【心得】萨尔达无双:灾厄启示录

这款由光荣制作,使用任天堂三本柱之一当IP的动作游戏。
从发布要推出的消息后,就一直使人惊艳。
刚发布消息时就透漏了,
本作剧情将带领玩家体验在旷野之息(BOTW)提到一百年前发生的事(海拉鲁灭国事件)。
在BOTW中,关于一百年前的事,
只能从本体的13个回忆与国王公主的日记和DLC的5个回忆与四英杰的日记中。
让玩家窥知一二。
在剧情的推动上,本作与BOTW都是很王道的:打倒魔王,拯救世界。
只是在BOTW中,为了”真正的开放世界玩法”有着故事任节奏缓慢,分散的缺点。
(但是在一次又一次的重玩与细细品味之后,不得不说BOTW连故事都说得很有韵味)
而本作因为是”非开放世界”所以剧情的推动上节奏就相对得紧奏多了。
故事的开头,由类似BOTW中的第13个回忆”觉醒”开始,
引入了全新的契子”神秘的小小白色守护者”(白蛋,特拉扣)
这个在BOTW中完全没有出现过的脚色,
引导玩家进入另一个熟悉却又不尽相同海拉鲁世界。
这是剧情上一定要的,不然要是真的照BOTW的故事走,本作的剧情可是会变成大悲剧。
当然,也因为引入了白蛋,和为了无双的游戏性。
在故事发展的细节上,本作与BOTW(含DLC)有很多细节上的差异。
例如:
林克被选为近卫骑士的理由,林克拔起驱魔之剑的时间点等。
不过没关系,反正都有白蛋的回到过去了,这些改变都是合理的。
整个游戏用了20个主线战役与161个支线战役来构成无双砍草的部分。
以及376个收集任务来构成最基本的”农”物资。
(其实也不用多农,尤其是跟后面为了完美的武器而农来比简直不算农)
在主线战役中,配合满满的及时动画演出,诚意十足的讲解故事,推动剧情。
因为是及时演算的动画,所以动画里脚色的装备也会随着玩家当时的装备而改变。
看起来更是有真的发生了的感受。
而且整个游戏的动画全部串接起来,应该也有一两个小时跑不掉吧,算是诚意十足。
而战役中,每次人物的切换或是击溃强敌,都会伴随同伴的赞扬(有语音),
这样的设计,这样的设计会让NPC(玩家不操作时,每个脚色都是NPC)更感亲切。
战役的场景,则几乎都是BOTW中的场景,有些地方甚至重现100年前的风华。
(其实我怀疑,BOTW中是先做好百年前的模块,再毁坏成灾后的世界)
而且利用BOTW中原有的素材设计,
游戏很巧妙的把素材取得与应用融入的无双游戏,
这些农到素材,一样可以用来升级装备或制作料理。
还有BOTW中的驿站,也成了旅行商人中继点。
真的是把BOTW的皮与肉,巧妙的融入了本作之中。
因为是无双游戏,所以在BOTW中一次来个四五只就让一般玩家苦战白银等级的怪。
在本作中,一次都来上10几20只~~~让玩家砍个痛快。
如果不排斥无双游戏,又常被BOTW中的怪追得满场跑,因而心生不怨气的玩家,
欢迎来到无双世界好好的报仇雪恨,砍个过瘾。
顺便逛逛百年前繁华的海拉鲁。
最后,关于”农”的部分,
这就不得不说了,虽然无双游戏”农”也是重要元素之一。
但是,这农法,还真不是我这玩过无双游戏所能马上适应的。
大量的随机武器,搭配大量的随机印记。
再辅以各脚色之间装备不能互转,真要全脚色武装农好农满。
以目前的设计恐怕五六百小时是跑不掉的。
喜欢农的玩家,真的不怕没目标农啊~~~
在后期农装备的过程中,
建议先以建议等级80″怨念的漩涡”农高数值的装备。
(给5把使用脚色+1把随机脚色的武器,满等作战时间一场约5~6分钟)
再去建议等级56″竞技场  顶级”去农印记
(给2把使用脚色+1把随机脚色的武器,满等作战时间一场约1~2分钟)
还有放宽心胸,别太执着。
对了,在本作的剧情中与BOTW还有一个很大的不同点”笑”
在BOTW中,英杰与国王都是带着遗憾出现的。
而在本作中,终于看到他们释怀的笑了。
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