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【心得】远程兵全英雄个人分析与评价

目前总共有5个远程兵英雄(射魂者)可以用,不过对无课来说,好练的只有3个,有用的只有2个,选择其实满少的。
 
◎幸运小姐
特色:专精召唤物
课长专用远程兵,有借别人的来玩,感想是非常凶猛。主动技是召唤东西出来帮打,1级状态下,玩具熊继承幸运小姐100%攻击跟40%的生命,攻击比萨格中士的枪塔还强,萨格3级枪塔才继承50%生命跟攻击,而且耗能才15。
 
被动2还可以再让玩具熊多80%生命,基本上,叫一只熊等于多一个高攻击的远程兵在场上帮打就对了(1只远程兵的攻击通常比步兵+骑兵还高)。不过玩具熊的攻击距离就没有枪塔这么远,大概比步兵还窄一些,几乎不能打道别线的小怪,所以得放到较靠前的位置。让坦站在玩具熊后面是个不错的选择,或者让幽灵李再补一个油桶保护玩具熊都可以。
 
不过幸运小姐的强项只有玩具熊,被动2只有一招伤害270%的圆锯。在不能确保玩具熊安全的战况下,幸运小姐会比萨格还没输出。
 
 
◎萨格中士
特色:自身与召唤物均衡发展
萨格中士是非常好练的新手好朋友,主动技的机枪塔可以继承约50%的生命跟攻击,攻击距离比玩具熊长一些,设置的时候也要注意不要学AI起手就放后面,容易变摆设。萨格中士2招被动辅助都可以稳定强化本身作战能力,即使枪塔被砸了,也不至于马上就变废物。
 
枪塔可以越架越多个,输出只高不低。不过那是在战斗情况稳定好打才会发生的事情,真的遇到有撑线压力的战况,很难挤出这么多能量架设枪塔,而是要花能量放幽灵李的油桶去保护枪塔跟坦。
 
 
◎麦克˙弗格森
特色:控场+自身暴力输出
努力打雷达情报的话,麦克的碎片也不会缺到哪,他是我个人相当建议使用的英雄。主动技虽然很耗能、也没有攻击力,但是可以做到接近全场控制,单一BOSS控制我也拍片测试过,相当好用。
 
我个人最近已经连平常都用麦克取代萨格中士在1队的位置了,虽然麦克攻击频率不如萨格中士,但是2招被动打出来的伤害都有超高的攻击倍率,瞬间输出非常可观。挂自动也可以轻易触发这2个被动技能,比不知道哪时候才会让萨格中士架设机枪的傻AI稳定多了。
 
 
◎黑寡妇
特色:我还在找
同样是多打雷达情报就不会缺碎片的英雄,但是我真心觉得黑寡妇废到没朋友,测试了很多组合还是无法给出什么奇效。她的主动技能是在地上设一个虽然不会被破坏,但是占地大、伤害小的机关。尽管可以持续伤害,但是伤害太低了,扎一下30%伤害(真心觉得黑寡妇的陷阱至少要有个200~300%伤害才有机会派上场),扎的速度也不是特别快,加上被动的持续增伤3秒加起来20%左右。萨格中士的枪塔打一枪就有的倍率,黑寡妇要2~3秒才有,而且还限制怪物要踩到陷阱…
 
而且占地大就代表会排挤其他机关跟坦的占位,必须要有东西挡在机关前面才可以稳定输出,像是坦或陷阱。最惨的是放歪就完了,陷阱移不掉,要是堵住坦的走位,这波怪不知道要害坦多掉多少血。也因为伤害低的关系,即使设置一整路的机关…怪一路走过来也掉不了多少血,而且设置太花时间跟能量。希望真的有特定的搭配能让她就业吧,不然她连带兵都有点糟糕,1级被动增加陷阱24%效果,问题是陷阱效果是增伤5%,5%的24%也就1.2%。不过后续升级效果比较好,2级效果翻倍,估计满级120%,双满效果才好看,前提是要肯花资源…
 
 
◎谭东尼
特色:清理群怪
莫名其妙就抽满10片的一个英雄,每次看到他的名字就会不自觉的想在后面加上大木。这只我没有测试过高练度的支持者,只能大概使用一下,看看手感怎样。
 
主动技能算还行吧,但是CD偏长,效果是朝指定方向做出穿透性射击,技能描述是每秒100%伤害,不过展示出来是发出3波攻击,看起来就是拿来横扫整路小怪的技能,耗能也算低。但只适合打正前方,角度太大的话,攻击容易有误差。被动1我自己没测试到,不知道范围跟晕眩效果到底好不好。
 
不过被动2效果就有点尴尬了,要有人残血才可以让自己的伤害提高,目前还没玩过卖血策略。但可以确定的是,谭东尼真的只能打打小怪群或者是会召唤小怪的BOSS,遇到单一强大BOSS就不好用了,除非升级效果可以改善这个缺点。

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