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【心得】这20年的火线猎杀心得(文长…..)

因为最近疫情的关系,在清明连假前就先下载好未来战士、野境及绝境,体验了四天之后再仔细的看了精华区的一些心得文,自己也有一些想法想上来写写。
 
版上应该有不少从第一代开始玩起的玩家,我自己也是其中一个,从2001年一直玩到2012年在ps3上的未来战士,因为那年女儿出生,就这样停了八年直到这次因为疫情而不得不下载一些游戏来打发时间。
 
首先,这款游戏能吸引我长达12年的时间,我觉得有以下几个重要的元素:
1. 现实的世界背景设置
2. 写实的小队战术(突袭)
3. 先进的装备
 
第一个元素,应该是很能满足一些比较硬派的军武玩家,由其是有汤姆克兰西大名的加持,相信这些玩家的书柜里应该都有收藏不少他的著作。
 
在2001年发行的第一代及后续荒漠危城与古巴风云的数据片,接口都是一样的。玩家可以选择2~3支小队出击,且可以单独规划每支小队的路线及交战模式。
 
当年我自己总是会找个好位置先放上狙击手然后设置在侦察模式,自己再摸到其它位置躲着,交战模式开到攻击后,狙击手会射杀所有看的到的目标,在敌人兵荒马乱的找位置躲时自己再冲到侧面开火。
 
先不谈队友AI的问题,至少这样的游戏控制,可以让玩家自己去观察地形与敌人位置,而去规划自己的突袭方式,特种部队本来就是要出其不意的攻击,才有办法吃掉火力比自己还优势的敌人。
 
在游戏进入家用主机开始,魅影小队开始走上战场的正面,运行特定区域的作战。玩家只剩自己一支小队,不过还是能控制队员移动到某些位置,所以还是能一定程度的实现小队战术,虽然没其它小队,但取而代之的是很多先进的单兵装备或是其它载具的协同攻击以弥补火力上的不足。
 
到2012年的未来战士,魅影小队再度人如其名,偷鸡摸…喔不…神出鬼没的在你背后扭断脖子,虽然这代已经没办法去控制队友的移动位置且地图的自由度不大,但是在光学迷彩、无人机、同步射击以及一些破门攻坚的设置下,还是能爽快的体验到如魅影般的作战方式。
 
总之,从2001到2012这12年的时间,即使游戏接口或控制方式有所变化,但是吸引我的三个元素一直都存在。
野境跟绝境,火线猎杀整个是改头换面了,AI队友明显的不足以担负重任,显然要透过多人连接才能再重现以前的小队战术,要花时间才能将个人装备提升到魅影小队该有的水准,对我这种只能利用工作与家庭之外的锁碎时间来玩游戏的父亲来说,是相当的不友善。
 
综合起来,就是在潜入的部份不如山姆费雪,小队作战部份不如以前的魅影。
当然我也能理解现在的游戏公司,光靠做出一款出色的单人游戏是很难维持营运的,多人连接的对战或是合作与RPG的成长元素可能是面对利润之下不得不做出的改变。
 
但我希望既然游戏还是挂名火线猎杀,就还是要能维持住传统,否则游戏如改名成”火线生存”或是”火线对抗”,我想大家举出的诸多缺失就消失了,因为他不是火线猎杀,就不会有人期望他是精锐的魅影小队,那么带着基本装备与不成熟的战技去敌后搜刮资源与成长也没有什么不对了。
 
以下为我自己的期望:
既然要做成开放式的地图又要融合那么多元素进去,又要持续挂名火线猎杀,那是不是能设置成操緃魅影小队自己的情报单位,比如像山姆费雪这样角色,在敌后收集情报、资源或装备来推进剧情,而山姆自己视任务需要来决定要不要申请从两栖突击舰上运来精锐的魅影小队来完成某个任务。
 
游戏的成长元素除了道具之外不如就加上山姆能申请魅影的人数跟其它海空载具的支持,等级愈高能申请的项目愈多,或许有的任务必须要有无人机来帮你轰掉敌方的装甲目标或是航空队的精准炸弹来炸掉车队。
 
这20年的时间,若要我选出心中精典的魅影,我觉得是古巴风云与未来战士,尤其是古巴风云,这数据片玩起来是很有电影《迫切的危机》的味道,而未来战士则是结合一代魅影神出鬼没与先进战士高科技装备的特色。
 
最后结论,我留下了未来战士继续完成八年前未完的部份,野境与绝境只能带着不舍卸载(因为游戏碟只有512G),对我来说这是两款很不错的第三人称射击游戏,但他不是魅影,只能再度期待游戏公司以后的作品了。

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