在神泣中法师大致上有三大主流

——智法、体法、爆法(幸法)
在三种法师中,
过去是以智法最多,体法其次,
也是这一篇主要要讨论的对象。
爆法相对的比较稀少一些。
三种法师的定位不同,
智法定位是「团战远攻型」。
困难配点上多半是6智1精去或是5智2精。
困难配点上多半是6智1精去或是5智2精。
死亡配点也是以智为主,体精为辅,比如6智3精,7智2精、8智1精等。

但其实都有风险……
死亡模式的智法找好队友最重要。
死亡模式的智法找好队友最重要。
死亡模式的智法找好队友最重要。
不太适合单练,但在团战中会发挥优秀的效果,死亡模式底下复活道具一定要买好买满,优势是打怪速度快,在技能上的选择比较多元一点,可以依照自己的需求去配招。
体法定位是「近战PK」
困难配点上是4智3体或是6体1精。
死亡配点上以体为主,一般有5智4体的点法。

由于体的部份点的比较高,因此在生存能力上大大增加,通常适合独行玩家。
爆法定位是「暴击输出」
困难配点上多半是6幸1智。
死亡配点上以幸为主,一般有7幸2智、6幸3智为主。
是一个有爆到很爽,被他爆到很干,但是其实一直不太稳定的打法,主要是点大量幸运去拉高暴击率,但毕竟不是100%。
但等级越高,伤害越高。
但前期需要靠装备来撑一下幸运,是课长的玩具。
玩的好的,我都会给予相当大的敬意。
在目前台版的版本的环境中,其实还是建议打智法会比较好
不过应该是有人会想要走不同的流派,法师毕竟还是太依赖队友保护,因此在过去就出现了不同的流派。
在技能配招上,下面会根据被动、基本、战斗、特殊部份,分别去列一下一般玩家比较玩的起的智法和体法的差距。
●被动技能
| 智法 
 | 体法 
 | ||
| 短剑武器专精 
 | 有短剑的时候 
 | 短剑武器专精 
 | O 
 | 
| 法杖武器专精 
 | O 
 | 法杖武器专精 
 | O 
 | 
| 法杖武器掌握 
 | O 
 | 法杖武器掌握 
 | O 
 | 
| 魔法训练 
 | O 
 | 魔法训练 
 | O 
 | 
| 松弛 
 | O 
 | 松弛 
 | O 
 | 
| 语言精通 
 | X 
 | 语言精通 
 | X 
 | 
一般来说共通的部份是被动除了语言精通 全点,其他基本全点。
全点,其他基本全点。
 全点,其他基本全点。
全点,其他基本全点。智法看你使用短剑的频率去点短剑武器专精 ,如果你能够被队友好好保护,基本上使用短剑的需求会比较少。
,如果你能够被队友好好保护,基本上使用短剑的需求会比较少。
 ,如果你能够被队友好好保护,基本上使用短剑的需求会比较少。
,如果你能够被队友好好保护,基本上使用短剑的需求会比较少。在被动技能上两者差异不大。
●基本技能
| 智法 
 | 体法 
 | ||
| 自我保护 
 | O 
 | 自我保护 
 | O 
 | 
| 返回 
 | 看情况 
 | 返回 
 | 看情况 
 | 
| 火球术 
 | X 
 | 火球术 
 | X 
 | 
| 雷电术 
 | 可有可无 
 | 雷电术 
 | 可有可无 
 | 
| 魔法缠绕 
 | O 
 | 魔法缠绕 
 | O 
 | 
| 魔法枯竭 
 | X 
 | 魔法枯竭 
 | 看情况 
 | 
这边参考就好,我知道各家有不同的说法,每一个都自己的习惯。
可以针对自己的情况去修改。
可以针对自己的情况去修改。
这边通板上火球术 都不点的原因是施法慢。
都不点的原因是施法慢。
 都不点的原因是施法慢。
都不点的原因是施法慢。雷电术 的话,因为无须咏唱所以,体法可以考虑,
的话,因为无须咏唱所以,体法可以考虑,
 的话,因为无须咏唱所以,体法可以考虑,
的话,因为无须咏唱所以,体法可以考虑,返回的话,体法可能也可以考虑点一下。
魔法缠绕 必点,控场超好用。
必点,控场超好用。
魔法缠绕
 必点,控场超好用。
必点,控场超好用。魔法枯竭整体来说实用度没那么高,体法的话血多倒是可以慢慢玩。
●战斗技能
| 智法 
 | 体法 
 | ||
| 魔法球 
 | O 
 | 魔法球 
 | O 
 | 
| 火焰荆棘 
 | X 
 | 火焰荆棘 
 | O 
 | 
| 火墙 
 | 有跟团再点 
 | 火墙 
 | O 
 | 
| 落石术 
 | 有跟团再点 
 | 落石术 
 | X 
 | 
| 野性风暴 
 | O 
 | 野性风暴 
 | O 
 | 
| 活力偷取 
 | X 
 | 活力偷取 
 | 看情况 
 | 
| 腐蚀术 
 | 用不太到 
 | 腐蚀术 
 | O 
 | 
| 地震 
 | X 
 | 地震 
 | X 
 | 
| 闪电之击 
 | O 
 | 闪电之击 
 | O 
 | 
| 火焰吟唱 
 | 看点数 
 | 火焰吟唱 
 | 看点数 
 | 
| 大地吟唱 
 | 看点数 
 | 大地吟唱 
 | 看点数 
 | 
| 狂风吟唱 
 | 看点数 
 | 狂风吟唱 
 | 看点数 
 | 
| 报复 
 | 看情况 
 | 报复 
 | 看情况 
 | 
这边重点是看施法时间,
吟唱的三招大招可以针对技能点分配。
闪电之击 不用读秒,必点,地震读秒时间1.5秒,虽然有控场,不考虑。
不用读秒,必点,地震读秒时间1.5秒,虽然有控场,不考虑。
闪电之击
 不用读秒,必点,地震读秒时间1.5秒,虽然有控场,不考虑。
不用读秒,必点,地震读秒时间1.5秒,虽然有控场,不考虑。其他基本招的话,该点的就得点。
火焰荆棘 的话,智法不会点这种嘲讽招www
的话,智法不会点这种嘲讽招www
 的话,智法不会点这种嘲讽招www
的话,智法不会点这种嘲讽招www火墙 的话看状况,团队战比较会用。
的话看状况,团队战比较会用。
 的话看状况,团队战比较会用。
的话看状况,团队战比较会用。落石术 消耗低,读秒时间长,但有小控场,要靠团体争取时间,智法看情况。
消耗低,读秒时间长,但有小控场,要靠团体争取时间,智法看情况。
 消耗低,读秒时间长,但有小控场,要靠团体争取时间,智法看情况。
消耗低,读秒时间长,但有小控场,要靠团体争取时间,智法看情况。●特殊技能
| 智法 
 | 体法 
 | ||
| 魔咒 
 | O 
 | 魔咒 
 | O 
 | 
| 自然魔咒 
 | 看状况 
 | 自然魔咒 
 | 看状况 
 | 
| 潜能强化 
 | 去战场时 
 | 潜能强化 
 | O 
 | 
| 生命救护 
 | O 
 | 生命救护 
 | O 
 | 
| 流星火雨 
 | X 
 | 流星火雨 
 | X 
 | 
| 地裂术 
 | O 
 | 地裂术 
 | X 
 | 
| 龙卷风 
 | O 
 | 龙卷风 
 | O 
 | 
| 疾病 
 | X 
 | 疾病 
 | X 
 | 
| 地狱火 
 | X 
 | 地狱火 
 | X 
 | 
| 死亡声明 
 | X 
 | 死亡声明 
 | X 
 | 
| 灵魂收割 
 | O 
 | 灵魂收割 
 | O 
 | 
| 阿玛尼的怒息 
 | O 
 | 阿玛尼的怒息 
 | O 
 | 
自然魔咒 这招可以让怪物变成无属,但有近战帮忙扛BOSS,这招就不太需要,通常体法会比较需要。
这招可以让怪物变成无属,但有近战帮忙扛BOSS,这招就不太需要,通常体法会比较需要。
 这招可以让怪物变成无属,但有近战帮忙扛BOSS,这招就不太需要,通常体法会比较需要。
这招可以让怪物变成无属,但有近战帮忙扛BOSS,这招就不太需要,通常体法会比较需要。潜能强化 会看HP,其实体法是需要的,毕竟HP比较多,应该要点起来。
会看HP,其实体法是需要的,毕竟HP比较多,应该要点起来。
 会看HP,其实体法是需要的,毕竟HP比较多,应该要点起来。
会看HP,其实体法是需要的,毕竟HP比较多,应该要点起来。生命救护BJ4。
疾病 副作用高、地狱火吟唱时间长、死亡声明有点鸡肋,都不建议点。
副作用高、地狱火吟唱时间长、死亡声明有点鸡肋,都不建议点。
 副作用高、地狱火吟唱时间长、死亡声明有点鸡肋,都不建议点。
副作用高、地狱火吟唱时间长、死亡声明有点鸡肋,都不建议点。灵魂收割 是成功率65%,但是伤害很高,是大招。
是成功率65%,但是伤害很高,是大招。
 是成功率65%,但是伤害很高,是大招。
是成功率65%,但是伤害很高,是大招。流星火雨是成功率85%,虽然有持续伤害,但是用的到的场合比较少。
结论
在配招的部份上,大致上整理出来了。
参考了大量以前的数据,以及自己使用上的分析,真的没想到有生之年还能够看到神泣回归,多少陆陆续续地看能不能把一些数据重建起来,让初入门的玩家有一些参考依据。
如果有不同的配招与配点看法,尤其是死亡模式的部份。
可以留言一起讨论一下。

 
									 
									 
									 
									 
									