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【心得】分析钟离的共鸣伤害和充能能力,造物共鸣流派 【转载】

以下内容皆转载自
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有对排版做了些整理

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这篇帖子写了什么

1. 以钟离为核心的造物共鸣体系的分析
2. 钟离能不能当物理c
3. 钟离的充能能力

共鸣体系

共鸣体系目前是钟离为核心,依靠岩主 Q E、钟离 E、凝光 E,还没上线的阿贝多来组建,核心思想是利用柱子共鸣来打持续输出,这种玩法的钟离需要像一个c 一样堆攻击向属性,比如暴击爆伤攻击力岩伤,需要看堆生命的钟离的老哥请等其他大佬的测评

首先,我们应该怎么衡量持续输出的输出量呢,最简单的方式就是利用单位时间的倍率来计算。

那么我们来计算一下钟离 E 共鸣的倍率

8 级 E 技能的钟离,共鸣 2s 一次,一次 51.2 倍率,2 个造物对单倍率是 51.2 倍率/s,范围和温迪的 E 差不多 (个人目测是钟离 E 要大上一点点,但是一个是方形区域一个是圆形区域很可能看错),在有 3 造物的时候,比如凝光璇玑屏 + 岩主荒星 + 0 命钟离,单位时间倍率是 76.8

有人可能会问该如何考虑圣遗物带来的影响,攻击力、暴击爆伤、属性伤害可以依靠圣遗物调整,我们把圣遗物按照强化条目次数调整到同一较高的属性,比如 60 暴击,120 暴伤,属性伤害杯,条目数固定的元素精通和充能效率 (随便写的),这个标准本身无意义,只是用来衡量圣遗物练度水准,达到这个标准越难,我们可以认为一个角色对圣遗物的依赖就越大,同理,在穿戴强化了同样条目数的圣遗物的情况下,角色的上限更低

对单伤害

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以下分析将参考上面文章中的数据公式 (都是固定 6 级技能)

温迪的 6 级 E 对单是 64 倍率/s,8 级 E 对单是 75.3 倍率/s,钟离的共鸣范围也没有比温迪大很多,在 3 造物的情况下,钟离依靠共鸣打出的伤害相当于温迪每 6s 放一次 E,换而言之,你辛辛苦苦弄出了 3 个造物,还要想办法让这 3 个造物都能打到同一个怪,伤害还要比 6s 切一次温迪放个 E 持平,也就是说这个体系要想打出更高的伤害,需要至少 3 个造物 (然而岩属性造物上限就 3 个)

再举个例子,四星 0 命的行秋,没有祭礼剑的情况下,6 级 E 技能是 48 倍率/s,略低于 2 个造物的伤害,一个 E 是 4 个球,带祭礼加充能沙漏充能速度目前看来比钟离还快那么一点,顺便一提 0 命行秋大招是 125 倍率/s,功能性上还有回血、抗打断、挂水,而钟离的功能性是长按 E 的盾、结晶的盾、以及仅对岩盾有效的破盾能力

有人很快就会指出,温迪和行秋属于速切c 位,钟离的输出属于持续性输出,应该对标站场输出角色,那么我们再来比对一下站场c 位的输出能力

还是根据上面的帖子的数据,0 命 6 级技能的雷泽开 Q 后,一套平a 用时 2.5s,倍率是 575,单位时间倍率是 230,钟离需要 9 个造物才能达到这个数字,再来 0 命 6 级技能刻晴,一套平a 用时 2.7s,倍率 392,单位时间倍率是 145.2,钟离需要 5.7 个造物才能达到这个数字,以岩主 + 1 命钟离为例,视场上有 4 个造物 (但实际上限是 3 个),秒伤为 102.4,在单位时间对单伤害上,比不擅长平a 的刻晴低 29%,可见共鸣伤害的对单能力并不好

为什么和平a 比倍率,很简单,连平a 都比不过,其他角色放技能你更比不过

除此之外,按照目前的数据,钟离的攻击皮肤也比较低,80 级未突破不带武器钟离攻击是 221,温迪 232,刻晴 285,老爷 295,可莉 275,作为输出c 肯定是皮肤不太行,相同圣遗物的情况下温迪皮肤相比于钟离都有优势。

同时,盾的厚度依赖于钟离的生命,如果要堆血的话,只吃攻击力属性的共鸣伤害会更低。

对群伤害

但是很快就会有人来反驳我,钟离的共鸣是 AOE,温迪虽然也是 AOE,但是是一个瞬发技能,对群能力不能一起衡量异议

那么我们再来计算一下,我们假设温迪 8 级技能,一个 E 能打到 3 个目标,这样输出是 225.9 倍率/s,钟离需要造成几次伤害呢,很简单,一轮共鸣造成 9 次伤害,正好是 230.4 倍率/s

不管几个造物,不管几个怪,钟离在面对大群怪物时,如果单纯依靠共鸣,需要至少在一轮共鸣里造成 9 次共鸣伤害,才能赶上温迪对 3 个目标的伤害,在只有 2 个造物的情况下,每个造物共鸣得打到 4.5 个怪,3 个造物的情况下,每个造物打到 3 个目标,共鸣伤害就能和温迪一个 E 打到 3 个怪的输出持平,但是 2 个角色的话,目前只有岩主 + 钟离或者 1 命钟离能保证场上有 3 个造物

从以上的分析我们还能得到一个结论,共鸣流钟离最核心的命座其实是一命,一命可以让钟离多一个造物,相比之下 2、4、6 命均是对生存能力的提升,由于共鸣玩法的钟离盾量也就那么点,提升仍然明显,但是相比于一命没那么大

钟离的物理伤害

8 级普攻,香菱的一套平a 是 5 下,共 457.5 倍率,钟离是 6 段伤害,共 411.9 倍率,物理c 能力还不如香菱,钟离物理c 的想法 pass (流月针还是没人用)

充能

不少老哥提到了钟离依赖大招当副c 的能力,大招很关键的一点在于充能,充能怎么看呢,有 3 点,第一是要看元素充能效率这个属性,另一方面要看大招的元素能量需求,最后是技能回复的元素球数量

那么我们来看一下钟离的充能

温迪 6s 产 3 个球并且突破自带充能,行秋一个 E 产 4 个球 (CD 很长,十几秒,具体请去 wiki 看,我记不清了),通过试玩关的测试,钟离短按 E 造成伤害时一次只有 1 个球,共鸣会产球但产球的频率/概率未知,长按 E 没有球,共鸣和长按 E 造成结晶反应会产对应元素的元素球,钟离大招耗能 40 在同样的充能效率下,钟离单充和一个每个 E 产 2 个球,耗能 80 的角色相同,优势在于 E 的 CD 短,还有共鸣的结晶反应也会概率产元素球,但问题是,当你一直用钟离单充的时候,你就放弃了钟离极为强势的长按 E 偷吃

要注意的是长按 E 的 CD 是 12s,持续是 20s,策划其实是留出了足够的时间让玩家放造物的,12s 的时间转长按 E 的 CD,有 8s 的时间去放柱子并且转好 CD 放下一次长按 E ,非常合理

我们可以看到,钟离充能的速度依赖于共鸣和结晶反应给的球和队友的球,由于钟离的耗能只有 40,哪怕是其他属性,充能速度也不会特别慢,又由于柱子的持续时间很长 (看隔壁帖子是 30s),可以长时间共鸣产球,充能效率挺不错的

共鸣玩法可能的表现

1. 双岩

作为岩属性,女仆和钟离都是充能苦手,而且女仆也没有造物,不适合放在一起
岩主皮肤比四星还低,而且命座提升极小,培养起来也是亏资源,倒是可以利用造物数量上限来引爆荒星,荒星 6 级的倍率是 347,爆炸倍率和放荒星相同,但是需要 2 个荒星 + 岩枪才能开始引爆,要放第 3 个荒星至少要转 2 次 CD,也就是 16s 的时间,没想像中好用,凝光的璇玑屏只能同时存在一个,不能有效利用共鸣,并且凝光自己平a 都是岩属性伤害,破岩盾需求很低,和钟离相性不佳,只能等阿贝多了

2. 三岩/四岩

等后面阿贝多出来之后可能会有三岩队甚至四岩队出现,利用岩属性造物做掩体以及所有元素都可结晶的岩属性特性很可能会有作用 (就怕阿贝多充能也拉胯),这种情况下造物可能也会有优势了,因为造物数量多,场上 3 个造物一轮伤害还是有的,但是要注意这个伤害更多情况下是雨露均沾的,对单的话造物位置的要求太严苛了,这种玩法肉眼可见在对大群敌人的时候会很强力,但是对群的时候温迪有聚怪啊,如果后面出一个岩属性造物旁边可以减速的角色就更厉害了,但是这个游戏可能就被玩成塔防了

共鸣玩法的缺陷

1.需要铺场,不灵活,龙蜥、雷莹术士等魔物可以很轻松的离开共鸣区域
2.由于不堆生命,护盾量要低一些,8 级 E 的护盾是 2311 + 20.5% 最大生命值,不堆血大概能有不到 2w 的血,护盾值在 6k 左右 (挺肉的了,能抗雷锤 2 下呢)
3.需要队伍,目前造物只有钟离的岩枪,凝光的璇玑屏、岩主的荒星和大招、还没上线的阿贝多的花
4.共鸣会产大量的结晶反应,但是原神的盾机制是身上所有的盾只取最大的值,所以钟离本身能套盾的情况下对结晶反应的利用率不高,存在严重的元素反应浪费

本文的问题

1. 没考虑其他角色的倍率和 CD,凝光璇玑屏和岩主荒星的倍率其实挺高的,同时,依靠上限碎掉璇玑屏可以刷新凝光的 E,碎荒星有额外伤害,共鸣的时候凝光还可以站场aaa (但是凝光伤害高关共鸣什么事)
2. 没有测试共鸣伤害是否有硬直效果 ()
3. 部分内容未经过实际验证

结论

1. 钟离不能当物理c,倍率太低了,虽然平a 很帅
2. 钟离的充能能力很差,共鸣玩法依靠大招来输出也不现实
3. 共鸣玩法需要的组件太多,目前版本估计还是耍猴
4. 玩共鸣推荐 1 命,但是会抽命座的玩家角色都比较全,大佬们会选择更优秀的站场c 和速切c

综上,不是很推荐玩共鸣流

编辑1:重新测试了充能产球,实测共鸣会产球,但是频率未知;修改了一些错字

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