前言:
虽然这款在我生日那天(11/13)买的,但是因为学校的事情,我一直拖到12月才开始玩。 然后在情人节这天才正式白金了。呜呜呜…单身狗QQ。先简单地说个结论,这款我玩得很开心,但是BUG我是真的吓到了….尤其是耶鲁节(圣诞节)活动。直接弃着不玩等活动结束才碰。这代bug真的很多….干你bug真的很多….很重要所以说三次。
然后我个人算是坚持吧? 所以我打到破关全程都是渡鸦套+瓦林斧头+渡鸦盾打到底。所以版上说的长矛无双我没体验过,除了咖喱棒+喵喵锤为了成就有拿之外就没甚么碰过了。
缺点:
1.战斗&技能(能力)
这代的打击感莫名其妙的诡异,攻击的回馈很不舒服,轻按防御摇杆会一直震动干扰战斗。
然后标榜血腥断肢的处决,但是处决的方式却很少。跟之前前几代比起来真的蛮可怜的。
技能的取得方式先来有靠力量(等级)、在地图上找知识之书的、猎杀维叙者找海尔森拿。
我觉得前两者都合理,但是海尔森拿真的很奇怪…
另外很多技能大家应该也说过….就是废到笑,非常不实用。然后我觉得最可惜的是毒vs火,因为之前奥德赛的佣兵有毒火抗性所以差异其实蛮大的。可是这代这设置拔掉之外还要花费一格能力才能使用,可以使用的时间又短的可以,这代敌人很多持盾也几乎打不太到(不晓得是不是因为我都拿小斧头)。
2.装备差异
防具的部分,看的出来UBI有想要把防具分成三大类。战士系的重装(重量)高防御熊之道、刺客系的敏捷(回避率高)低防的鸦之道还有最后的远程加成都普通的狼之道。但是力量那边三系的O之道加的能力都差不多,导致了后期的差异其实很小。
武器的部分因为我没什么用过其他种类的就不谈了。
3.圣诞节活动
圣诞节活动根本是来乱的….来直接超多BUG,工程师到底有没有测试过啊?直接弃坑快20天
而且圣诞节活动还没什么感觉!!! 主线的约克城感觉还更欢乐更有圣诞节的气氛点!!!
4.主线剧情
这边所谓的主线是占领交朋友的部分,这种方式其实很早就在枭雄、起源出现过了。可是不晓得为甚么这次的主线很不紧凑,不仅凑就算了,后期还有点赶鸭子上架的感觉。基本上除了最初剑桥的梭玛之外中间的主线我一概不记得我实际做了甚么….。也许是之线的世界事件太精彩导致了….
5.渡鸦乡
很尴尬的家园系统….里面的NPC大概是经历过大革命不敢放太多进去,但是也导致了后面6等说是城镇但是人口感觉比一个巷子还少的感觉,也没看到什么外地人真的是不晓得干嘛的。
而且很多建筑物跟功能都没用,
6.BUG
身为一个刺客老粉一直都知道UBI问题很多,但是我已经晚了一个月了。BUG还超多,而且不是小BUG像是过场动画破图、或者空气墙之类的。是直接破坏你游戏体验的那种。
搞到后来有些直觉认为是主线宝箱还是会怕怕的先上网查攻略看是不是才敢离开。
优点:
虽然点应该少很多,但是我觉得光是这些就远远大于上面的缺点了。除了BUG
1.解谜
这代很多宝箱的位置都要想一下,不在是很直接的。看到底是要用火烧、弓箭还是有另外的方式进入房间。不过有时有会聪明反被聪明误,一直认为是其他方式结果其实门就是正解了。这对某些时间有点少的人来说应该是缺点,但是我很喜欢这种方式,有降低作业感的感觉。
2.奥秘(事件)
奥秘分成很多种,等等会在下面慢慢讲每个的想法是甚么,这边主要是在讲标示凯尔特节(三个椭圆形)的世界事件。这次的世界事件我大推!!! 玩这款就是为了这个!!!真的很好玩!!再多的文本都不能形容!
不过小缺点就是有些事件路过就触发了,几乎是强制你要直接解完,不然你晚点回来NPC就走到其他地方了,或者一些重要的消息就不会听到。然后因为解法很多种,每个人的回馈都不一样。总之就是赞!
这边举几个我印象很深刻的,地点我忘记了就不说了
1.一个全战友都死光的维京战士,可以选择用”维京人”的方式跟他战斗送他最后一程,也可以安慰他让他大哭一场。我选择了安慰,让他宣泄出来。
1.一个全战友都死光的维京战士,可以选择用”维京人”的方式跟他战斗送他最后一程,也可以安慰他让他大哭一场。我选择了安慰,让他宣泄出来。
2.想偷懒不做家事的姊弟,骗我钓鱼WWW
3.甚么都没干,一到现场就跟我说这是我家喔! 我家好漂亮的老夫妻….干真的很闹WWWW
4.暗喻斗阵俱乐部的BBB, 第一条规则就是没人可以讨论BBB!
5.要被痛殴好几次才愿意离开的山之王WWW
3.掠夺/攻城战
跟奥德赛比起来好玩很多,真的有那种打仗的感觉,还有每章节的战前动画都不同。奥德赛的就很作业感,每场都是200人小圈圈打群架而已,这个比较像是战争,虽然主要的流程就是攻城掠地,但是有细微的不同。
掠夺因为都是教堂的关系,所以没那么多的紧张感,后面打久了有点枯燥。
4.打牌/喝酒(小游戏)
把打牌喝酒融入维叙者高招啊! 而且这次的打牌很好玩。
5.刺杀
希望以后刺客都可以这么玩,分成简单(全部可以暗杀)、困难(伤害不足)的模式,给那些想挑战自我的去玩。尤其是这次高端刺杀的QTE,比较可惜是后期等级高造成伤害太高。QTE都很好压,还是希望有点挑战。只是这次的暗杀每次成功就有咚一生有点干扰(?)(这算我个人觉得吗?)
然后二段刺杀这次有点尴尬,因为只能在多丢一个人,这次要马是三五好友成群结队,不然就是丢出去会被死角的敌人发现。我是不反对拉,毕竟之前飞雷神真的太夸张。只是至少给个双人刺杀好吗?
最后….海尔森(σ′▽‵)′▽‵)σ UCCU 高空刺杀失败,装那么帅结果把自己的腿弄残了。
心得:
支线
特别抓推石头、斗句、伞菇出来说就好。其他就只是菁英怪。
石头有点像是玩推高乐一样,要反复看多摆几次。有点让我回想到小时候跟朋友完推高一样WWW
斗句有点美中不足,很佩服翻译人员,即使是中文也还有押韵。可是有时候就是感觉不同,所以很容易造成第一次没有全中的机会。
伞菇,我一开始算是硬解,中期才开始能够理解他想表达的事物,可惜后期几乎都是打怪….虎头蛇尾了。
剧情
剧情分成四个线,古代线(艾沃尔)、神话线(奥丁)、、现代线(雷拉)、维叙者线。
古代线的部分上面在优缺点讲过了,主线烂,支线棒。
神话线一开始以为只是透过艾沃尔体验看看北欧神话,然后透过跑酷得到的数据才知道更多的关于伊述文明黑幕。说实在看到提尔还连想不到转生(看不出跟西格德同模块),是洛基直接一模一样后面蛮简单就猜到了。
现代线依旧缓慢地推进,但是有了古人贝辛姆(洛基)的帮忙,或许刺客组织有望起死回生?
维叙者线我只能说….阿佛列大帝高招啊! 借他人之手除掉自己讨厌的维叙者,也开始讲述了大家无法不知道维叙者>圣殿骑士的过程。只是….大帝阿你家的骑士终究还是走歪了你知道吗?
人物
真要说这边其实只想讲四个人,其余的多半都是因为主线剧情不紧凑所以刻划不深造成败笔。原本想写贝辛姆的…但是突然没感觉了。期待他可以帮刺客组织起死回生,但是更期待他跟他老婆可以搞什么事情出来。帮马拉卡默哀三秒钟….我就知道三千年的守护没那么简单。