【心得】幻想神域开发商:传奇网络,最近小弟做了传奇网络的介绍,大家可以来看一下或回味

大家暑假快乐

相信在座的各位巴友都知道幻想神域是传奇网络做的
(不知道的话,现在知道了)
因为小弟最近做了传奇网络的历史发展介绍的影片和文章
想说幻想神域是传奇中最知名、最长寿的游戏
最近也刚七周年,因此想说在这边介绍下
因为很少来这版,因此若违反版规请告知,会自删,在此非常抱歉
影片版(建议开启cc字幕)
图文好读版
传奇网络
这是一家台湾历史悠久的游戏公司,从2002年创立至今也快20年了
也累积出许多另人印象深刻的作品

因此本文章也会介绍传奇网络创办人张峰旗和他代领下,传奇网络的历史故事


2002年时的张峰旗
他是欣隆建设第二代(蛮有名的建设公司),因为想自己做出一番事业
并发现此时台湾网络游戏正在高速发展,因此决定从事网络游戏方面

于是在2002年创办传奇网络游戏股份有限公司
一开始传奇网络并不是以自研游戏为,主而是采代理游戏为当时主要营运方针
第一款发行是由MGAME开发的
武士传奇(现在倒了又被掘梦网复活)
不知道是不是因为武士传奇里有传奇两个字,所以同为传奇的传奇网络才代理


再来 直到2003年12月才成立研发子公司:
亿启数字娱乐股份有限公司
来负责开发游戏
补充说明,一开始传奇是先将研发部门设为子公司:亿启数字
是后来2010年才被传奇合并成集团里头

而首款游戏-曙光,可说是传奇子公司:亿启数字全力打造的游戏在2005年12月上市
但曙光,并没有给传奇带来曙光,反而是大量亏损,造成传奇在自研游戏中附了第一笔学费。

因为最后结果不尽人意,市场表现并不好,于是最终亿启数字决定将曙光回炉重造
一年后重新推出并改名为曙光2,表现勉强让传奇接受

随后2008年传奇代理
「奇幻宝贝Online」
「征战Online」
「蒸气幻想Online」

但传奇并没有像其他台湾游戏公司一样执著于游戏代理
而是继续坚持自制游戏,并在2008年底推出精灵乐章
一开始主打西方奇幻可爱风格(不是日式吗?!),成功吸引不少人

做为传奇第二款自制游戏,因为有了曙光的经验,这次推出的精灵乐章,在玩家间反应不错
并且也成为传奇第一款授权多国的自制游戏
凭着这款游戏,渐渐有更多玩家认知到传奇是自制游戏公司了

同时传奇也在今年(2009)转亏为盈,终结前几年,因为自研而造成大量亏损的状态
而且或许是前几年的研发有了成果,接下来大约一年推出一款自制游戏


2010年推出剑孤传奇
也是传奇第一款自制武侠游戏,是以武侠恩怨情仇设为背景
游戏内共有二大阵营和数大门派,主要是在游戏中体验武侠的一切


同年(2010)12月
传奇推出西方奇幻风格【圣境传说Online】
这款游戏第一特色是主打五块大陆可以探索,并且有15种以上的职业可供玩家选择
第二特色是游戏中可以经营城镇,让玩家体验家园系统
甚至游戏中还有NPC可以招募他们到自己的城镇
来为城镇增加更多活力和不同样貌
让玩家在游戏中不会一个人玩(或许吧)

2011年7月传奇接续推出晴空物语Online


晴空物语最大的特色是玩家在游戏中角色会累积能量
当能量满时可以变身神兽,听起来就很帅呢(满足中二幻想X)

话说当时因为传奇推出圣境传说半年后
就推出晴空物语,让不少玩家担心之后圣境传说是否会不更新
因此官方还有在2011年6月14日发公告说不会有影响

透过这公告也让不少玩家放心


2012年传奇推出武侠游戏:「名将列传Online」
接续剑孤传奇的武侠后的第二款武侠类游戏
还还原各种真实存在(或不存在)的场景,如三国演义、水浒传、西游记中的场景
游戏中还有独特的轻功功能

2013年,传奇迎来自制游戏的最大成功,就是推出幻想神域
游戏主要讲述玩家在魔法与武器的世界中冒险
并且游戏中提供多职业和双武器可供玩家选择
加上庞大的世界,丰富的故事,成功吸参数千万玩家到幻想神域
记得我当初就是被游戏开头CG骗进来的XD

并且不得不提到游戏中另一大特色-元神系统,主要可以让玩家培育元神(花钱X)来跟玩家一起战斗
游戏中甚至还有100层天空塔可供玩家探索(不会死了脑袋就爆炸那种)
虽然直到现在依然没有盖到100层0.0
更是曾和约会大作战和从0开始的异世界合作过
不过这是后话
凭着幻想神域优秀表现,不仅收获大量老粉丝,甚至还吸引到大量新玩家来玩传奇游戏
最后全球更是超过1800万玩家
因此幻想神域可以说是台湾自制游戏中最成功之一

除此之外,传奇还有在2012年进军日本,先是推出名将列传,取得还不错的成绩
之后在2013年幻想神域推出台服没多久后
就在10月推出日服,并引起众多日本玩家注意
也成为日本常年前几名的在线游戏

接下来2014年推出狩龙战记
号称可以抓捕游戏中看到的龙兽,并且是传奇少数无锁定视角的RPG游戏
在玩家间也算还可以接受的作品,我还记得那时我有去抢启动码呢XD
但…..这也是传奇自制游戏最后的荣光


接续2015年3月:传奇推出首款自制手机游戏-神领天团
作为传奇首款自研手游:主打可跟世界知名英灵一起战斗(抽卡)
游戏内容其实并不差,加上游戏玩法设计独特(魔方玩法)
但可能大家不太喜欢,因此玩家数量并不多,表现惨淡

之后传奇为了拯救这款游戏,还进行更名为神领天团-移动冒险
可惜的是即使这样也没救回,最后在2018年8月结束营运
虽然2019年1月也有在TAPTAP上推出移动冒险2测试
并改名为瓦尔哈拉战记
但在1月测试后,就在也没有下文(亏我之前还那么喜欢qq)

同年(2015)传奇依然在暑假期间推出自制游戏-《星界神话》
但由于游戏内容上跟前几款在线游戏并没有多大改变,因此在玩家间的热度也是随着暑假结束
游戏玩家数也极速减少,因此传奇后来更新速度也放缓,进而将公司资源投入在之后的暑假大作


2016年传奇推出最后一款端游-《Laplace 拉普拉斯的神子》

顺带补充一个小知识:这也是当时传奇游戏命名唯一超过4个字的游戏,看来被传奇继予厚望
而拉普拉斯的神子也一改前作,将传奇习惯的3D视角改为2.5D视角
可能是传奇看到2015年由RO之父金学圭推出的救世者之树非常成功

于是也推出2.5D的拉普拉斯的神子,希望能复制救世者之树的成功
在游戏上市前也砸大钱行销,甚至还推出拉普拉斯的逆袭

喊出制作人与玩家讨论游戏开发的辛苦与努力
最后也成功吸引不少玩家关注

但游戏上市后,大部分玩家才发现
游戏内容除了变成2.5D,其他跟传奇前几款游戏没有什么差别
也引起众多玩家放弃传奇游戏,毕竟没有让玩家眼睛一亮的地方
那么就不足以让玩家每年都来玩传奇新作

最终也导致拉普拉斯神子在玩家间失败,造成传奇口碑也开始下滑
甚至传奇出玩这款PC在线游戏后,直到现在都还未出新一款PC在线游戏了
刚刚有提到,在日本:幻想神域、星界神话、拉普拉斯的神子都算活的还可以
但是在另外一方:韩国市场倒是失败了
传奇在2014年推出韩国子公司:主要是负责营运幻想神域和星界神话
甚至还曾有和好玩家合作,在韩国推出战舞姬

可惜都没有成功,最终也在今年关闭韩国子公司
至于其他地区大多是授权Aeria  games 代理

而传奇没有推出在线游戏后则是将旗下IP改编成手游
如2016年11月推出的幻想神域:启源女神

因为继承幻想神域的IP,原本被不少玩家认为期待着
可惜的是当玩家打开游戏,却发现只是单纯的将电脑版改编成手机
并且跟电脑版比起来还没有特色和优点
因此最终在今年7月停止营运

后面2017年推出的『精灵乐章手游版』
或是少数原创的时空契约(陆板叫第七星门)
都无一避免的失败,都在2019年停运了
甚至后来传奇除了自研手游,也开始走授权IP路线

在近年授权给大陆的紫龙游戏和简悦游戏开发
分别是2018推出的幻想神域R和2019的风之国度(陆服叫风之大陆)

这里补充一下两家公司介绍
紫龙游戏是手游时代兴起的游戏开发公司
旗下知名游戏有梦幻仿真战-手游版

而广州简悦游戏则是由网易前高层成立的游戏公司
后来被 打死也不做游戏的阿里巴巴收购
(最近还有推出Area F2,就是致敬R6的那款手游)

紫龙游戏是开发幻想神域R
作为幻想神域第二款IP改编游戏,因此也有不少人关注但最终反应还好


反而是传奇授权简悦游戏开发的拉普拉斯手机板-风之国度
在大陆和全球都取得不错成绩,并让IP授权跟台日营运商的传奇获得庞大收益。

但这样还是有个问题,因为传奇自行开发的手游通通无一成功
如最近的幻想神域最新续作幻想神域2(手机板)
在台湾也已经没什么人气
说到底就是大家已经对传奇游戏产生厌倦感、几乎毫无新意
造成传奇新作上市时不会有让玩家眼睛一亮的感觉
这也是传奇现在最需要解决的问题


综观

传奇网络的一生

从一开始能在台湾游戏公司都采取代理的趋势下,不随波逐流
而是努力坚持自研游戏
即使首款游戏-曙光失败也没有放弃
而后才能创造出精灵乐章、幻想神域、晴空物语等经典作品
可惜传奇却没有继续创新开发,反而是借由过去成功复制到之后的作品
造成后续的产品都没有过多进步

只希望传奇未来能重新推出让众多玩家喜爱的游戏
那么本文到此结束
谢谢大家观看,或许浪费到大家宝贵时间,不好意思
封面是选自幻想神域官方壁纸图片
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