| 睡眠 | 剧毒 | ||||
| 1 | 场地永久减轻物理伤害 | 对战开始时,对手场地在效果时间内会变成一直持续减轻物理伤害状态。 | 50 | 50 | 50 |
| 2 | 场地永久减轻特殊伤害 | 对战开始时,对手场地在效果时间内会变成一直持续减轻特殊伤害状态。 | 50 | 50 | 50 |
| 3 | 计数上限-1 | 对手发动拍组招式所需的行动总数会减少1次。 | 50 | ||
| 4 | 攻击&特攻提升1 | 对手全体拍组的攻击和特攻会提高10%。 | 50 | 50 | 50 |
| 5 | 防御&特防提升1 | 对手全体拍组的防御和特防会提高10%。 | 50 | 50 | 50 |
| 6 | 异常状态无效 | 对手不会陷入异常状态。 | 50 | ||
| 7 | 战力提升1 | 对手全体拍组的战力提高至与等级10相当。 | 100 | 100 | |
| 8 | 拍组招式后的能力提升强化5 | 对手使出拍组招式后,能力提升的效果会提高50%。 | 100 | 100 | |
| 9 | 攻击&特攻提升3 | 对手全体拍组的攻击和特攻会提高30%。 | 100 | 100 | |
| 10 | 防御&特防提升3 | 对手全体拍组的防御和特防会提高30%。 | 100 | 100 | |
| 11 | HP提升2 | 对手全体拍组的最大HP会提高20%。 | 100 | 100 | |
| 12 | 能力下降无效 | 对手所有的能力都不会下降。 | 100 | 100 | |
| 13 | 我方HP回复量减少5 | 当自己使出会回复HP的招式时,HP回复量会降低50%。 | 100 | 100 | |
| 14 | 我方招式次数上限减少 | 我方全体拍组的招式次数会变成一半。 | 100 | ||
| 15 | 每次攻击后威力提升1 | 当对手每次攻击成功后,攻击的威力会提高10%。 | 100 | 100 | |
| 16 | 开始时附带回复 | 对战开始时,对手全体拍组会变成附带回复状态。 | 150 | 150 | |
| 17 | 场地永久要害防御 | 对战开始时,对手场地在效果时间内会变成一直持续要害防御状态。 | 150 | 150 | |
| 18 | 攻击&特攻提升5 | 对手全体拍组的攻击和特攻会提高50%。 | 150 | 150 | |
| 19 | 防御&特防提升5 | 对手全体拍组的防御和特防会提高50%。 | 150 | 150 | |
| 20 | 战力提升2 | 对手全体拍组的战力提高至与等级20相当。 | 200 | ||
| 21 | 计数上限-2 | 对手发动拍组招式所需的行动总数会减少2次。 | 200 | ||
| 22 | 开始时我方HP减少5 | 对战开始时,我方全体拍组的HP会减少最大值的50%。 | 200 | 200 | |
| 23 | HP提升4 | 对手全体拍组的最大HP会提高40%。 | 200 | 200 | |
| 24 | 每次攻击后威力提升2 | 当对手每次攻击成功后,攻击的威力会提高20%。 | 200 | 200 | |
| 25 | 战力提升3 | 对手全体拍组的战力提高至与等级30相当。 | 300 | ||
| 26 | 我方招式计量槽上限-2 | 自己的招式计量槽上限会减少2条。 | 300 | 300 | |
| 27 | HP提升6 | 对手全体拍组的最大HP会提高60%。 | 300 | 300 | |
| 28 | 战力提升6 | 对手全体拍组的战力提高至与等级60相当。 | 600 | ||
| 总计 | 1500 | 1500 |
【攻略】宝可梦大师 冠军对战 精英模式-懒人配分表
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/9589.html
