(LOOSE)跟打包過後的差別,可以找一下,動不動就上萬個或數十萬個文件腳本材質模型大修或大型任務MOD自行測試。
  記得開啟任務管理器,然後找Skyrim主程序,看著他內存上升增加的速度,就會知道視覺上的體感差別。
  第二項尤其是對動不動就裝上癮不手軟的500~600個MOD玩家,影響程度劇烈。
  *如何打包MOD
  1.下載 Cathedral Assets Optimizer
    
  2.打開他
    打包直接把Create BSA打勾勾,選好要打包的MOD路徑,按下[RUN],等他跑完即可,文件數量越多的要花的時間越多。
  
   
  不想檢查,想直接打包,可以把材質、模型、動作分頁檢查的勾勾取消掉,在RUN即可。
  BSA抓文件名理論上工具,會自己先抓文件夾內的ESP文件,沒有ESP就會抓文件夾名稱。
  純材質模型MOD會自己生成一個空的ESP,用來告訴引擎記得掛這個BSA文件。
  但因為用ESP太浪費,所以把它改成ESL格式一樣有效果。
  正常來說要使用SSEEdit之類的工具,打開ESP把他的格式FLAG給標上ESL。
  想偷懶的話直接文件總管把擴展名.esp 改成 .esl 一樣有效果。
  這項步驟只需要針對大部分文件數量很多MOD使用即可,就會有體感上的感覺效果卓略。
  一些小MOD其實沒什必要打包,
  
  通常建議--MOD文件夾右鍵菜單,打開內容顯示
  MOD文件數量超過300個,直接打包。
  MOD文件總容量超過幾百MB甚至到幾G也打包。
  不過每個人MODLIST不同,實際情況要自己去評估。
  備註幾點
  *Cathedral Assets Optimizer 可以多開,複製個主程序文件夾,要同時跑四個MOD就複製四次,開四個 .exe
  *MOD路徑太長,可能會導致在按RUN的那瞬間卡住沒動作,只需要移動MOD到別的地方,在打包程序更換文件夾路徑即可。
  *LE跟SE bsa格式不一樣!!!記得要看好自己遊戲的版本找對應的打包工具

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