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【攻略】2V2HG 微心得及分享

嗨大家好 我是 (・ω・)
今天想跟大家分享一下2v2HG当中 一套能打又能跑的build
满适合短时间快速累绩场次获得收益(fame and coins)
且不管对上什么组合都有一定的胜率
重点是不太贵~满适合去玩玩的
练熟了之后也可以靠此赚钱
那我就开始啰><
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这个组合是以一个坦克控制住对手一人后
转而去干扰另外一名对手让其无法进行治疗或辅助行为
让一个高爆发输出在控场时间内快速将对手杀死为核心的build
也因为在2v2HG当中最常见的组合为一名输出配上一名补师
因此坦克在控制住输出后 后续干扰了补师的治疗即可击杀掉输出
再慢慢收掉治疗即可
而若第一波配合得不好或是有什么PING啊猫咪啊之类的干扰导致未能击杀
这套Build也有良好的逃跑能力
可以跑一阵子等回血技能CD转好后 再进行第二次尝试

目前以HG生态来说最为常见的配装是
坦克
武器 Quarterstaff Q2 W2 P1
头     Demon Helmet D2 P2
身体  Knight Armor R3 P2 P1
鞋子  Humter Shoes F3 P4
披风则有 Demon 及 Fort Sterling 两种选择 看你自己喜好
前者提供一些伤害 某些时候能弥补一点被治疗不小心补到的失误
后者则是不幸内战时 能免于被对手先手控制 而能做出反应

玩法
坦克的核心观念就是要先确认对手有哪一些的保命技能会阻碍你这次的击杀
因此要避免对手施放出这些技能
像是Lifetouch的E 抗性/变大药水 冰箱头
之后把你的E交给要击杀的对象 利用E可以Root不短时间的特性让你的伙伴爆发击杀他
而W/D/R的使用则是视情况交给对手的输出或者治疗
通常的状况我会W+F一起 利用高跑速+晕眩对补师做出控制
然后回头用E定住对手的输出
最后再用D+R沉默跟推开治疗 让其无法做事
不过特别说一下 这种接技不一定适用所有的状况
有些时候对手的输出也会自带保命技能
就需要将D也交给他 让他无法开出来
然后以R去推开治疗

输出
目前主流有Blazing 及 Dagger两种
各有其优缺点
先介绍Blazing好了 有空再补dagger www
武器 Blazing Q2 W2/5 P1
头    AssassinHood D3 P1
身体  Mage Robe R3 1
鞋子  Humter Shoes F3 P2 或是Royal Sandals F3 P2

输出的部分就简单多了
看到坦克E控住哪个
交F丢Q丢E
失败了就W2逃跑
拉有一段距离开D
CD好等坦克E再重复一次 Easyyyyyyy~
大概4这样
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最后还是得说
HG虽然很赚
但一开始一定得缴一些学费的
因为每次碰到的情况跟对手也不一样
也得把自己的Build先摸熟
所以千万要记得先衡量自己的经济状况
不要打到破产了www

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