原文出处:
ps.原始消息来源取自QQ群玩家间的讨论
前言:
近期死神兵装效果调整,QQ群玩家翻出情绪神格与「冥炎」的搭配机制
由于情绪调整为独立单位计算,因故,随从死亡瞬间计算为0%血量可达情绪最大增伤
进而用在「冥炎」可发挥最大效益
本次测试重点:
1.「冥炎」增伤来源为何?角色?该死亡随从?
2.「情绪」是否可在0%血量时触发最大增伤?
测试机体:
1.卸下所有神格,并洗出「情绪1」装备
2.将机体附魔、符文取消,减小影响变率
3.技能为:先驱者(血量11553)、死神、混元盾、冥侍
4.测试对象:角斗场_巨型炼熔炉
第一项目测试过程:
1:24 先驱者满血,冥炎伤害459
![](https://i.592xs.cn/83b89aef94ff97d133f9dd0c5dc5b3b2.jpg)
1:20 先驱血量8825,减少23.61%,情绪增伤三次共4.5%
459 x1.045 =479.655—冥炎造成伤害480
![](https://i.592xs.cn/460c549c72597cd042ca7153ddc3686c.png)
![](https://i.592xs.cn/50e1cd3a8f3321385c67f520d172b0f8.png)
1:15 先驱者满血,冥炎伤害459
![](https://i.592xs.cn/fea6df7ffb2d5f7ea2fed622113110b8.png)
1:11 先驱血量8660,减少25.04%,情绪增伤四次共6%
459 x1.06 =486.54—冥炎造成伤害486
![](https://i.592xs.cn/87ad0f7c20cd00cdf20de900c7e720e8.png)
![](https://i.592xs.cn/4b156fb676d5ab39a9054f2c8444097e.png)
1:06 先驱者满血,冥炎造成伤害459
![](https://i.592xs.cn/c6fa85f3430b1d2adadcc724c10567f3.png)
1:02 先驱者满血,冥炎造成伤害459
![](https://i.592xs.cn/61cb8ca6e974e393696cfe649eb78254.png)
00:57 先驱血量8865,减少23.26%,情绪增伤三次共4.5%
459 x1.045 =479.655—冥炎造成伤害480
![](https://i.592xs.cn/c153491252492358df9506eacc20c172.jpg)
![](https://i.592xs.cn/041acdba7211f82356e70c3fa8adc644.png)
00:52 先驱者满血,冥炎造成伤害459
![](https://i.592xs.cn/9f94e554ce8502f8bdcb10535c532d2a.png)
00:48 先驱者满血,冥炎造成伤害459
![](https://i.592xs.cn/b5f848540121457940f68f73165ef31d.png)
00:44 先驱血量8865,减少23.26%,情绪增伤三次共4.5%
459 x1.045 =479.655—冥炎造成伤害480
![](https://i.592xs.cn/cf7b6292fe29a6001d2604043d2bc991.png)
![](https://i.592xs.cn/00d688bbc4843987f3fbd5f3bc7bef82.png)
00:39 先驱者满血,冥炎造成伤害459
![](https://i.592xs.cn/64106d39150d916f02a3a6d942e1c41d.png)
00:34 先驱者满血,冥炎造成伤害459
![](https://i.592xs.cn/1fd9b632c0a527267f4b03e8b911b7f6.png)
00:30 先驱者满血,冥炎造成伤害459
![](https://i.592xs.cn/c992fb0b81db7c8c321c7fc3f0ab7392.png)
00:25 先驱者满血,冥炎爆击造成伤害770
随从继承爆伤167.7%,459 x1.677=769.743
![](https://i.592xs.cn/4a6de90425eceaf7e4d44585adfd84aa.png)
00:21 先驱者满血,冥炎造成伤害459
![](https://i.592xs.cn/47a3f940a5c56abbe5fb04f95c6d8035.png)
第二项目测试过程:
先驱者初始增伤23.5%
![](https://i.592xs.cn/550aa494ee42ee1970505548745bb7b5.png)
疯狂连点,截取到瞬间增伤29.1%
情绪神格底血0%,共计16次增伤1.5 x16=24%
23.5% x1.24=29.14%
![](https://i.592xs.cn/96b5227040d1e2a42799f7abd526a505.png)
结论:
1.「冥炎」伤害吃该死亡随从增伤
2.在随从死亡瞬间(血量0%)可测得受情绪16次增伤
(若假设情绪I,则增伤1.5% x16=24%)
3.当前随从死亡瞬间获取的情绪神格增伤,未能正确作动在伤害
恩,等修复吧
老牛已经知道这情况了
另外,测试数据只搞出200次不到,可能还是有遗漏的地方,请更正指教
我对于冥炎”第一跳“伤害为何如此稳定也很疑惑…
s3 麋鹿又迷路