您的位置 首页 新枫之谷

【心得】英雄在打王上的心得-以困难boss为例

警告
前言
        最近终于达成一个游戏中长久以来的目标单吃老黑了,想把打困王的一些心得整理一下当作自己的一个纪录,如果能够帮到其他在挑战boss路上的英雄玩家的话是最好的,本文主要会从各个困难boss出发,阐述一些我对于boss的心得,因为我真的很云,如果有说错或是更好的作法欢迎提出让我改进也避免误导。
题外话,只有我会这样吗?
正文
常被问的问题或是会有的疑惑
虽然说主要从BOSS出发,还是会提到一些可能常被问的问题或是我有看过有人提出、或是自己遇过的问题让需要的人可以省下麻烦不用再发文被bp
1.     英雄的武器一率推荐用双手剑或双手斧+奖牌,现在顶速并不难撑,加上武器系数和白质等原因伤害会比单手+盾牌高。
伤害方面,双手斧会因为二转技能高一些伤害,不过很少。外型因人而异,我个人喜欢剑所以选双手剑,考虑脱手或未来汰换双手剑优势比较大,双手剑还有另一个优势在于如果可能自由转职成圣骑士,(包括创世)可以直接使用而不用再买一把(或是重新解一次创世),装备部分就只需要再购入副武器或是等待装备传授。
2.     英雄攻速差1速顶,可以透过五转假速或是怪公水去撑,或是很懒的话内潜也是个选择,不过个人并不推荐,毕竟是可以取得无冷或是更多伤害的地方
3.     英雄拿双手剑的武器系数是1.44而不是1.34
4.     英雄的爆率很低,可以透过内潜(传说顶30%,罕见顶20%)、传授、战地(神射、夜使角色卡、拼图)、宠物(3只30%)、极限、萌兽、主副三武附加(可遇不可求,而且造价不斐)等去撑
5.     极限缺什么点什么,平均点通常会比较强,想精打细算请按计算机
6.     英雄主属力,单副属敏,如果星力够高30%含18%全或33%含20%全还是有接近或等于或超过次顶(33% 36%)的效益的,小资的好选择?
7.     内潜无冷对于英雄本身用处不大,可以有特殊道具再考虑使用
8.     目前的环境英雄的核心主要用二核三技就够了,其中包括狂暴攻击、终极攻击、愤怒爆发,也可以用四核六技,狂暴攻击、终极攻击、愤怒爆发、黑暗剑、烈焰翔斩、和(我看很多人都是用)虎咆哮,对于打王的帮助并不大,黑暗剑会变很痛但是占比并不高,就是看着爽而已,烈焰翔斩也差不多,不过因为y轴高范围也不错,练等想跑图的话可以使用,多练这几招的意义在于aut不够的时候对练等多少能有帮助

9.     三武洗双物无视和三物都可以,主副武会搞附加用双B物,不会搞附加的话双物B可能便宜又更强,当然如果有武公,开爆发的时候情况可能又会不一样,老样子每个人机体不一样,有疑问一率建议按计算机
10.  萌兽双总被动给高端斗气增加的终伤和实用战斗命令一样,没有必要用双总被此外,萌兽上的一总就算会被被动稀释基本上也永远>一物
11.  技能给的终伤都是用乘的,不会稀释,等差的终伤也是用乘的,不会因为自带终伤较高受到的影响就变多或变少,没有什么稀释问题
12.  帽子潜能推荐CD,好处有可以减少空间斩以及剑之幻象的CD,并减少燃烧灵魂之剑的空窗,剑之幻象能够增加爆发外时间的伤害,空间斩更快转好可以更不犹豫的缴无敌以及能更多触发空间斩的终伤BUFF,还有爆发时可以让斗气本能吃满两次空间斩终伤BUFF,燃烧灵魂之剑打王的占比还蛮高的,印象中有20几%,空窗越短当然是越好
13.  英雄虽然爆发时塔戒覆盖率不够高,爆发CD和塔戒CD也不搭,但是因为爆发够强,个人认为还是适合使用塔戒的,想要常驻塔戒或是有另一个戒指交替着换都可以,至于规范和武器泡泡也是因人而异,规范会绑死在领域内较不方便,不过如果掉魂规范可能输出会更高一些,但它同时不吃服务器延迟会准时结束,武器泡泡则吃服务器延迟可以和天破一起开提高持续时间,且如果有武公加上%物到一定程度,武器泡泡可能会比规范还强,
14.超技能斗气1 3 狂暴攻击1 3 必点,剩下可以点终极攻击,哪个最好我不确定,我云
重点技能
介绍一些英雄打王常用的招式和用途
狂暴攻击,主攻技,占比20几%
燃烧灵魂之剑,再次使用可以架剑,架剑是什么?让你可以成为柳丁丁黑的重要招式,架剑顾名思义就是让剑被架着并让它自动帮你打,如果离它太远会回到身边需要重新架剑架剑的好处在于就算被晕眩、在放buff、躲boss招式没有攻击只要boss在攻击范围内都会持续输出,不过要注意,打王时要架剑请选择不过动的boss,或是有把握控制boss走位让它不要离剑太远,不然可能会需要一直重新架剑,甚至不架剑直接打反而会更好。架剑本身的动作延迟不短,请注意周遭掉落物和boss动作再决定该不该架剑,不然很有可能会因为动作上的僵直导致boss出招却没有办发闪躲,占比20几%。
斗气本能,大爆发,占比20几%,通常会随战斗时间拉长降低。
幻灵武具,状态增伤&无视,x轴很长打很痛,可以补天上。
升龙爆&绳索,英雄向上位移的好伙伴,升龙爆要在地面上才能使用,可以用跳+升龙爆(跳先,但是几乎同时按)跳更高,有点难解释,需要多加练习,不会也没关系,王还是打得赢。
黑暗剑&烈焰翔斩,上状态增伤,黑暗剑优先,因为有伺机攻击被动的1.25倍最终伤害,烈焰翔斩可以给队友增伤
斗气系列:打王斗气爆发能多体后可以常驻,斗气是最终伤害的大来源,攻击就会集斗气打王没事请让斗气是满的,不然会掉伤害
狂澜利刃,+下可以把你拉去王那边,跳阿尔很好用,打王可用可不用,可以强制抵销boss的推,但是还是会有被推后的僵直
究极突刺,打王超好用的位移,可以做到极短时间的绕背以及移动,可以强制抵销boss的推,但是还是会有被推后的僵直
空间斩,无敌+终伤buff,如果不是单纯的无敌用途,通常会搭配剑之幻象一起使用
剑之幻象,补平砍伤害用,还有因为打很多下可以补充斗气,就算开斗气本能降低补充机率也一样可以轻松补满,伤害不高,通常会搭配空间斩一起使用增加伤害,另外它会持续一段时间才打完,所以要注意boss行动,不然可能会打空
愤怒爆发,打蛮痛的,y轴很高,可以有就丢
一个小小但很实用的combo:++,这样可以在空间斩施放的同时就补满斗气吃满终伤buff,并让愤怒爆发打出更高的伤害,做平砍时的小爆发,空间斩如果先开会先跑终伤buff,所以建议剑之幻象先开
突击之盾,有事没事多按不容易死,减伤搭配天上偶有奇效,感觉有危险就可以按,没有拿来减伤也可以手动引爆偷伤害
跃进攻击,可以在空中落地,有时候跳过头可以用这招避免吃招,或是想要较快落地时可以使用,真希拉卡墙时很实用,可以强制抵销boss的推,但是还是会有被推后的僵直
瞬移,搭配升龙爆可以滞空做到很多操作
剑士意念&钢铁之躯,定位差不多,增加耐性&超级防推,适合爆发时使用,让爆发可以更加稳定不被中断,且增加耐性可以避免爆发时进入异常状态后浪费过多的爆发时间,我个人在爆发时会用钢铁之躯,因为会随着被打次数增加增伤,再加上防推搭配天上吸血妙不可言
爆发
英雄的爆发是英雄在打王时的重点,爆发期间如果打得好就能够一次削减boss非常大量的血量,在整场boss战中,爆发的期间加起来是可以打掉boss一半甚至一半以上的血量的,因此如何将爆发打好打满是英雄打王必须练习的课题。

(持续更新中…后面还会有各个boss单独拉出来的解说,这行还在就代表文章还没有完成)

本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/22690.html
返回顶部