DLC4有许多优缺点,并且有足够复杂的结构设计,分享一些个人的心得。
1. 故事结构分析
故事结构上,这是一段探索Krieg心灵的冒险,讲述一个完整人格如何形塑的过程。
-血色城堡攻城战,害怕被他人拒绝。Krieg首次与真红军团共同作战,在他心中一直有股恐惧,害怕自己并不被同伴所接纳,为了保护自己免于被拒绝而受伤,他将布里克、莫迪凯、莉莉丝等人想像为坏人。坦妮丝也提到她也会害怕不被他人接纳,所以她都以是她太过聪明其他人不够格来说服自己。在这段主线中要打破的城并不是COV的城,而是真红军团的城,城墙象征与他人之间的隔阂/界线,Krieg渴望与他人有所链接,于是设法打破这面墙。
-蓝宝石的逃亡,追寻爱与归属。这段主线中,玛雅象征Krieg的爱与归属的希望,却被象征某种现实外力的火车所阻碍。Maya的象征可以是其他人生命中渴望的东西,如梦想、家庭、财富、宗教。Krieg提到,Maya是他生命中最美、最纯粹的记忆,是唯一带给他希望、也是唯一能理解他的那个人,透露Krieg渴望杀戮以外的生存方式,渴望像个正常人一样活着。这张地图翻译成蓝宝石的逃亡有点不正确,原文Sapphire’s Run,蓝宝石指Maya,所以翻成「追寻蓝宝石」会比较合适。
-苦痛赐福,追溯人格形成的起源。在这章节,我们看到Krieg最不想面对的痛苦记忆,被当成实验体的那段被监禁的日子里,为了逃避这种痛苦,他的潜意识启动一种生存的保护机制,创造出疯子人格,由疯子承担这些痛苦。
-宝库英灵殿,承认并接纳自己。原本Krieg的理性人格希望坦妮丝将其抽出分离,历经前三章的经历后改变主意,接纳疯子人格,承认两个人格都是他自己,因为有这两个人格相互承担彼此的痛苦,才能跨越一切困难阻碍,成为现在的Krieg。
这样的一个成长故事几乎是所有电影的结构,例如近年每部青少年片、超级英雄起源电影都是类似的。
根据近代心理学的研究,人格的形成与童年经历有很大关系,在童年时没有得到父母足够的爱与关怀,很大机率会导致成年后与人发展亲密关系的障碍。Krieg被作为实验体的那段经历,造成心理学称为「焦虑型」的依恋模式,他们容易误会他人的表情反应是否针对自己,于是特别在意是否受人认同、是否被人讨厌。对于「被拒绝」、「被抛弃」等事情极度敏感。只要对方露出一点拒绝或否定的举止,就会感到强烈焦虑,容易对此采取不必要的反应。脑中一旦出现「可能被拒绝」的念头,就再也难以抹消这种不安的情绪。也因此Krieg在与真红军团接触时,第一时间的想法是恐惧与逃避,并错误的将Lilith等人想像成不断说自己坏话的恶人。
另一方面,他们怀有强烈的「想被爱」、「想被接受」、「想被认同」的心情,若问人际关系中最重要的是什么,他们经常会强调爱与体贴的重要性。这一方面呈现在与Maya的交互中,Maya吸引他的原因并不在于异性的差异,而是Maya是唯一能理解他的人。
最后的接纳自己,可以视为克服焦虑型依恋模式的结果,体认到自己人格特质的多样性、他人确实能接受这样的不完美的自己,Krieg终于能承认两个心智都是他的自我。这样的过程每个人也都曾经历过,例如青春期特别在意他人对自己的看法,开始在化妆、健身、穿着等外表上下功夫。但随着成年后,每个人会在不同时间点学会接纳不完美的自己,可能需要一个契机,例如朋友与爱人的接纳。
2. 电影的流行文化引用
月球旅行记 (A Trip to the Moon, 1902)
血色城堡攻城战的主线任务过程,Krieg要求把月亮打下来,这段的哏来自1902年的电影”月球旅行记 (A Trip to the Moon)”。这部电影的重要性在于是电影史上首部科幻题材,当时后制的想像力启发许多现代电影导演,经常在电影史上被提出来讨论,例如2012年的电影”雨果的冒险”也在片中直接致敬。
边缘禁地也不是第一次致敬这部电影,兽王的技能”星际狩猎者”技能的图标就是致敬同一颗月亮。
3. 新装备分析
这次新装备较过去DLC少,一共15件,枪之9件,护盾2件,职业模块4件。仅提出个人认为S级的装备。
瞬发临界 Prompt Critical
非常高的基础伤害,可能产生任何属性,加大的溅射伤害范围让输出范围更广,更重要的是这把比其他Torgue更优秀的地方在于子弹飞行速度很快。推荐枪手使用。
辐合 Convergence
可能产生任何属性,命中后产生额外子弹聚合,X4子弹实际上打到会X12,X8会X24,强势的点就在于高Hit数,叠连续命中或触发命中技能都有超高效率。推荐兽王、特务使用。
嗜血野兽 Blood-Starved Beast
除了无属性外都有可能产生,子弹有机率造成溅射伤害。SMG过去一向是这游戏中最劣势的枪种,这把的出现让喜欢SMG的玩家有了更好的选择,但要提一下这把不是DLC世界掉落,只能刷邪恶莉莉丝,所以若要刷出完美的数值时间成本非常高。推荐魔女使用。
超特大 Plus Ultra
可能是这游戏中最强的护盾了。总血量X2,25%机率吸收子弹并加快CD 30%。
提供很高的生存能力,并且有其他护盾都没有的-CD,真的想不到其他更好的选择,而且是DLC世界掉落,几乎不需要特别花时间刷就可以从一堆里面挑出最好的来用。翻译很烂,Plus Ultra应该是”向前迈进”。
这次新装备的掉落设计有点奇怪,嗜血野兽是限定专属掉落,和DLC3比较起来,DLC3强势的武器都是世界掉落,而且我个人测试觉得掉落率远比过去低,即使很喜欢嗜血野兽也不打算花时间去刷。只有超特大真的破格的强,而且满地都是。
4. 战斗分析
战斗方面是这张DLC最扣分的部分,几乎没有新的敌人类型(如果把坐在火箭上的COV算进去),敌人只有COV、蜘蛛、机器人这三种,地图上具名的BOSS敌人也只有一只SpongeBoss。每张地图的宝箱、地图成就数量都远比过去少,没有给予足够的动力重复探索地图。BOSS战血量都刻意拉的比DLC3高许多,攻击模式却显单调,BOSS也不召唤小怪,有些职业打起来变成消耗战,例如TTB魔女、特务,对单体BOSS输出不足会打不动。同样时间去DLC3得到的奖励会更值得。
5. 音乐
原声带已在Spotify上架,Borderlands 3的音乐一直以来都觉得很满意,这次也是一样高水准。其中”We Die in Here All the Time”这首,蓝宝石的逃亡那张地图演奏,快速的钢琴连弹爬音,很适合追逐的情节氛围,听到的时候非常惊艳。