【攻略】《指定GM 》狂乱吸 全牌组应对、杂谈心得

前言废话:(可跳过)
不得不说这版本真的百花齐放,由原本的三巨头皇仇教转变成仇教死,
结果一次修正后又冒出各种千奇百趣的牌组,例如车辆妖跟快攻死。
当然也包括了这套自残吸,狂狼战士‧阿拉加维说拯救了整个体系也绝无夸大。

这套牌胜率如何?

其实还算不错,能上GM至少有50%以上,但没法到初期皇家连胜12那么夸张。

所有主流T1牌组都能一战,全都有应对手法。
牌组有趣吗?

如何控制狂乱跟控血线非常有趣,虽然不及妖精那样。

另外喜欢大肌肌也肯定喜欢这牌组,毕竟阿拉加维太帅想上

牌组概念:
大约在T1.5~T2的水平,胜率不是特好看(至少没法像皇家那样连胜十二局这样)
最大优点在于可快可慢,偏向宇宙或者变速打法。
比起以往集中无脑堆自残次数,更着重如何控制血量去狂乱。
特别是现在快攻死跟车辆妖出没,给你堆出狂乱你的头也只会爆掉。
前期运气好能打出场面优势、压血,中期开始抽牌+回复血线,后期收割。
最高斩杀线为十二点,阿拉加维配上两张直伤便收割了。
(正确为十三点,9费银箭狩猎者>阿拉加维>双直伤)
用到永冻土之贝西摩斯的时候其实不多,大约六局左右才一次,阿拉加维斩杀的时间更多。
打头牌永远能到后面才用,前期拍无疑是送场优。
牌组:
这套牌组比想像中杂,但花了很多时间去调整成合适的环境,
当然改一两张牌不会有什么大影响,但在长期上分的情况下会慢慢有变化。
先说几张大家会有疑问的卡。
银箭狩猎者
为啥只放一张不放满或者全拔?

这张牌用途在大前期跟配合阿拉加维,没有任何补血补牌效果,
但考虑到快攻泛滥跟会被对方控血线,这张才为奇兵非常高效。
密约补牌妹
为啥全拔能堆狂乱跟补牌的强牌?
第一,前期来说讥讽的恶魔、角羚战士都是更好的选择,运气好能堆到两次以上。

就算选择自残补牌也不会太糟糕。

第二,逆嘲讽的体质无法抗快,虽然与豪熊狂战士的交互很强,但对手会预防。

第三,完全不缺补牌,本人二十场才一次资源短缺。

迅鞭小恶魔
这么强力的补血牌为什么不放满?
前期抽到会气死,二费白板不能自残不能软嘲讽,
中后期需要她的场合没这么多,而且定位类似魔剑骑士哈萨恩,
好几次因为与哈萨恩抢怪吸血而卡手。
抗快时这张会变成不能回不能堆狂乱的白板,会变废物。
六费的爆能强化比想像中好用,两张都是高体质而且软嘲讽,
在顺风局中的场面压制非常强力。

暗夜统御者.伊莉亚
前期抽到她实在很想自杀,作为反场牌我们有更强力的魔剑骑士哈萨恩,
加之不能与阿拉加维做配合,作为输出也比爪子、血色圆舞曲更低,
想养婆的勉强塞一张还是可以,毕竟还是能抗一下快攻。


魔兽女帝.涅蕾雅

由于密约吸血鬼已拔,所以这张牌极难触发(你需要深渊之契.达尔霍德)

吸血鬼强大的解场能力实在没必要投入她,加之不能自残。

当然不能否认是一张超强力的解场稳场的牌。

如果疯狂被死灵冲击打爆可以考虑塞一张,鬼魂会全停在原地。

血色圆舞曲、锐利一击
为啥两张血色一张爪子?
同样是抗快考虑,两张作为阿拉加维的专用牌非常强力。

锐利一击可以打怪打头、又可以刷狂乱看似不错,问题在于自身掉的血也不小。

后期往往在双方残血下爪子会先把自己打死(阿拉加维也会自残),

血色圆舞曲虽然只能打脸,但补EP的效果比想像中还实际,

能增强豪熊狂战士与迅鞭小恶魔的效果。

魅惑的教鞭·伊绪

连续被造物仇暴打后投入过的牌,结果被其他牌组暴打。

自残吸的确没有扫场能(女帝已拔),所以试试看增加抗场压的能力。

这张牌的除了不能堆自残、核心问题在于与另外两张关键吸血牌相撞,

会与魔剑骑士哈萨恩抢进化点抢怪,必杀技也没什么用途,解大怪轮不到她。

此外还有扫场后没怪吸的困境、缺进化点白板的问题,不建议投入。

留牌:

最理想就是一费二费三费顺着打,所以重复的费用跟四费以上请扔掉。

有关判断牌组跟特定牌组应对下一部分说明。

对抗快攻:妖精、死灵、巫师

(没有列上的牌例如二费血色圆舞一律扔掉或者手撕)

一费(先攻):银箭狩猎者>蝙蝠的鸣噪>不祥的侵蚀>灾祸吸血鬼

一费(后攻):银箭狩猎者>蝙蝠的鸣噪>灾祸吸血鬼>不祥的侵蚀

二费:讥讽的恶魔>角羚战士>斗志高昂的狼

三费:永远的豪熊狂战士

四费(后攻):(当手牌持有足够的强力前期牌时)狂狼战士‧阿拉加维、魔剑骑士哈萨恩

对抗非快攻类:复仇者、皇家、龙、吸血鬼

一费:银箭狩猎者>不祥的侵蚀>蝙蝠的鸣噪

二费:讥讽的恶魔=角羚战士>永冻土之贝西摩斯>血之契约

三费:永远的豪熊狂战士

四费(先攻):先攻你留什么四费

四费(后攻):深渊之契.达尔霍德

深渊之契.达尔霍德是非常强力的补牌、回血资源,

达尔霍德后期几乎用不着,前期随便用就好。


特定牌组应对、要点:

皇家:64开

只有进化皇,其他什么车辆皇协作皇全是自杀行为。

打进化皇的要点在于如何制造场优以及不让他拖到后期。

皇家后期由于有疗音、大哥、终战机器会让吸血鬼被压倒,

加上刚毅卓绝的武士抗效果伤害与世界斩杀,后期对吸血鬼毫无优势,

皇家除了7费狮子跟弱不拉机的刚毅卓绝外没有任何打脸手段,请放心压血。

除了疗音、世界没有任何治疗手段,非必要不用解场,往死里打就行。

(世界被削的现在,拍世界会送节奏,加上世界只能单解)

1.不要尝试拖到9费使用永冻土之贝西摩斯收割,刚毅卓绝的武士会把你气死。

2.注意大哥站场非常讨厌,防伤+超强体质只能送怪,

留魔剑骑士哈萨恩或(狂乱成形时)深渊之契.达尔霍德反蹲一波。
死灵:

留牌时一律视成快攻,一套为葬送死另一套是快攻死灵,此外还有少见的自然死,

判断基准可以由一费两费看出,自然死就不用废话了,

葬送死特征是死尸犬、机动刃凿掘者、预视死期者‧格莫瑞、王墓之骸

快攻死特征是布丁、白骨怪客、自由冒険者、逐梦骷髅
葬送死:64开

葬送死较简单,葬送死的场优非常弱,加上拍妙厨少女、王墓之骸的自杀行为,
1.尽量利用前期深渊之契.达尔霍德的强力补牌能力猛攻。

2.当拍出妙厨少女、王墓之骸时请疯狂铺场,尽量不要抽牌。

3.当对面葬送好三体幻怪时,请留着阿拉加维作为解场。

快攻死:46开

快死花式的打头方式非常难搞,前期没空间堆狂乱没补血,后期没盾挡不了怨妇冲击。

主要依靠低费卡横铺,欺负你解不掉再用直伤、疾驶收割。

1.魔剑骑士哈萨恩无论先后攻都必留,是少数不用狂乱便能反场的关键。

2.阿拉加维能充当下位版的哈萨恩,先攻四费可以空拍,

阿拉加维本身回血能力并不强,但作为软嘲讽非常强力。

3.除非对面卡爆,进化深渊之契.达尔霍是自杀行为。

主教:

几乎为盾教,有一些洁净教与稀有自然快攻,

盾教:55开疯狂双砲优花梨是37开

盾教手顺起来无人能挡,加之神圣守护者‧优花梨的恶心防护盾,

但盾教前期并不算很强力,利用场优把场面压过去。

1.光辉显世‧拉对狂乱吸威胁度很低,准时拍下等同送场优。

2.双砲神罚‧安维特在回合结束时,倒数为三以下几乎等于必定下回合跳出,

但注意是在血量十四以下会有玩家特意拍世界卡倒数。

3.请扣灾祸吸血鬼处理破暗煌辉‧萨莉沙,不用特意一轮解掉她,

可以先把盾打掉下轮再处理,强行解怪反而会让她体质上升。

4.讥讽的恶魔加上突进能与尊荣骑士‧维尔伯特作强力交互,能利用这点解掉双砲神罚的强力场面。

5.魔剑骑士哈萨恩在对抗双砲神罚与优花梨场面都是关键牌,请在双砲出来前扣好。

洁净教:64开

不算难打,由于拍护符非常掉节奏,等同送狂乱给我们.

只要注意生物不要三血被爽解,几乎都不会输。

1.中期魔剑骑士哈萨恩面对无法指定是关键,扣着还对方爽治疗一波后再放,但不用特意留牌。

阿拉加维面对无法指定的老虎非常强力,但会被优花梨挡到,所以哈萨恩为佳。
2.神圣守护者‧优花梨不会让你用9费斩杀,因此就算在后期也使用永冻土之贝西摩斯抽牌,

直至被神圣守护者‧优花梨被吸干。
龙族:

分别为自然龙、庭园龙弃牌龙,各有支持者,不过龙族玩家本身少见。

自然龙:55开

经验不多,一共对到就大约六局左右。

由于本身有庭园、南瓜龙,所以要一波打死非常困难。

但相对而言前期场面较弱,同样利用场优压过。

1.尽量扣抽牌卡,让对方庭园拍下再抽,抽到阿拉加维或者永冻土之贝西摩斯都是大奖。

2.爆炎魔神的五点直伤,在影之侵蚀发动后斩杀线比想像中高,所以深渊之契.达尔霍要前中期进化。

3.魔剑骑士哈萨恩没什么用,面对影之侵蚀也只有拖那么一下子,扔掉。

庭园龙:64开

与自然龙不同的是利用《正义》、永恒巨鲸进行场压与斩杀,

比较容易打的原因《正义》斩杀能力太弱,加上需要运气。

永恒巨鲸在阿拉加维面前是个笑话,加上永恒巨鲸的直伤对狂乱吸而言太弱。

1.尽量扣抽牌卡,让对方庭园拍下再抽,抽到阿拉加维或者永冻土之贝西摩斯都是大奖。

2.挑衅少女‧嘉夜跟《正义》的斩杀线在八点,

或者利用减费爆炎魔神斩杀,中后期血量在十点以上非常安全

弃牌龙:推测64开

面对大约三局,弃牌龙除了强力解场外想不到有什么优点,

有一张治愈的龙骑士高体质而且为软嘲讽,算是能拉血线的一张强牌。

牌组削血再配合暗夜狱龙的一波收割,但在吸血满满的狂乱吸面前是笑话。

1.注意不要压血压得太高兴被暗夜狱龙一波打死。
复仇者:

T1造物仇占大约7成,其余均是末日仇。

造物仇:55开
说不上难打,有来有往的牌组,比较关键是对面有没有准时拍绝高无上‧谦恭。
绝高无上‧谦恭准时出来会让狂乱吸非常难受,每局的直伤会让吸血鬼容易被收割。
缥缈虚无‧依璐凯诺也是问题之一,准时拍下来能充当手牌资源跟打脸。
1.中期注意遗物守门人‧璐契儿,容易因为疯狂自残而翻车。(对我就在说深渊之契.达尔霍德)
2.不需要把1攻1血这类零碎的生物解掉,让对方主动来解,造物非常怕卡场。
3.除了锋锐的创造物没有任何回血手段,算好典范转移与进化点的数目进行血线压制(12点)
末日仇:先攻73后攻37

由于两者都是利用9费终端进行斩杀,谁是先攻优势非常大。

末日仇的好处在于你可以把自己的头大解放掉,直接往死里打。

1.除非只差一到两点或者场上只有单体大怪,

不要管世界拍不拍,对方拍世界就用进化点暴打他。

2.深渊之契.达尔霍德的护符虽然会被净化之辉‧慕妮耶解掉,

但请照样进化便可,慕妮耶的体质没法处理达尔霍德。

3.当进化打脸时先进化体质均差的,让爱之歌演唱者无法应对。

巫师:

极少量道具巫,然后是宾森特巫师,

有分别混自然跟父子版的,多数为后者。

请视为快攻来速攻。

道具巫:64开

1.氷狱の顕现解大怪非常强力,多利用横铺让对方无法大幅回血。

2.紧记先场压后直伤,没事不要抽这么多牌。

3.永冻土之贝西摩斯是垃圾,请扔掉,阿拉加维还有机会拍出疾驶。
4.被强制开店时横铺豪熊狂战士挡一波,一旦到撑过便是阿拉加维出场的时间


父子版宾森特巫师:73开
1.豪熊狂战士要宾森特出现前拍掉,或者进化自杀。

2.只要能处理好前期,三点扫场跟脸对狂乱吸零威胁,尽力拖到后期便是。

3.前期拍深渊之契.达尔霍德是自杀行为。

自然版宾森特巫师:64开
见的次数不多,由于场面非常烂所以横铺辗过。
1.宾森特是战五渣,真正威胁是元素萨满‧莱莉跟神谕的大天使‧加百列combo,

由于牌组没盾没法挡,所以以场优阻止他种树。

吸血鬼:

7成狂乱吸,3成背德吸。

狂乱吸(内战):

谁先狂乱谁先胜,没有分先后攻优势,两者都能利用吸血支撑血线。

有机会会因为卡手被对方用场优(银箭狩猎者)狂打,
但更重要是如何堆栈狂乱发动卡组效果。

1.先攻讥讽的恶魔、角羚战士都是关键,灾祸吸血鬼解会亏爆。

2.几乎打脸都要以狂乱为前提才能成立,所以前期血量随便压。

3.容易拖到后期,因此能不能进化深渊之契.达尔霍德是关键。

背德吸:73开

类似弃牌龙,但是是更烂的版本。

背德吸只有凶枪战士无伤双翼‧圮尤菈能作打脸,而这两张牌的伤害都很悲哀。

(话说回来圮尤菈真的好烂,条件不算容易打的才三点还只抽一张抽)

1.别耍白痴把血线压到太低,无论拖到什么时期都不会输。

妖精:

快攻妖与车辆妖,快攻妖比的是运气,车辆妖还算能处理。

快攻妖:55开

试过五费被斩杀,只是由于卡手跟对面太顺。
1.倒吊人的7费效果是自杀行为,不用提防。
真正需要提防是防必杀效果与高体质魔,魔剑骑士哈萨恩跟深渊之契.达尔霍德都解不掉。

2.快攻妖充斥大量1费,因此留牌为

一费:银箭狩猎者=灾祸吸血鬼>蝙蝠的鸣噪(一费可留多张)

二费:讥讽的恶魔=斗志高昂的狼(撞蕾米尔)>角羚战士

先攻全力找抗快牌。

车辆妖:55开

超级洗脑的Open up与茑はよられた(荒草弥漫哪),

非常吃操作者的技术,不知道为何突然从下水道跳出。

主要是靠四费堆护符由五费开始变速,召唤的生物都非常大只。
1.套索的拓荒者 ‧ 洛奇萨斯一轮表演后大约会有两到三只生物在场,因此扣魔剑骑士哈萨恩在五费拍,
阿拉加维虽然能解场但由于对方体质过高只能自杀,没法触发回血效果。
2.第一波洛奇萨斯能打到疾驶约四到七点,第二波大约七到十点,请依这个血量来防止斩杀。
3.除了导引巫女‧ 可可萝与荒野休息外没有回血,血量压在八点到十点便足够。
4.对空射击、害兽猎人都有超强力的扫场,因此横铺没什么意义。
一些常见问答:

一费时到底拍哪张比较好?

除非完全没二费否则拍到银箭狩猎者都是大优势,
面对快攻(以及先攻时对皇家)先拍蝙蝠的鸣噪,不祥的侵蚀其次。
永冻土之贝西摩斯与血之契约哪一张比较好?

前期永远先拍永冻土之贝西摩斯,因为自残有后延性。

永冻土之贝西摩斯本体一局顶多用一次,随便拍。

二费的时候讥讽的恶魔、角羚战士哪张比较好阿?

大多数时候讥讽的恶魔在二费拍比较好,但面对皇家角羚战士会比较好。

讥讽的恶魔到了后期会非常卡手,由于无法回血还会自残,往往会卡在手上。

我到底该扣阿拉加维去抽牌还是拍?
首先你要理解,一局极限就拍两次阿拉加维。
阿拉加维可以堆狂乱,而牌组本身有大量抽牌,
其实除非下轮便要拍,否则都不用扣阿拉加维。
面对快攻永远保命为先,阿拉加维作为软嘲讽非常重要。
(唯一一次有拍三次是对上皇家)
我应该特意去刷豪熊狂战士的渴望吗?

顺风、非快攻时尽量刷他的渴望,刷到几乎都能极早期狂乱,

加之能多送一点打脸,是一个大优势。

打快攻时刷渴望是自杀行为。
有什么方法快速提升积分?

有,打开这个网站,查看对方牌组,会变得容易应对。

有什么关键的牌要注意吗?

深渊之契.达尔霍德进化时机是关键,如何不让头爆掉进化他需要经验。
最最最后的一些杂谈:
注意这篇文的环境可能会转变得非常快,单是看这版本环境修正几次便知道了。
不得不说玩家的环境修正力非常可怕,例如初期的皇家当道,
结果玩家开发出葬送死料理了皇家。
一次卡片改动后又走出更多牌组,什么车辆妖快攻妖快攻死,
这类牌组未必是T1却有一战之力,不像某些版本非T1游戏体验就跟吃屎没两样,
不得不说这版本这样百家争鸣的非常有趣,虽然经常被说游戏愈来愈烂倒是没这感觉。
另外阿拉加维真的好帅

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