【心得】pvp对战与随机竞技场观念(上)

(手机排版请见谅)

给新手几个pvp与竞技场组骰的观念
目前3.10.1版本,在组pvp队伍的重点有4个
1. 攻击骰
2. 经济来源
3. 清兵线与打王
4. 决胜点
1. 攻击骰 :
版本主流会选有AOE、越打越痛、攻速高、%伤
高基伤 等骰子做为攻击骰
(如改电、太阳、强台风、元素、铁、齿轮等)
2. 经济来源
这个是pvp的关键,由于有清兵压力,需要高星骰,而中期摇骰一次3 400非常昂贵,经济容易缺乏,所以好的队伍一定要放经济骰
cp值最高就是成长,3星以上的成长至少赚4个骰子的钱(约1000sp)
除了生长 外介绍其他3个常见的经济骰
祭品: 开场快速启动用,开场合2个1星祭品可以直接再多骰3颗。有小丑配前期非常舒服。大约摇骰需花150之后,经济效益低于其他2者
召唤: 每次召唤可以多赚一颗一星骰子的钱,且召一星骰非常容易连动,摇骰需花150之后就蛮优秀的。另外与适应骰象性极佳。
营养:虽然较高星的经济含量>召唤骰,不过低星营养没有多大用处,且连动力非常差,除了改电   光    枪这种越高星会质变的骰之外,若真要放,还是尽量搭配成长会比较实用。
3. 清兵线与打王
清兵线比打王更重要,尤其是1王之后。如果输出都是单体攻击,输出不够的情况下很容易被小兵推太远,进而影响到王的血量增多、漏兵损失的经济而输掉。故介绍一下好用的清兵推线骰
改电 : 一颗3星2等可到顺利到王1,3颗4星4等或2颗5星4等可到2王,好用程度bj4
感染: 王1前最op推线骰,一个2星2等感染保证会把兵线压在最开头。不过过了王1之后实用大幅下降
毒 : 改版后加强许多。进2王前非常好用。一个3星满等可以每秒毒600左右,如果小兵刚生出来就可以毒,则可以稳定把线压在中间左右而
ㄍㄧㄥ到2王。新手&竞技场神卡,推荐给大家试试。
地狱: 台风、强风专用,2   3王之后小怪关非常不错,不过无法打王,而且前期为辅助骰无法打怪会较吃力。
打王: 2王以后,王的血量上升量巨大,因此想走后期的话一定要一个专门打王的骰(当然想前中期就分胜负就不用带),如铁、太阳、元素、枪等等。
4. 决胜点
每个对伍一定有最容易分出胜负的地方。
前期1王    中期2、3王   后期4  5王以后
无传说的新手大概率打不过2王
单小丑或单成长有望打过2王
另外有小丑&成长基本可到4王后期
基本上都秉持着
“前期不翻车&农经济   中期农经济&打压对手  后期拼细部操作” 的原则
中期是关键,由于新手队伍和打后期的队伍很难顺利打死2王3王,因此能顺利度过中期且尽量不漏兵
可给对手极大的压力与保持自身经济优势
所以组队要知道自己会在哪个阶段取胜
目前主流的队伍大致分中期取胜后期取胜
中期:齿轮、改电、强台风……等
后期:光太阳枪、暴雪元素、光地雷……等
详细队伍就不多介绍,yt、巴哈很多都可以抄
懒人包 :
1. 队伍要有攻击骰和经济骰
2. 前期1王,中期 进2王前1分钟~3王
后期4  5王
3. 小丑+生长 =稳定4王 = 打趴无法过2王的新手
4. 前期不翻车&农经济   中期农&打压  后期拼细部操作
5. 想到再说~

有问题欢迎提问~
下集会依照本偏观点介绍竞技场选骰的技巧



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