【心得】GvG Season 43 44 Review(龙骑WTF版本)

前言:
        各位好,我是冰的柠檬茶,消失了一季(其实是我觉得这两季内容是一样的,所以汇整之后再来一次放上来)为各位带来万众瞩目的前四八夜更新后的会战内容。本季重点包含了:如何解龙骑如何解无头,以及优先处理重点打手和如何解决已经看到腻的蝴蝶和法坦,最后配上一些些的伤害计算(我知道有些人不算伤害的,那就摆不用算伤害的阵或相信你自己的体感)。这里会谈较多关于跟打的重要概念,较多的开图技巧Searia会再另外发布一篇文章给各位
关于赛托(龙骑):
此次版本翻(ㄏㄨㄞˋ)身(ㄉㄧㄠˋ)的角色之一。官方来,坐下来我们慢慢喝茶谈一下,这到底是什么设计。
一技+11以后会造成300%的攻击力伤害,而龙骑我看过的攻击力皮肤从没组合到有组合大约是5200~8000左右的区间,也就是伤害影响介于一万五到两万四之间的固定伤害。所以常常打会战会去点击敌方的龙骑攻击力来决定自己要用什么样的东西能够扛得住这样的伤害,通常会选择看板、无头、冰盾、正太、法坦这些血量比较厚角色来扛(其他血量厚的也能见机更换)。且如果这段灰字的伤害打死人,龙骑就会回满血(+11开始),注意这里的打死人是打出骨头,打出无头的盾,打死人都算。
二技反击固定伤害以及烧伤,而且+13之后的龙骑攻击力只要不是太烂,就连夏娜砸到都会直接往生,+15反击280%攻击力固定伤害,举刚刚8000攻击力的龙骑来讲,8000*2.8=22400,反这么痛真的是很夭寿,所以如果你使用的策略是先打龙骑之后还要扛龙骑,要确定自己的角色不会被反射的伤害加上龙骑打你的伤害直接击杀。
来,用脚做平衡的时候到了,官方的龙骑三技是每次受到一段伤害就会遭受到生命值最大值的11%的直接伤害,也就是你要造成10段伤害在龙骑身上才能打死他。就算你伤害是0,同样也是一段伤害。
特殊的一点是龙骑的三技会先计算反伤才摸到你的角色,所以如果他的龙骑只剩1%血量,你的角色有萝莉反击的buff,龙骑打过来时他会先往生,你的角色不会有事情。
关于卢修斯(无头):
+12:拥有两次有四层无敌层的盾,+15变成两次有五层无敌层的盾,看到这就知道他可以卡你很久很久,用过都说赞。且+14的三技能伤害来到对敌人造成当前生命的75%,所以会常常看到高加无头带着双爆伤符文然后吃个Buff轰过来,要小心第一轮扛无头的角色在没有减伤或防御的情况下是有可能会被爆打一波的。
特别注意一下无头+11以后会变成打最前两格,所以如果不要打到主目标后面的人(EX:自杀天使),可以自由穿脱装备或者是拔掉助手,临机应变。
关于莱维亚(夏娜):
此次更新特点变成+12以后主格带有小型消灭的特性,包括冰盾、龙骑和正太等都会被直接砸死,更能无视无头的一段复活的层数,加速拆盾的效果。且+12夏娜会永久提升65%防御,+15则是提升至100%,有种黑剑助手刚出的影子,多了一个百防扛人的选择。
比较恼人的点在于高加莱维亚弱化的部分,以前弱化65%,+14来到了弱化130%,基本上没有免疫弱化或绿人就是让你不要爆击的意思了,配上比看板的更恶的受伤回复的技能,打手打在夏娜身上基本上就要去算能不能直接用一段伤害直接击杀来看,不然就会被瞬间回满血,硬的一匹。
现在不能用冰盾屌扛+12以上的夏娜了,有够哀怨。
关于贝里阿斯(骨奶):
现在版本使用上多配上连击角色,借由变骨头会将连击全部打完的特性来解决龙骑。一技+15之后变成破格的36回合持续时间,但还是会被强化解除。要小心摸到反弹红手类型的角色(ex法坦),死掉变骨头的Buff会被解除。
如果你用骨奶泡泡组合去喷法坦龙骑,但对面龙骑第一下反伤反不死你的泡泡,你的骨头B就会被法坦拆掉,导致你喷不死龙骑。
对抗起来和以前的注意事项是一样的,要小心+11以后的骨奶的骨头顺序会转让给下一个队友,如果对面有骨奶算回合数的时候要小心他的加值,不然如果你认为他骨头动完换你,结果其实并没有的话,那就搞笑了。
注意事项:
这季相对来讲,都是去针对嘲讽点位进行输出,并且在解决嘲讽后用能够击杀某些特定的打手来进行击杀角色的动作,当然如果敌人的顺序特殊了些,能送他吃炸弹或偷吃步的方式也是不错
以下用我今天跟打的图来进行解说:
因为看到冰盾一动,上路三只角色能够直接使用芭芭拉进行串烧的当下,可以选择用炸弹或是送天使来让冰盾升天,进而让芭芭拉去串烧上路,紧接着解掉剩下的修女嘲讽后以骨奶泡泡的方式将龙骑、修女骨头带走,接着让黑剑直接带走夏娜就能成功三星
主要考量的是对面嘲讽点位,只要嘲讽点位应对成功,剩下的就是使用重点打手去击杀对面的重点打手了。
原先我想用泡泡先喷冰盾龙骑,但上路就不能用串烧的方式了(因为芭芭拉戳有蝴蝶的看板需要662%爆伤,所以纠正了一下)。

再来看一下你的塔大大的跟打

当对面没嘲讽,想打哪就打哪,所以这位大大采用了镰刀直接砍后排先将恼人的法坦击杀的方式,也能顺便带走泡泡,接着便采用双连击高速将无头拆掉,在这版本无头的拆盾速度要相当注意,一不小心就会超时。
最后面可以看到白魔喷整排,用正太扛住龙骑,接着进行反杀。
如果你扛不好龙骑,就会变成下面这样,然后就…掉星了
(放在这里警戒要扛龙骑的角色必须血量够多或够硬,用法坦扛也是同等道理,血回不来的话是会被击杀的,当然用冰盾扛是个好选择,前提是你有空间放…
再来看看另一个案例,下面是我跟打另一座城的范例
主要采用拿法坦来扛龙骑,先将上路的骨奶等比较烦的辅助清除,且运用辅助,接着用正太进行龙骑的击杀。
当然每个人解的方式偏不同,假若你是没有正太的,你同样可以采用泡泡、六连法配骨奶的方式,或是直接用龙骑跟对面的龙骑互扛等都是可行的。
我的频道有蛮多跟打的直播影片,有兴趣的朋友们可以去稍微看看,主要我是没龙骑的玩家,应对上来也没有办法用龙骑直接当颗高级炸弹反对面重要打手直接卡一路等。
基本上跟打主要概念只有那些,主要因为你是看着顺序的,所以你可以很清楚的得知以下消息:
1.对面嘲讽什么时候开,什么时候我可以拿对应角色去解
2.嘲讽解决了,剩下的重点打手你有没有办法解决跟挡住
3.自己角色与敌方角色交互的一些技能特性,谁打不打得死谁
4.回合数演算,照着场上敌方先的顺序先跑一次谁动,谁有嘲讽,接着按照嘲讽顺序的优先程度去一一解决或者是过回合数等。
5.确保无头最后能有人拆(对面没无头就不用思考这个XD)
采访(这次有六位呀):
背骨手枪(阴影之下没有怜悯):无头与龙骑无疑是现今公会战生态的两大杀手,龙骑上场后你必须搭配相对应的坦(法坦、无头)与辅助打手,等于是必须准备2-3只角色才能处理龙骑,剩下的人还要处理场上其他角色就变得捉襟见肘。搭配场上的无头,若你无法在第一回合将无头打出复活,几乎无法避免超出回合的掉星。搭配这两大门神,防守阵的逻辑变得很简单。
1.逼迫你挡下各路打手后无力处理门神,
2.骨奶、蝴蝶、看板各种扰乱打点制造超时危机。传统的长龙阵已因一只龙骑放置PLAY的解法逐渐消失。未来新角的设计可能会朝向无敌连击的方向前进,让我们继续看(花)下去。
高高高手(批踢踢实业坊):龙骑和无头这两大路障横空出世,颠覆了以往的公会战思维,如何避免超时也成了最大课题,个人认为,镰刀和白虎在公会战里有着举足轻重的地位,两个都可以解蝴蝶嘲讽,又可以无损打龙骑,其他打手上场则都需特别注意是否会因打到龙骑而造成死亡人数超过的情形发生。魔萝的大幅减少,以标记作为打点的开图又渐渐变多,现在每一动的顺序,都是影响是否能三星的关键细节。
Cdlalala(批踢踢实业坊):前八夜助手的来临,只要手握龙骑,人人都可是公会战的防守专家,蝴蝶辅、夏娜、无头、法坦、骨奶、看板,超时套餐自由搭配,公会战算错动数也从掉星变成打蛋,考验着玩家的耐心,BD已经从数学游戏升级成逻辑推理数学游戏。
不凡哥(批踢踢实业坊):
1. 法坦一定要练,至少要+13才开始回得起来
2. 龙骑至少要+13,才可以反死一万血的夏那,此版本最狗脚色,真的至少要+12。
3. 有夏娜、龙骑之后,资源全力冲无头,两条命用过都说保值
4. 不要再放蝴蝶无头阵了,严重破坏游戏体验
5. 正太可以换一只,龙崎大概反2.4万,墓碑够多一击打死龙骑
6. 如果练度都满,某种程度上开图只能靠赛….
ChosenONE—aka版上的豆腐(阴影之下没有怜悯): 现在能处理龙骑的方式太少,再加上无头、蝴蝶、法坦与看板等人需要处理,导致摆阵相当受限很不舒服,环境不太健康。
即使牛棚齐全,但整体生态又回到以往练度不高打公会战的时候,对剧本的掌握要求非常高,中间算错一步就可能导致翻盘,除了考虑伤害又要顾及龙骑无头护盾的次数与整体回合,体感流在这版本相当不利。
一个龙骑更新让玩家梦回2018开服时,伟哉。
Slipknot666(阴影之下没有怜悯):无头龙骑版本的公会战对进攻方来说对于剧本的掌握度要更高,因为通常要算到4R。龙骑通常是2R之后才收的掉,无头则是在4R,所以剧本的安排应该要在1R就把嘲讽清光,如果不行的话至少也要在2R头靠莱维亚收掉嘲讽,才能掌握好剧本。
掉星专栏:
这期多添加了一个掉星专栏,就算是高手也是会失误的XD。
修女还敢不百防阿:1星
被法坦喷两只,夏娜砸不死,核爆 (就算砸死好像也会核爆): 翻车
无敌胖丁忘记帮虎妹脱衣服:1星
最后:
我自己是觉得官方做了龙骑出来,后面的角色势必就会帮你把龙骑打回去,自己出的角色,当然要自己帮自己打脸,这样才会有人抽(ㄏㄨㄚ)嘛(ㄑㄧㄢˊ)。现在版本解龙骑的方式不多是坦克慢慢反死,正太or夏娜直接砸死,或骨奶配上连击角色,基本上绑定的解法只有那些,公会战变相的就成为:没这些方法,你看到龙骑的塔都几乎得跳过,没有解盾的手段,就只能等着掉星。相对以前的会战来讲,现在的会战有点阴雨绵绵的感觉,每次打城会有种没那么顺畅的感觉,如果高手们之间的感觉是这样,那对没牛棚的同仁们来说就真的很绝望了。
之后的JK弓跟巴音都在设计上针对龙骑有了些调整,希望解龙骑的手段能多一点,让牛棚比较没那么够的朋友们能够也重返公会战,不是看着每一座有顺序的塔,却没有办法按下战斗开始的按钮,体感和精神上都是种折磨。
希望大家熬过去这个艰难的时代阿!!!加油:)!
(对,我就是没选龙骑选骨奶的玩家,呜呜呜)
(若有误可再请大大指正!感谢!)
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