臭,慎入
绝对灭亡大魔神后都没发
了
了情况和原因:
上星期的
NKH打了,反正也拔不了我就没打了
NKH打了,反正也拔不了我就没打了再之前的是王者杯中篇,受19.21版本excombo更新影响我就没打了,当时刚好brrrrr还没更新所以就由他打了
有打但太简单了不好意思发文看了看关卡信息


怎么又是进场不给对磨的关
榴莲,绝对灭亡大魔神都是这样,不讨喜
+
+
3卡虚血12万多
第5次伤害=155328,所以3卡只能打5回合4卡~满卡虚血可撑第5次的攻击,然后可透过
-CD或是官方的机械族龙刻来-CD等等,相对的简单
-CD或是官方的机械族龙刻来-CD等等,相对的简单所以就

原本是用自制+时计+神族武装
3回合充满龙刻,
&
:各消珠每粒+0.6
每次发动攻击+2100-2*3回合=94
94/(0.6+0.6)=78.333,三回首消79粒才会满
三回合内两次26一次27粒
然后黏附只会开在中间的16格
5.5秒转珠还要维持评价
做不到根本做不到
所以
换任消龙符,
换蛋糕
换任消龙符,
换蛋糕自制的型号相同的关系,所以
任消龙符充满快些,每粒0.3
任消龙符充满快些,每粒0.3100/15=66.666,三回首消67粒充满
6秒,平均每回22~23粒,OK

剧本是3回充满龙刻,第4回开龙刻-CD+滤水,第5回合开
&
带走
&
带走


看起来简单但你知道这东西试多久吗?
超过一个钟




进场CD5/7/5打一波,之后4回内空转一次(以便待会开
时对面CD2)

时对面CD2)
跳时开,两回合内带走,建议最少留6光
有没维持没关系


进场CD失算/7/7或失算/6/6(前面1回/2回带走的区别,
失算已不重要,反正状态能持续)反正
有就开,维持就是了
有就开,维持就是了
跳起就开,炸心珠就好以降低卡5属的风险
二血直接转


进场
CD6/8,

CD6/8,不要直接带走,先转<7c随便打,
CD0/2时开
转7c带走

CD0/2时开
转7c带走
进场
CD7/1

CD7/1没
时被打+中毒后血量会剩900,
时被打+中毒后血量会剩900,这里要控制CD,到带走时
刚好跳起,或是带走的回合
跳起
CD1

刚好跳起,或是带走的回合
跳起
CD1每次开
时别想说没转7c打不出多少伤害,没那回事,开了后消再少水珠打的都超过8位数(千万),所以CD一定要控制好,基本上5次
对面一定是死的了
时别想说没转7c打不出多少伤害,没那回事,开了后消再少水珠打的都超过8位数(千万),所以CD一定要控制好,基本上5次
对面一定是死的了所以算一下
和
的CD
和
的CD
:7+8+8+8=31(包括进场时就一共5次)
:1+10+10+10=31为了让
比
慢一回跳起,所以其中一次
跳起时不开,这样就会慢一回合
比
慢一回跳起,所以其中一次
跳起时不开,这样就会慢一回合而每回都要消水回血,所以每回都会发动攻击,开
时,1组水
打出超过2百万,久而久之30+回合打下来的伤害累计恐怕超过20%,这样可能会使得CD没控好就带走这关了;没开的情况下
打的伤害直接少约2.4倍,扣除防备力后打敌人通常都不会超过1百万。所以
等到在会带走的6回合内的那次才开
时,1组水
打出超过2百万,久而久之30+回合打下来的伤害累计恐怕超过20%,这样可能会使得CD没控好就带走这关了;没开的情况下
打的伤害直接少约2.4倍,扣除防备力后打敌人通常都不会超过1百万。所以
等到在会带走的6回合内的那次才开这里会把心转走所以要消水回血回血
哪会那么好每回都有水?
所以

没有就黑
进场(100%>80%)

然后继续吼水

第1次开
(7X>5X%)
(7X>5X%)
继续吼水

第2次开
(5x>3x%)
(5x>3x%)
水珠!!!!!!!!!!!!!!!!!

第3次开
(3X>1X%)
(3X>1X%)
撑多8回合

第4次开
(1X>0%)
(1X>0%)


进场
跳起,开
+龙刻滤水+另一色
跳起,开
+龙刻滤水+另一色
然后仿真版面
转



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关卡信息和图标来源:神魔维基
野兽先辈图:卡通人生
