【攻略】冰冻术增伤效果判定

如题,本文目标为了解冰冻术增加伤害的机制是如何运作的。
先上结论:
受冰冻术封印之对象,所套用之属性倍率会+10%,如下:


守备方\攻击方 地 水 火 风 无
地 1 0.6 1.3 1.4 1
水 1.4 1 0.8 1.1 1.1
火 1.1 1.5 1.4 0.8 1.1
风 0.7 1 1.7 1.1 1.1
无 1.1 1 1.4 1.1 1.1

实测纪录数据如下:

攻击属性 攻击ATK/MATK 攻击类型 技能伤害 冰冻与否 防御与否 被攻击属性 被攻击DEF 被攻击MDEF 理论伤害 平均伤害
水 1373 魔法 470 火 880 696 2141.72 2167
水 1373 魔法 470 Y 火 880 696 2320
水 430 物理 0 火 880 696 143
水 430 物理 0 Y 火 880 696 152
水 1373 魔法 20 火 880 696 1515
水 1373 魔法 20 Y 火 880 696 1622
火 2390 物理 0 火 880 696 3232
火 2390 物理 0 Y 火 880 696 3480
地 1886 物理 火 880 696 1780
地 1886 物理 Y 火 880 696 1958
风 1867 物理 火 880 696 1226
风 1867 物理 Y 火 880 696 1405
无 1867 物理 火 880 696 1797
无 1867 物理 Y 火 880 696 1977
火 2390 物理 火 79 68 4254
火 2390 物理 Y 火 79 68 4581
水 430 物理 地 6 4 302
水 430 物理 Y 地 6 4 359
火 2390 物理 地 6 4 4014
火 2390 物理 Y 地 6 4 4348
风 1867 物理 地 6 4 3398
风 1867 物理 Y 地 6 4 3657
无 1867 物理 45 地 6 4 2389
无 1867 物理 45 Y 地 6 4 2657
地 1886 物理 地 6 4 2372
地 1886 物理 Y 地 6 4 2636
无 2390 物理 风 2 2 3840
无 2390 物理 Y 风 2 2 4224
火 2390 物理 风 2 2 5913
火 2390 物理 Y 风 2 2 6280
风 1867 物理 风 2 2 2617
风 1867 物理 Y 风 2 2 2879
水 1032 物理 风 2 2 1302
水 1032 物理 Y 风 2 2 1444
地 1886 物理 风 2 2 1587
地 1886 物理 Y 风 2 2 1850
无 2390 物理 水 951 775 2910
无 2390 物理 Y 水 951 775 3202
火 2390 物理 水 951 775 1935
火 2390 物理 Y 水 951 775 2212
风 1867 物理 水 951 775 1684
风 1867 物理 Y 水 951 775 1854
水 1032 物理 水 951 775 464
水 1032 物理 Y 水 951 775 519
地 1886 物理 水 951 775 2226
地 1886 物理 Y 水 951 775 2397
无 2390 物理 无 4 2 3840
无 2390 物理 Y 无 4 2 4224
火 2390 物理 无 4 2 4799
火 2390 物理 Y 无 4 2 5169
风 1867 物理 无 4 2 2614
风 1867 物理 Y 无 4 2 2876
水 1032 物理 无 4 2 1299
水 1032 物理 Y 无 4 2 1446
地 1886 物理 无 4 2 2641
地 1886 物理 Y 无 4 2 2906

由同为火系被攻击方,但防御力相差甚大的组合可以判断,冰冻术的影响并不是在防御力上;且由前面几组魔法/物理的组合可以判断魔法与物理伤害之间没有差别。

将上述冰冻后伤害/冰冻前伤害之比值统整后可得下表

守备方\攻击方 地 水 火 风 无
地 1.1112 1.1887 1.0832 1.0762 1.1121
水 1.0768 1.1185 1.1431 1.1 1.1
火 1.1 1.0706 1.076 1.146 1.1
风 1.1657 1.109 1.062 1.1 1.1
无 1.1 1.1131 1.077 1.1 1.1

看似杂乱无章没有规律,再将每一格分别乘上属性倍率后可得下表


守备方\攻击方 地 水 火 风 无
地 1.00008 0.59435 1.29984 1.39906 1.00089
水 1.39984 1.00665 0.80017 1.1 1.1
火 1.1 1.49884 1.3988 0.8022 1.1
风 0.69942 0.9981 1.6992 1.1 1.1
无 1.1 1.00179 1.4001 1.1 1.1

从此表可以发现,相乘后几乎都相当趋近于原先的属性倍率+0.1,故经过人工进位微调后可得


守备方\攻击方 地 水 火 风 无
地 1 0.6 1.3 1.4 1
水 1.4 1 0.8 1.1 1.1
火 1.1 1.5 1.4 0.8 1.1
风 0.7 1 1.7 1.1 1.1
无 1.1 1 1.4 1.1 1.1
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