【心得】废土服务器-突袭塔结构分析-小愿制作的版本

我是NGxNG,在废土里面也是用这个ID,我并不是小愿,且不认识小愿,单纯只是觉得小愿的突袭塔设计的很好,简单易懂,所以用他的版本来做分析(在此之前我已经在废土服务器里面做完了黑山大叔的两个版本,研究了废土服务器里面Jason859527版本和a28913904小愿的版本,最后我用小愿的版本制作两座突袭塔,原因是第一座的选址错误(分流64 x:-4 y:63 z:3451),造成生怪压制问题,虽然可以使用,但超丑的,有想要把这座突袭塔给遗弃掉,所以重做了第二座(我还不懂如何公开发送点,所以想参观的话,分流63 X:1300 Y:63 Z:9288 ),目前第二座的选址是最佳选址,我盖在沙漠区域,有趣的是这是完全天然的水底沙漠,因此免生怪压制…)

1. 前言:
废土服务器为了维护系统正常运作,因此有很多小的设置和原版不太一样,其中有好有坏,像是锁区块的生怪上限(这使得各类型突袭塔的效率接近一样,不管单机原本的效率有多高,因为怪物数量的上限锁住,所以再怎么改,绿宝石产出的极限就是那样),雪人的嘲讽可以瞬间使脑鬼消失(这样就不用像黑山大叔一样弄一堆的船在那边抓脑鬼),漏斗矿车的优化(一个区块只能有8个漏斗矿车,但漏斗矿车有爆击效果,每次可以收集矿车范围+-16格的同一件物品,这使得废土服务器发展出了漏斗矿车分类器,这是废土特有,刚开始我还不知道漏斗分类器的时候,以为小愿做坏了,直接把东西丢到岩浆,后来才弄懂漏斗矿车分类器的用法),以上是关于废土服务器突袭塔的相关信息…

2. 突袭塔的运作原理:  (这部分的知识来自黑山大叔和wiki,如果有兴趣的话,可以去看他们的影片,我这边只是概述几个重点,和很多人会问的问题)

  a.突袭的触发,需要先打掠夺者队长取得不祥之兆,然后进到一个有领有执业和工作方块的村民3×3区块范围里面就可以触发,也就是半径48格(3×16)的范围(小愿突袭塔的版本,在右边有一个发射器,可以发射用生物捕捉器抓来的掠夺者队长,省得去找前哨战打队长的麻烦…因为这个设备,使得突袭塔可以盖在所有不会让水结冰的生态域里面,包含海里面,我选在沙漠是因为我想使用掠夺者生怪砖的关系…)
  b.突袭事件的中心点是可以转移的,突袭塔的原理就是利用把突袭事件的中心转移到最下面,让最下面得那个村民能持续给突袭塔最上方生怪(我看到很多突袭塔下面都做了完全的生怪压制,所以使得突袭事件消失的问题,现在1.18的版本要给最下面的村民下方留个平台让突袭事件可以正常运作,不用担心突袭队伍会生在下面平台,除非突袭塔上面没有可以产生突袭队伍的区域,因为突袭队伍的产生机制是从最上面开始往下刷,如果上面有突袭队伍生怪平台的话,下面通常是不会有突袭队伍的,除非周围半径64~32格有其他可以产生突袭队伍的地方,那突袭队伍才会从东南方出现),所以突袭塔制作在孤岛上面是一件很重要的事情,因为这样可以省去大量的生怪压制工作(很多人以为需要有突袭条才会持续生怪,真实的状况是,我们站在最上面的平台让突袭事件触发后,负责转移突袭事件的系统会把袭击事件的中心转到最下面,此时因为袭击事件的中心点离开了玩家角色,因此突袭条会消失,这时候很多人就慌了,以为突袭消失,但这时候突袭事件其实是正在运行的,只是事件中心在最下面那个村民,这时候如果村民下面没有平台的话,那么突袭就会消失,如果有平台的话,突袭就会开始运作,突袭队伍会从最上面开始往下产生,由始可见我们所打的突袭队伍,其实真实的触发中心点是在最下面的,只是最下面的突袭队伍从最上面开始生成,而因为我们最一开始的突袭条转移到最下面而消失,所以这时候打了从上方突袭事件中的队长,接着触发了新的突袭事件,新的突袭事件再次往下转移,就这样变成了一个循环…)

上面这张图片是我模仿46分流的小愿版本,然后在63分流复制重建的版本
上方的地狱门是小愿为了快速将劫毁兽发送走的设计(有放雪人和僵尸互相攻击,这样可以吸引其他怪物的注意)
中间用砂岩盖起来的区域是用来放 掠夺者生怪砖的地方,掠夺者生怪砖只能够放在特定的区域(平原、莽原、沙漠…等,同掠夺者前哨战的生成区域),如果有这个的话,可以省去找队长的麻烦,但前提是要有耐心等生怪砖生出队长,一般都放两颗生怪砖,掠夺者生怪蛋需要去打副本才能取得(掠夺者与村庄,打完之后选择掠夺者阵营,这部分我没打过,我的掠夺者生怪蛋是买来的,总共花了20W绿宝石= =,会打副本的其实很快就可以弄到)
接着下面的区域就是用来挂机打怪的地方,这边有队长蛋发射器,如果突袭塔盖在不能使用生怪砖的地方,那么可以透过/shop购买别人抓好的队长蛋来进行发射,这可以省去找前哨战打队长的麻烦
挂机打怪的地方再下去就是用来做突袭中心转移的结构,小愿的版本和黑山大叔得非常接近,都是使用单条石墙的结构,且非常好懂,所以我很推荐,尤其小愿的版本使用的是漏斗计数器,两个面对面的漏斗互相传输物品,在调整时间上很方便,需要注意的是,我不清楚小愿版本在他的漏斗里面丢了几个物品,再传递突袭中心的结构中,我自己是放两个物品,这样传递才会正常运作,如果只放一个的话,不知道为什么会消失..(除了传递结构的计数器是放两个物品之外,其他全部都是放一个,因为速度触发速度快)
接着到达最下面,这也是很多影片没有提到的部分,最底下要有一个平台,平台之外地所以地方都要做生怪压制,所以我找到了一个存在海底的沙漠来制作这个突袭塔….
以下是我拍的照片数据,可以参考看看
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上面这张图是砂岩结构里面的照片,放了两个掠夺者生怪砖….
上面这张图是队长蛋发射器的照片
突袭塔最下方的平台,因为是海底沙漠,所以免生怪压制
可以透过chunkbase.com这个网站输入种子码找到类似的地方…
上面这张图是再解释铁门常态性的打开,等踩到压力板会自动关门的原理,这原理其实很简单,如果直接对着进出口放铁门,那么铁门会是关闭的状态,这时候只要把门拆了,转90度盖个辅助门框,然后在摆上铁门,接着再把辅助铁门拆掉,补上原本的门框,那么这样就可以变成常态性开门,等到触摸发生的时候才会自动关门的状态了….

以上这些信息提供给大家参考看看,有想了解的地方可以在这篇文章中提出,如果是我能够解答的部分,我再尽力做回复:)

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