【心得】【超破坏大帝 龙族】评价 2020

龙族是我写评价文的初衷,拥有庞大的体型与不错的白质,然而古代物种的速度与能力似乎跟不上现代猫战的进化,称为超破坏大帝却没有一只大伤角色,即便多加了诅咒无效的本能,改变不了活化石的评价
评分标准
以下数值设置为30级,取最高型态,主要讨论基本值,本能会另外注明
对属性(针对性):S接近神角 A很好用 B特定属性上场 C特定关卡上场 D仓管
对一般(泛用性):S带着才安心 A常想到 B就是超激 C偶尔想起 D你到底是谁
大多超激[一般]会落在B。本人评级通常较其他评级低个0.5-1阶
30F=1秒

地龙 索多姆

浮B 一般C
耐打角 地龙 章鱼壶
射程 415 130
血量 118150 27200
KB 2 1
单下伤害 73865 5100
DPS 6088 2429(单体)
攻频 12.13 2.1
攻发 2.17 1.4
速度 4 1
再生产 131.53 10.2
花费 6450 720
针对属性
效果 耐打
打飞

耐打 30%
降攻240F
无效 打飞 波动灭止
是第一只龙族超激,血量在猫战早期的超激中算高,但后来血量更多的八戒、龙宫、黑帝斯慢慢出现后,即便有耐打加成,地龙的血量也变得不起眼。而且射程在3阶后由390变415直接变成后排角色,耐打也只有在进不了无风带时稍微支持前线的火力,不像八戒适合在前排冲锋。打飞的效果虽然让自己避免被持续打击,超慢的跑速要再追击敌人也不容易,而且攻频跟头槌猫差不多,控场往往只救燃眉之急。KB是2且不会被打飞,所以一旦进入敌方射程不是敌死就是我亡。再生产时间一般,出场费却破6000,后期金钱吃紧或必须速攻时,这样的花费很难再派上场。在没有其它可选的角色下,前期魔王以浮敌为主,地龙还有上场的机会,若是取得章鱼壶或其它对浮耐打的角色,很容易退守仓库。


圣龙 梅基多拉

浮敌B 其它C

龙骑士 巴鲁斯

黑B+ 古代A 一般B

神龙 卡姆库拉

红B 其它C
50%控场 圣龙 龙骑士 神龙 猫护士
射程 425 460 475 460
血量 81600 76500 85000 48450
KB 3 3 3 3
单下伤害 29715 29715 42227 38335
DPS 6191 5503 5213 5808
攻频 4.8 5.4 8.1 6.6
攻发 1.83 1.43 2 3.3
速度 20 9 5 12
再生产 151.53 144.87 151.53 121.53
花费 5700 5610 6150 4350
针对属性 浮 黑
效果 50%打飞
50%缓速180F

50%打飞
50%缓速180F
50%打飞
50%缓速180F
50%打飞
50%缓速144F
无效
这三龙都是50%双效控场
圣龙攻频与攻发够快,控场覆盖率63%算高,前期部队补线速度偏慢或敌方推线太强时,打飞能适度稳定战线,也适合用在手短的浮敌(小喷、喷喷),手长不易靠近的魔王(海蝶、异星翻车鱼、女王蜂)打飞很不讨喜。出场费过高也是缺点,在中期宇宙篇或缺钱的关卡不易出场。后期也是容易被替代的角色。
定位类似的角色大概是猫护士,但护士的攻发实在太慢,即便有双属、便宜优势,圣龙会好用一点(如果派得出场的话)
龙骑士是对黑版圣龙,攻频攻发快让他比一般超激好用一点点。龙骑可以开启对古代的本能,真传奇的古代敌常常能诅咒到我方后排超激,造成属性效果消失,如果手边没有适合的古代控场角,而NP足够的话,本能龙骑士还算好用。
神龙是对红版圣龙,攻频稍长使得控场覆盖率更低,价位更是高贵,以后排来说血量算很高,可是控场角的KB续命比硬度还重要,本能的耐打把神龙变得比宙斯厉害一些(后期无用…)。


霸龙 迪欧拉姆斯

天C 其它D
角龙 格拉迪欧斯
白A 一般B
100%控场 角龙 霸龙
射程 440 410
血量 122400 231200
KB 3 2
单下伤害 44200 59500
DPS 4787 6307
攻频 9.23 9.43
攻发 2 3.47
速度 4 4
再生产 154.87 156.87
花费 5625 6600
针对属性
效果 打飞
缓速150F

打飞
缓速144F
破盾
无效
霸龙、角龙是100%的双效控场,两者攻频都超过9秒略慢。
霸龙是天使版而且攻发超久,实际覆盖率只有50%。易挥空帮不上前线,走得慢也容易脱节,若前线死光,天使敌的跑速超快,一阵狂殴猛打后容易被断招,2KB很快就领便当,价格贵到爆也很难出第2只。三阶多了跨属性的破盾,也许是要帮忙打大梦君吧,但游戏中已有不少破盾角,也不会想派霸龙上场。既然打不到敌人,本能升攻50%的帮助也不大,也是龙族少数没有诅咒抗性的,真传不会上场。
角龙是第8只龙,对白100%控场是最大亮点,毕竟这方面的角色不是蓝眼就是传说稀有 (请无视塔尔锡…),攻发2秒属平均水准,覆盖率54%也及格,代表性关卡就是风云塔50楼,有机会稳稳地控住乌利露,早期遇上白敌或打狂乱也不赖。跑速偏慢比较不容易跟上后期的快速部队。稀有性让他评价提升,但日后若有新的便宜的对白控场,也可能会被取代。

龙战机 雷电

红A 一般B
控场 龙战机 悟空
射程 415 410
血量 68000 73100
KB 3 5
单下伤害 25755 79900
DPS 5990 5222
攻频 4.3 15.3
攻发 1.33 2
速度 15 13
再生产 123.53 131.53
花费 4920 4200
针对属性 红 黑
效果 善攻 打飞

善攻
无效 降攻
配上100%打飞,面对红敌是很优秀的控场,三阶后善攻加持,龙族的血量及DPS优势得以发挥,有机会PK红无尾熊、大嘴鸟,价位总算是4字头,在前中期都算好用。后期红敌属于较好对付的敌人,在人才济济的超激红池,打飞不算强势控场,若手上有大伤角,龙战机的出场率会稍低一些。
可惜没有降攻无效,无法像悟空有地狱门的主场,也许开启本能会有新的优势。只针对一种属性会减少后期的泛用性。


古龙 刚格利昂
异星B 不死B- 一般B
善攻 古龙 风精灵
射程 300
(200~550)
375
(275~650)
血量 102000 58310
KB 6 2
单下伤害 51000 21675
DPS 5083 4612
攻频 10.03 4.7
攻发 2.8 1.67
速度 40 14
再生产 131.53 88.2
花费 5400 3930
针对属性 星 死
效果 善攻

耐打 破盾
无效 复活 发送
古龙算是龙族里比较能打的,帐面上血量够、有远范及双属善攻,还有着不错的速度,价位只有小贵,理论上会是不错的救援角色。然而三阶后KB增加硬度不变,加上300的射程攻发却要2.8秒,给敌人很多出手的时间,一旦敌人的强度DPS提升,被断招是常有的事。不死敌常常突然钻出,进入无风带后的破坏力也不小,远范对不死优势有限,而不死敌手长的不多,也限缩了远范打敌后排的场合。不死头头墓手太郎的射程只比古龙少50,也未必被古龙吃得死死的。对异星因为没有抗传,有可能在蓄力时就被传到九宵云外,整体的DPS就不如帐面理想,是个很需前排保护的角色


整池评C (不容易抽到好用角)
龙族整池就是控场软弱的「超打飞大帝」,在神角该有的大伤、远程、降血升攻、再生快、暂停都付之阙如,第二重要的爆击、破盾、终结不死、抗波动也几乎没有,设计上忽略了多元变化性。最便宜的龙战机也要4920,高贵的出场费没有对应的惊艳感,即便体质好仍会被能力相近而便宜的超激给取代,是被评为C的主要理由。半数角色甚至给人侏㑩纪时代行动迟缓的感觉,取得狂乱后就很难与队伍搭配,在中后期被取代就成常驻仓管。过往的评价文单看白质而给予过高的评价,如今来看已全然不适用,要再翻身颇困难,除非古代敌成为主流,龙族的抗诅咒本能会提升一些出场率不管是前、中、后期都不被推荐的一池,倒是猫咪祭很容易收集到。
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