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【情报】Reddit上的TLOU2销量分析文及个人心得与销量推算

来源、
该作者分析时间点大约是黑色星期五前夕。
而且Gamstat 2020/11/19之后就再也没有更新了。
个人截取要点、(对详细分析感兴趣可以进去原网址看)
一、Gamstat Data
    1、TLOU2的玩家曲线表现近似往日不再,让作者很迷惑。
    2、对马的玩家增长在发售后125天左右跌破TLOU2的玩家增长。
    3、玩家增长数,战神跟蜘蛛人完全赢过TLOU2
二、PlayTracker Data*1
    1、对马战鬼有两位数的活跃玩家,完美率高达35%
    2、TLOU2只有3%的活跃玩家,完美率仅3%
    3、在黑色星期五(11月27日)之后,对马战鬼的知名度大大提高。这表明消费者正在大量购买和玩游戏。
    4、TLOU2的受欢迎程度不仅低于对马战鬼,而且黑色星期五的销售也没有动静。尽管TLOU2的售价为30美元,而对马战鬼的标价为40美元,但这是事实。这非常重要,因为黑色星期五的普通消费者比普通游戏玩家更注重价格。
    
三、对马战鬼的销量
    1、2020/11/8,对马销量突破500万。但是TLOU2在143天之内售出了240万,而对马战鬼在115天的时间内售出了260万。
    2、假设TLOU2与对马的百分比相同*2。截至11月8日,710万中的87.7%将达到623万销量。这意味着TLOU2在发布后售出了223万。

四、结论
    1、TLOU2从6月19日到11月8日售出623万份,听起来并不算糟糕。但是,我们正在谈论的游戏将超过2000万份。
    2、从整体上看,TLOU2在3天内售出了400万,在接下来的143天内,售出了223万台(日销量为15.59K)。
    3、对马战鬼,它在3天内售出了240万台,在接下来的115天内售出了260万台(日销量为22.6K)。
    4、预测在黑色星期五周末之后,对马战鬼缩小了123万的差距,因为PlayTracker显示对马战鬼取得了重大突破,而TLOU2则完全停滞不前。
心得、
Gamstat Data可以看出来,TLOU2发售后没有身为神作续作应该有的表现。
PlayTracker Data可知TLOU2所谓的高破关率是创建玩家急着出2手的心态(个人猜测)。就算是普通消费者注重价格,也没有因此让TLOU2的销量大好。
该推测销量个人有意见。就大数据来看似乎没有太大缺陷,但是这中间的差异就是2手、3手以及借游戏玩的玩家。也就是玩家之间流通的2手越多,实际销量越低。但是偏偏战神(2018)、蜘蛛人、地平线、往日不再、对马战鬼都没有发生像TLOU2这种极其影响玩家观感的大事件预告诈欺、总监挑衅玩家、媒体集体隐瞒事实、等等,族繁不及备载。
要说TLOU2的2手比例跟之前SONY的独占游戏一样,殊难认同。
所以在假设TLOU2跟其他所有SONY独占游戏一样的表现的前提下,
该作者计算TLOU2截至2020/11/8的销量是623万
个人计算(计算过程后述),截至2020/11/19的销量是592万。
另外。
注意前面提到的:『TLOU2的玩家曲线表现近似往日不再,让作者很迷惑。』
而往日不再的销量呢?SONY没有公布,连财报都没有。
所以在下大胆猜测:TLOU2 3 Day 4 Million之后的销量,SONY不会公布。
SONY Q3财报,2/3 16:00(JST)要公开,个人是非常希望SONY更新TLOU2销量打我脸。
计算、
个人推算过程。
不是真正销量喔,别拿着这个数字跟人战,要战就是3天4百万(笑
SONY不公布真的没辙。
Q1:
2020/6/19~6/30
TLOU2 6月实际销量应该是:378万
(详细计算见参考数据、【情报】SONY 2020 Q1 财报:关于TLOU2销量中的巴友留言)
根据Gamstat 6月底TLOU2玩家数量:453万
销量与玩家数差:75万。2手比率:16.5%
2020/7/1~8/4
根据Gamstat
TLOU2 7/1~8/4增加的玩家数约137万。
2手比率16.5%,销量114.4万
累计销量492.4万
日销量:32.6K
Q2:
2020/8/5~10/28
根据Gamstat
TLOU2 8/5~10/28增加的玩家数约100万。
2手比率16.5%,销量83.5万
累计销量575.9万
日销量:9.8K
Q2财报有个有趣的数字,数字版的比率从Q1的74%降到59%。
这说明甚么?各位可以猜猜看(笑
Q3:这边只能算到2020/11/19了,因为Gamstat 不更新了。
2020/10/29~11/19
根据Gamstat
TLOU2 10/29~11/19增加的玩家数约19万。
2手比率16.5%,销量15.87万
累计销量约592万
日销量:7.2K
推论:到2020/11/19为止,销量没有600万
对马销量500万,消息是2020/11/8号发布。
而Gamstat 2020/11/19停止更新。
hmm…真妙。
大胆假设日销量7.2K,2020/11/20到2021/1/29 累计销量是:643万
不过也是算爽的,看看巴哈直接TLOU2绑2077当赠品卖了。
备注、
*1、PlayTracker.net(原作者叙述)
PlayTracker.net绘制了每个游戏的玩家数量,但是使用了不同的方法,并且需要付费。但是,其受欢迎程度得分是免费的。
这是网站计算这些分数的方式:
人气分数使用数据(例如总玩家和活跃玩家的数量)来总结游戏在短时间内的受欢迎程度。它呈线性增长,因此10分的得分是5分的两倍。
随时间变化的流行度图表显示了PlayTracker自己的随时间变化的游戏“流行度”指针。 “受欢迎程度”是根据总所有者,活跃所有者,并发参与者等值计算得出的。在“受欢迎程度”计算中,活动所有者的价值比不活动所有者的价值高得多。它线性缩放-没有递减的回报。
该网站还为每个游戏提供饼图,显示其“已玩”,“活跃”和“完美”率。
它对每个术语的定义如下:
用户交互图显示的交互数据最多包含三个值。
第一个是“玩过”,显示至少有一次有多少玩家启动了游戏。第二个是“有效”,它显示最近(两周)发布游戏的玩家数量。最后一个是“ Perfected”(完美),显示有多少玩家完成了该游戏的所有成就,前提是该游戏具有成就支持(否则该值将不会显示)。
这三个值都是100%中的X%,其中100%是游戏的所有者。 “已播放”和“有效”百分比是根据Insight数据(n =〜50000)计算得出的,而“已完成”百分比是根据PlayTracker用户数据(n =〜3000)计算得出的。
*2、假设TLOU2与对马战鬼的百分比相同(原作者叙述)
根据销量与玩家人数的百分比估算TLOU2的销量可能更准确。对马战鬼的百分比为87.7%。战神的销量超过500万时,所占的百分比为86.7%。地平线的销量超过760万时,所占的百分比为86.7%(7.6 / 8.77)。如果超过900万,蜘蛛侠的百分比将是95%。大部分情况下,销量在5到1000万之间,百分比在86%-88%之间。
参考数据、
SONY Global – Earnings Releases
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