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【心得】体系与核心 图解说明

此文章 是自己整理『 【闲聊】”浅谈”日版目前主流的体系与核心 』的内容
有错请留言我在修正

下图是自己归类的图表

伤害种类
1.技能伤害:角色的技能曹满后的施放的招式攻击
2.强力弹射(Power Flip):角色累积一定的COMBO数,从弹板上射出攻击
3.直接攻击 :角色直接撞击敌人
4.能力伤害(Ability):被动能力达成条件后发动攻击。【例:每次冲刺给人自己攻击力6倍伤害(角色数据)】

伤害提升特殊条件
※FEVER:关卡中的FEVER曹发动后的状态,角色伤害提升
代表属性:雷、光(角色数据)

※协力球:角色有召唤协力(角色数据)
代表属性:火、暗

※COMBO数:强力弹射Lv3所需COMBO『数增』加或『减少』,强力弹射Lv3伤害增强。
代表属性:火、风

※浑身:自身剩余HP越多,伤害越高。例:【每1%HP、水属性角色技能伤害+1.2%[最大+120%]】
代表属性:水

※背水:自身一定HP%以下时,伤害增加。例:【自身HP50%以下时、自身技能伤害+100%】
代表属性:雷、暗

※棺材:棺柩状态复活时,伤害越高。例:【棺柩状态复活时、队伍全体技能伤害+20%[最大+100%]】
代表属性:暗

这次介绍目前主流玩法”技能伤害”,看图表可以发现要达到特殊条件 分别为 ““、”“、”

水浑身
剩余HP越多、自身攻击力 因此需要补HP 参考角色列表:点我
组队示范:
水技能伤害所需要的五星角色,不少新手可能会有点负担 但是可以往帮助大腿输出的方向去思考
可以凑满技能三连锁跟降低敌人属性防御&增加队友的伤害的角色进去 ,以加速通关副本的时间。
这种需要HP接近满血条件对于长期战非常不利的。

雷分成两种
雷FEVER
需要FEVER增加的角色 参考角色列表:点我
组队示范:
FEVER是一个队友进去全部的人都会进去,我们一样可以选择,降低敌人属性防御&增加队友的伤害的角色进去,如果是长期战可以放一些补HP的角色。

雷背水
由于需要把HP扣到一定的血量,因此需要『排除』参战者补HP的角色 参考角色列表:点我
组队示范:
帮助大老的思路一样选择,降低敌人属性防御&增加队友的伤害的角色进去。切记! 需要『排除』参战者补HP的角色!


暗分成三种
暗协力球
这个体系目前为日版主流,台版还没有 角色出来时再来分享~协力球知识可以参考我的文章:点我

暗背水
一样把HP扣到一定的血量,因此需要『排除』参战者补HP的角色
组队示范:
思路跟雷属性一样! 切记! 需要『排除』参战者补HP的角色!

棺材
这个体系唯一最便宜,因为需要棺柩状态复活,伤害越高。
组队示范:

【后记】
原版文章版主说可以另外发一篇新手比较有能见度让新人看到,所以我就新开一篇文了。
文章有需要补充请留言 希望能帮助到新手。有问题也可以留言我尽力解答。

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