在大秦帝国当中技能可以粗略分成主动跟被动,每个技能都有他的触发机制以及冷却时间。而在大秦中有几个技能以攻击次数为触发条件,他本身并没有冷却时间,反而设置了该技能每秒最多触发几次做为限制,以免技能太强,这种技能就是我今天要探讨的目标。
先说我观察的结论,我的结论是这些技能秒数限制是个假议题。为什么会这样子说容我娓娓道来。要探讨这个问题时,必须先了解什么是假议题。假议题简单来说就是讨论起来意义不大,或是没有结果的议题。至于为什么意义不大,他有几个可能,其中一点就是不存在,或是发生的机率与范围非常的低。
说到这里你可能会怀疑说:「不对啊,限制秒数不是明明白白的写在上面吗?怎么不存在呢。」确实,技能的论述与实际的效果限制一定是存在的,然而会不会达到限制的标准就不一定了。
首先我们要知道大秦帝国当中技能叠加的效果说明,在技能图鉴的叠加问号中有提到:「当多个技能的相同效果叠加时,会有叠加上限。」也就是说你透过技能所获得的能力加成上有上限的,设计的目的应该是为了缩短最顶端玩家之间的距离,使得那群人的能力有所限制,最终回归于思维战术的层面。
在知道技能效果有叠加上限后,秒数限制有关的数据为攻击速度增加上限,其上限为200%。100%为增加1倍,那么200%则为增加2倍。因此从此可以得知,你技能再怎么强,堆栈的再多,你攻击速度是没办法超越原本的3倍(增加2倍就是原本的3倍)的。
在了解攻击速度上限后,我们回头来探讨一下各个兵种的攻速。兵种数据对于攻击速度的描写并不够详细,仅以0.XX为表示,没有写上任何单位。因此我先大胆的推估这0.XX的意思,并辅以观察实验来创建我的猜测的正确性。我认为0.XX所代表的是每秒能打几下。也就是说以重骑兵攻速0.29为例,他每秒能打0.29下,要打1下需要3.44秒。
至于如何实验,我使用重骑兵连续攻击10下,然后以眼睛观看,每次攻击后按下分圈码表,计算平均1下要多久,若是平均起来离3.44秒非常接近,那么这个猜测就成立。
| 第几下 
 | 第1下 
 | 第2下 
 | 第3下 
 | 第4下 
 | 第5下 
 | 第6下 
 | 第7下 
 | 第8下 
 | 第9下 
 | 第10下 
 | 
| 秒数 
 | 3.49 
 | 3.58 
 | 3.69 
 | 3.78 
 | 3.5 
 | 3.68 
 | 3.45 
 | 3.41 
 | 3.55 
 | 3.6 
 | 
平均起来1下为3.573秒,算起来虽然不是3.44秒,但考虑上观察实验的误差,只差了0.13秒还在合理范围内,也确定了攻击速度指的是每秒打几下。
有了如此结论我们就可以知道所有兵种的攻速上限了。
| 兵种 
 | 盾兵 
 | 戟兵 
 | 弓手 
 | 弩手 
 | 策士 
 | 轻骑 
 | 重骑 
 | 游骑 
 | 弓骑 
 | 
| 速度上限 
 | 0.34*3 
 =1.02 
 | 0.43*3 
 =1.29 
 | 0.38*3 
 =1.14 
 | 0.43*3 
 =1.14 
 | 0.22*3 
 =0.66 
 | 0.42*3 
 =1.26 
 | 0.29*3 
 =0.87 
 | 0.43*3 
 =1.14 
 | 0.37*3 
 =1.11 
 | 
| 兵种 
 | 战车 
 | 投石车 
 | 弩车 
 |  | |||||
| 速度上限 
 | 0.3*3 
 =0.9 
 | 0.22*3 
 =0.66 
 | 0.28*3 
 =0.84 
 |  | |||||
最后我们来盘点一下金将中有普攻秒数限制的技能,并进行点评。
田单的速战速决:自身方阵攻击速度提高20%,且每攻击6次就额外攻击1次,该技能2秒内最多触发一次。(兵种:弓手、弩手、弓骑、投石、弩车)
攻速最快的弓手满攻速触发6下要5.26秒,因此2秒的限制根本不是限制,除非你同时额外加了左右开弓,以及双箭齐发。
范睢的百战精兵:自身方阵攻击速度提高10%,每攻击6次,下次铺普通攻击必定造成2倍伤害,该技能3秒内最多触发一次。(兵种:盾兵、戟兵、轻骑、重骑、游骑、战车)
攻速最快的戟兵满攻速触发6下要4.65秒,因此3秒的限制根本不是限制。
韩非的双箭齐发:自身方阵普通攻击降低30%,每次攻击都能额外攻击1次,该技能每秒最多触发1次。(兵种:弓手、弩手、弓骑)
以弓手为例,只对攻速加成高于163%的弓手有限制,因为弓手没有加成高于163%,你每次攻击就要花超过1秒。
𫔴相如的百步穿杨:自身方阵每攻击4次,下次普通攻击必定造成130%额外伤害,并使其晕眩,持续1秒。该技能每秒最多触发1次。(兵种:弓手、弩手、弓骑)
满攻速的弓手要花3.5秒才能打完4下,因此1秒的限制不是限制,除非你同时额外加了左右开弓,以及双箭齐发。
秦弄玉的左右开弓:自身方阵普通攻击降低36%,每次攻击都能额外攻击1次,该技能每秒最多触发1次。(兵种:弓手、弩手、弓骑)
以弓手为例,只对攻速加成高于163%的弓手有限制,因为弓手没有加成高于163%,你每次攻击就要花超过1秒。
乐毅的胡服骑射:自身方阵普通攻击伤害提高10%,每次攻击有15%机率额外攻击3次,该技能每秒最多触发1次。(兵种:弓骑)
如果要使每秒都有99%以上的机率额外攻击3次,那么每秒至少要攻击29次才行,完全离每秒只能打1.11下的弓骑非常遥远,这个是不管插了什么技能都不会达成秒数限制。
由上述论述可见,这也就是我为什么说普攻技能中的秒数限制可能是个假议题的原因,要马就是限制的秒数离达到的秒数太远,要马就是需要非常夸张的加成,例如:双箭齐发要163%的攻速加成,又或是要同时装备双箭齐发与左右开弓等等的。
因此下次在选择技能,或是与朋友讨论大秦技能时,这种秒数限制基本上可以忽略不计,只要考虑冷却时间与伤害及可。反过来说,这种普攻技能因为其秒数限制难以达到,也算是一种没有限制可以发挥全力的技能。

 
									 
									