【心得】你跟得上这波浪吗?卢恩龙爵 – 主动型音速冲击波 操作与练等篇

前言
       大家好,游戏中大家都叫我85,是自三转起一路使用主动型音速冲击波到现在的卢恩龙爵。卢恩骑士于四转后凭借机体优势、移动速度及优秀的三转技能组,让自身于练等队伍里仍有一定席位。本文将介绍四转后卢恩龙爵所有流派中,已于组队内逐渐失去踪迹的那道波纹:音速冲击波。盼能于未来队伍构成中看见更多变化,也真心希望官方往后的更新别让这流派就此殒落。
       本文将着重此技能利用于四转组队练等上推荐的机体需求、操作技巧以及练习方式,并附上实际练等影片,以帮助仍在观望,或是已在这条路上努力的你。若要了解素质及装备之详细安排,请参阅伊神大之文章:【攻略】2022年音速冲击波卢恩养成攻略。当然也乐见各位于下方留言询问或讨论,小弟便不在此献丑。
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目录
一、机体需求
  1.     基础面:单发伤害
  2.     技能面:独立延迟、技能后延迟、攻击速度
  3.     魔物面:暴击率
  4.     高端面
二、技能施放与练习方式
  1.     重复施放音速冲击波之时机
  2.     应对复数目标之基础操作
  3.     高端操作手段
  4.     与其他玩家同画面之应对
三、实战影片
四、数据源
五、后记
————————————————————————————————————————————–一、机体需求
1.  基础面:单发伤害
       音速冲击波为单体技能,也是其于练等中最大的致命伤。笔者认为单体技能流派于以练等为目的之队伍中时,穷尽一切手段达成一发技能解决一个目标是基础中的基础,也是对所有队友的尊重。四转各地图的怪物血量便不再赘述,可参阅梦想大的文章:【攻略】四转后的练功地点-实验体废弃场鲁杜斯4F/废弃研究所阿米希提娅1~2F/尼芙菲姆密穴1~2F (200up)。
 
2.  技能面:独立延迟、技能后延迟、攻击速度
       TwRo 于2021/11/26更新中,迎来了三转职业基础平衡调整之更新。音速冲击波也于此波更新中受惠,独立延迟自2秒调降至1.75,技能后延迟由1秒调降为0.5。没有这次的更新,这篇文章已经不会出现。因此除了专属武器绝地双刃剑所减去的1.5秒独立延迟外,在拥有自体或是团队状态后(布莱奇之诗)超过50%的技能共通延迟,将达到每秒最高发出四次技能之速度,俗称秒4。
        另外由于游戏设计,角色本身会有施放技能之动作,故需要有超过190以上的攻击速度(ASPD),让技能施放达到流畅,实现真正的秒4。
3.  魔物面(四转地图):暴击率
       音速冲击波是可套用暴击率及暴击伤害来增伤之技能。
       因此为求稳定效率,我们所追求的  目标便是每一下攻击都暴击,以将技能受益最大化。
       RO游戏中判定攻击是否暴击,简单公式为:
              自身暴击率(CRI)  – 对象LUK*0.2 是否大于或等于100

       若是大于或等于100,则此次攻击将100%暴击。
             但因受限于目前四转魔物素质信息有限,且无法判定魔物身上新素质RES是否对于暴击公式有影响,故经自身一路练等上来多次微调后,得出四转各地图稳定暴击大约所需暴击率(CRI)如下:
              实验体废弃场鲁杜斯四楼            132
              尼芙菲姆密穴 一楼                      134
              废弃研究所 阿米希提娅 一楼       137
              废弃研究所 阿米希提娅 二楼       140
              尼芙菲姆密穴 二楼                      147   (高于143后,未暴击率仅约  0.2%)
              故配装可暂以暴击率(CRI)143为目标,仅限上述练等地图适用(不含MVP)
4.  高端面
       在达成上述三点需求后,我们将拥有:
      -1.5秒独立延迟(绝地双刃剑)、50%技能共通延迟190攻击速度(ASPD)143暴击率(Cri)以及合适的伤害。此时配装方向可以朝:我们能不能在没有团队的____状态下,一样能一招击杀一个目标来增加伤害。最具体的举例莫过于省去洒水祈福、赎罪,甚至于普龙德拉进行曲(诗舞四转技能)。
       正常练等团所花费的一小时中,大约会有20~30次的集结。以看经验阵集结次数最少的队伍(集结约20次)来说,少等一样状态约可省下10~20秒时间,20次下来约可让自己多出3~6分钟来打怪,这其中的经验落差之于去穿一些无谓的经验装来说高下立判。除了让自己有较好游戏体验外,投入之心血也会有个明确的指针。
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二、技能施放与练习方式
       此段落将介绍音速冲击波基础及高端之技能操作,也将推荐合适的练习方式。以下部分内容于文本中难以完整表达,叙述可能较为抽象,建议可进行实际操作后搭配影片并再重新观看一次文本,或许可有较大进展。
       1. 重复施放音速冲击波之时机(以秒4为基础)
       此为正常的秒4音速冲击波                  
于一切条件达成下,能轻易对单一目标连续施放
       但若要做到对复数目标连续施放并维持相同0.25毫秒之频率,则推荐进行一定程度的练习 ,并可借由下述方法辅助判断施放之时机:
           (1). 以声音间隔来判断
                      技能共有四个音节,分别为一个抽刀声三个打击声。我们可以选择于第一个抽刀声刚
              结束时放下第二次音速冲击波。很遗憾原先有录制好音频档,但苦无管道放上来于此分享,
              还请于下方(2)点影片中开启音效聆听。
           (2). 以伤害数字跳动来判断
                      此为一段完整音速冲击波之技能动作,伤害段数共分为三段
                        我们可以选择于第一段伤害刚跳出时立刻放下第二次技能,如下图所示:
           (3). 以神奇小鼠标来判断
                   此方法并非每人皆可取得之手段,也担心偏离主题,故本文将不做介绍。经实测,若完全
            熟练操作,此技能有无此硬件并无差别。并于久经实战后,会发现秒4的频率确实是手动操作
            可接受的范围,身体也能慢慢记忆这间隔,不再赖以辅助。
        2.应对复数目标之基础操作
           (1). 游戏内置设置
               a. 请将 /noctrl 点击自动攻击关闭,避免因误点目标左键而造成角色对其连续攻击,甚至
                   触发风暴冲击造成延迟更得不偿失。
               b. 建议开启游戏中内置之辅助攻击光标,当鼠标移至可攻击对象附近时,系统将自动修正鼠
                   标方位锁定目标。此设置可大幅简化战斗中鼠标移动之操作。
          (2). 辅助技能之使用
                     维持集中攻击,关闭双剑格挡。目的在于维持霸体状态(无僵直),以及避免因双剑格挡之
              触发而被取消技能施放之动作。
          (3). 鼠标标的
                      鼠标在任何状况下可循此逻辑进行套用来选定施放目标:由近而远,左右移动
                      由近而远:如同字面上的意思,由较靠近的目标开始点击。
                      左右移动:消除魔物死亡时产生的短暂动画可能阻挡重叠目标之情形,更借由上述 (1)-b
                                        的设置中可让此成果更佳显著,快速锁定重叠的下一个目标。
          (4). 简易练习方式
                      可先习惯让自己从单一柱子开始攻击起,再来重复两根柱子来回攻击,最后则练习于三
               根柱子间规律或不规律的来回攻击。
       3. 高端操作手段
               音速冲击波射程为11格,视野范围中有4个以下目标,我们可于1秒钟全数击杀;倘落于视野
        中超过4个目标,势必将利用到些许操作来提高击杀效率。
               一秒钟内最多四次施放技能的间隔中,我们可利用每次间隔空档加入点击地板移动的动作。
        此动作除了可以解除施放技能所造成的角色动作僵直,还可借由移动将较远的目标同时纳入自己
        的11格射程中。除了不造成时间上的浪费,也可让攻击更为流畅。
        以下为简易的练习方式,以练习场下段全部柱子为练习目标:
        如影片,每个柱子仿真为魔物,可练习到让自己随时保持移动中同时攻击的状态。可用于追击新
        目标,也可用于对应魔物暴走时达成减伤又维持效率的手段。
       4.与其他玩家同画面时之应对
              正常游玩的高峰时段下,势必于练等时将碰上同地图两团以上之情形。在此先声明不鼓励抢
        怪,但为了防止别人抢怪,除了基础操作熟练外,我们也必须有对应其他玩家同时攻击同一群怪
        的应对认知,来维持自身经验值贡献效率。
               必须承认,单体流派于大量目标已聚集在一点时确实抢不赢范围流派之打手。但我们也可利
        用自身机动性及射程优势,优先点击范围打手射程外之目标,同时搭配上述高端操作技巧向前追
        击新目标来挽回此情境之劣势。当然,若是在复数目标尚未集中于一个点前、飞打(地图中瞬间移
        动找怪)或是移动中出现少量魔物时,那便是我们可快速清理,追回甚至反超经验效率的契机。
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三、实战影片
       此段落将提供实际练等影片,实战中不可讳言因为网络及服务器甚至地图延迟因素,我们的操作呈现之于训练场的练习确实稍有折扣;但若能发挥至少8成成果,也就是移动中秒3以上的攻击频率,搭配对地图的熟悉程度,那效率上也足以与大多数流派并肩:
经验值不会动是因为已经满等才发现当初是用游戏内置录像

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四、数据源
1.巴哈姆特文章:【攻略】2022年音速冲击波卢恩养成攻略
    
     作者:伊神
2.TwRo官方网站公告 2021/11/15 16:30
    
3.巴哈姆特文章:【攻略】四转后的练功地点-实验体废弃场鲁杜斯4F/废弃研究所阿米希提娅1~2F/
    尼芙菲姆密穴1~2F (200up)
    
    作者:ξ梦想〒终焉〥
4.巴哈姆特文章:【攻略】全王!完美爆击!
    
    作者:海马凯撒
5.自己。
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五、后记
「死都2F 240up -1诗能独唱 3打范围佳 梦呆下检装」
「研究所1F 215up -1AP妖 4范围打 微检」
这些是每日广播上再熟悉不过的喊组方式
虽不知是队长们没了解过单体打手清怪的效率,还是许多单体打手们已经雷了太多团队才造成此现象
至少小弟不希望是后者,也是发这篇文章的主要动机
玩自己喜欢的流派并没有错,但若想进入较新进度的团队,我们也同时须担负让这流派达到能上场程度的义务
以上述两段喊组方式为例,单体流派可以去第一组尝试应征。若被拒组,可检查自身装备是否有不足之处;若经测试,确实可以有效率地击杀魔物,那便再找寻下一次机会或自行开组即可。而当能顺利进组时,请好好发挥!除了让自己获得再次受邀的机会外,也能让其他队友对你的职业或流派改观。
健康的组队环境,应该有多元的技能及职业构成,但也需仰赖各流派都有对其认真付出的玩家来共同打造
考虑许久,基于参考需求还是放上配点与配装,但就不详细介绍避免歪楼
感谢一起游玩到现在的每位朋友、队友,以及观看到目前的你
若有任何错误信息,还请不吝指教
我没有要卖装。
                                                                                                                           查尔斯 霸王剑士
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