【攻略】终于白金了!艾尔登法环有名王战全纪录!(全166个)(2F 3F施工中)

前言
从游戏发售起算已经两个多月
相信版上绝大部份褪色者都已经登基成艾尔登之王
甚至已经不知多少个周目当王
今天终于到我可以坐上这个王位了XD顺道当个白金之子
等级100一周目所有有名王战全纪录完成!


影片合集
艾尔登法环 一周目 等级100 一贫如洗的法爷 王战全纪录
[PS5] Elden Ring NG LV100 Wretch-Magic Build All Bosses Fights
注意只收录了有名王战
入侵以及无大血条的头目级怪物并不包括在内
另外前期一些影片的标题还在编辑中
特别是有些重复的墓地头目我忘记了地点需时查找XD
历程分享
之前还在玩魂3的后期
已经开始有拍王战全纪录
当时是因为开了一只新角色
打算以等级80单人近战完成整个游戏(包括两个DLC)
想不到最后真的成功挨过
我不是什么高技术专业玩家
这个小挑战对我来说是很大的鼓舞
所以后来有继续拍等级125阳光之枪速杀系列
不过因为魔物猎人崛起跟艾尔登法环
所以到DLC1修女之后就没继续下去XDD
这两个系列在频道里都可以找到
然后这次来到艾尔登法环
在游戏发售前已经有打算再做这件事情
本来只是单纯想纪录到底有多少王战
后来却不断加入条件挑战自己
加上近期工作繁忙
结果要耗时两个多月才完成XD
之前版上有两位玩家分享过类似系列
而有名王战数目也是跟两位交流以后才确认是166只
以下为该两位玩家的合集:

Elden Ring 艾尔登法环 一周目王战系列
Elden Ring 艾尔登法环 (2022)

分享一下个人游戏历程
大部份魂系游戏第一周目我都是以法爷起手
测试版的时候我也是玩魔法骑士的
所以这次也不例外
但由于我几乎每周目都会换build
为了之后着想加上魂系老玩家的尊严所以很早就决定以一贫如洗起手
首先以等级1游走了多个地方
西北至利耶尼亚熔岩土龙马卡尔之前
东南至盖利德不破大桥
然后慢慢提升等级推图以及挑战卢恩王
没记错击倒满月女王的时候等级48
击倒碎星的时候等级60
攻略王城前等级72
攻略王城及以后等级为100
原本是打算等级120完成一周目的
及后发现等级100基本上都没问题所以后期很痛苦
配点方面以推高血量为主
初期没打算过份挑战自己
很多打法都接受
所以可以看到使用不同骨灰以及法术的场面
到中期开始发现自己有能力打无伤
结果踏上这条不归路中期以后很多王都以无伤为目标
而到中后期觉得既然都无伤不如走压血流来增加伤害
缩短战斗时间来间接增加容错率
所以中后期很多影片都是压血无伤
然后到大后期觉得自己整个周目大部份时间都用名刀月隐
好像没玩过其他主智力武器
结果又跑去玩不同种类的智力战技/武器www
然后后期几乎没怎么用过法术打王,说好的法爷呢?
另外虽然说是无伤甚至压血无伤
但很多都是靠火力速杀来达成
技术含量不是很高
如果觉得伤眼的敬请见谅XD
评价
我很喜欢本集的战技系统
以前魂系的战技一直以来都不是主流
要么普攻重攻击要么法术
本集不但有很多很炫很实用的战技
有些战技更可以透过战灰系统配在不同的武器上
而且左右手各持特定武器可以做出不同的攻击组合
整个可玩性增加了不少
加上其他添加的系统
当初开始玩的时候我甚至有点在玩仁王的感觉
另外本集精简了素质系统
负重量纳入耐力的范围内也是一项德政
此外由于软上限提升
玩家比以前更容易组合一些压倒性火力build
这对于本身走压血暴力流的我来说也是非常好玩
至于王战方面
本集巧妙利用骨灰系统让玩家自选难度
除了一些特定的王例如会被骨灰搞得不断潜水的马拉松之兽
大部份王战只要放骨灰都很容易过关
没放骨灰的话由于本集读指令相当厉害敌不动我不动的女武神与拉达冈
加上后期的王攻击力与血量都较高
(有些血量甚至是跟以前魂3 DLC可以媲美)
所以都有一定难度
地图设计几乎无话可说
那些飞雷神穿墙刷魂更是一绝
火山雪山河流草原荒漠城市城堡几乎通通都有
而且我个人非常喜欢像魂1一样有连贯性的地图
玩家可以自由选择先从哪一个方向开始探索
更重要的是这种设计在多周目的时候
可以在地图开通后保留最大数量的BOSS慢慢挑战
不过我觉得地底世界可以造得再连贯一点
甚至加强跟地上世界的交互
至于缺点
坦白说我个人是非.常.不.喜.欢墓地系统
在血源金杯系统时候已经觉得非常讨厌
到法环试玩版时发现有墓地系统更心知不妙
首先这集的墓地真的超级多
路线或者机制有趣的却只有十个以内
有些墓地的地点异常隐蔽
而且主要是收集材料或者道具用的
大部份墓地根本与主线没什么关系
整个事情让人很出戏
加上墓地内的配置来来去去都是那些怪那些王
所以我觉得扫墓是这个游戏最烦厌的地方
这也是我为什么一周目要把所有王战纪录下来
因为二周目以后大部份都不想再打
就算想打也不记得到底有多少只
所以一周目先完整收集一次
之后可以自行决定打不打

个人认为墓地设计要么像魂3一样融合于游戏故事当中
成为通往地底世界的一部份
又或者简单地将部份墓地的王搬回表面世界
可能加一点随机或者特定遭遇的机制以增加开放世界感
都会比墓地来得有趣
不过总体来说
本集真的有旷世巨作的感觉
尤其是开发时间不算很长但能做出这样的作品
真的很佩服整个团队
作为魂系老玩家
虽然能看出游戏内容有不少参考以前作品
有些甚至是直接挪用模块
奇妙在这些旧酒新瓶一点都不令人反感
很期待之后DLC内容会是什么
之后二周目应该会走信感流万恶的颠火与出血
到时候应该会向大家请教一下配点跟装备XD
谢谢各位收看!
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