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【新枫之谷攻略】被动终伤对萌兽总伤的影响:各职业终伤类型及总伤萌兽效益统整

近来原厂有把众多加总伤的技能改为加终伤的趋势,
造成萌兽总伤效益受到影响的职业比起当时只多不少,
因此就来统整一下

*会和萌兽总伤相加的终伤加成,参数为pdR或mdR
*如果同时拥有多个pdR或mdR终伤,则全部相乘后再和萌兽相加
*以下的数值只有圣骑士有考虑战斗命令
*五转无论是强化核心或主动技能,给予的终伤皆不会有叠加问题,这边就不列出了。

冒险家
职业 技能 增加量 类型 参数 是否影响 双总实际效益
英雄
武器精通
10 被动 pdR 是 36.4%

伺机攻击
25 被动 x 否

高端斗气
120 被动 v 否

斗气爆发
25 开关 x 否
圣骑士
圣骑士大师
42 被动 pdR 是 28.2%

自然之力
21 主动
indiePMdR 否
黑骑士

十字深锁链
50 被动 pdR 是 26.7%
20 主动 x 否

转生
30 被动 x 否
大魔导士
(火、毒)

元素吸收
25 被动 x 否 28.6%

自然力重置
40 被动 mdR 是

终极魔法
20 被动 x 否

魔力无限
70 主动 q 否
大魔导士
(冰、雷)

自然力重置
50 被动 mdR 是 26.7%

终极魔法
20 被动 x 否

魔力无限
70 主动 q 否
主教

祝福旋律
( *每有1队员 )
3
被动 x
否 40.0%

魔力无限
70
主动
q
否

复仇天使
30 开关 indiePMdR 否
箭神
终极射击
30
开关
indiePMdR
否
40.0%
神射手

天降羽箭
40 被动 y 否 40.0%

幸存者
20 被动 damR 否
开拓者 40.0%
夜使者
镖术精通
25 被动 pdR 是 32.0%
暗影神偷
瞬步连击
25 被动 pdR 是 32.0%
影武者

绝杀刃
40 主动 w 否 33.3%

双刀流精通
20 被动 pdR 是
拳霸
魔龙降临
20 主动 x 否 40.0%
枪神
无尽追击
25 主动 x 否 33.3%

金属外壳
20 被动 pdR 是
重砲指挥官

幸运木桶
10 被动 pdR 是 28.0%

炎热加农砲
30 被动 pdR 是
苍龙侠客

天地无我
20 主动 indiePMdR 否 36.4%

侠客最终强化
10 被动 pdR 是

*指此技能终伤增加量会乘上队员人数,单人时+3%、六人组队时+18%,
而不是会帮队员加终伤。

皇家骑士团
职业 技能 增加量 类型 参数 是否影响 双总实际效益
圣魂剑士
真实之眼
5 主动 s 否 40.0%

*大师之魂(旭日)
25
开关
indiePMdR
否
米哈逸
精准之剑
15 被动 pdR 是 31.6%

愈合
10 被动 pdR 是

灵魂重击
25 被动 x 否

灵魂之怒
30 开关 x 否
烈焰巫师
解放的魔力
25 被动 y 否 26.7%

魔法真理
50 被动 mdR 是
破风使者
弓术精通
25 被动 pdR 是 32.0%
暗夜行者
影跳
15 被动 z 否 40.0%
闪雷悍将
连锁
20 被动 x 否 33.3%
开天辟地
20
被动
pdR
是

*大师之魂虽为被动技,但其效果为提高施放旭日状态给予的终伤,

因此类型依照旭日而写作开关,其余部分则以大师之魂本身为准。
 
英雄团
职业 技能 增加量 类型 参数 是否影响 双总实际效益
狂狼勇士
寒冰属性
10 被动 damR 否 40.0%

终极研究II
15 被动 w 否
龙魔导士

迅捷-回来吧!
10 主动 x 否 34.8%

自然力重置
15 被动 mdR 是

魔力增幅
30
被动 z 否
夜光
晨星殒落
30 被动 mdR 是 22.0%

黑暗魔心
40 被动 mdR 是
精灵游侠

伊古尼斯咆哮
20 被动 x 否 29.0%
15 被动 pdR 是

破防射击
20 被动 pdR 是
幻影侠盗
爆击天赋
30 被动 pdR 是 24.6%

高端手杖精通
25 被动 pdR 是
隐月
高级虎系列熟练
10
被动
pdR
是
36.4%

末日反抗军
职业 技能 增加量 类型 参数 是否影响 双总实际效益
恶魔杀手
邪恶酷刑
15 被动 x 否 30.8%

精神集中
30 被动 pdR 是

毁灭力量盾牌
10 被动 pmdR 否
恶魔复仇者
*高端生命吸收
25 主动 y 否 40.0%

毁灭力量盾牌
10 被动 pmdR 否
爆拳枪神

锤之碎击
10 被动 x 否 40.0%

组合训练II
50 被动 y 否
炼狱巫师
减益效果光环
-属性重置
10 开关 s 否 40.0%
狂豹猎人
延伸弹匣
15 被动 pdR 是 34.8%
杰诺
全域代码
25 主动 indiePMdR 否 40.0%
机甲
辅助机器强化
15 主动 z 否 40.0%

*高端生命吸收虽为被动技,但其效果为提高施放超载解放时给予的终伤,
因此类型依照超载解放而写作主动,其余部分则以高端生命吸收本身为准。

超新星、雷普族及阿尼玛
职业 技能 增加量 类型 参数 是否影响 双总实际效益
凯撒
龙爆走
15 被动 x 否 33.3%

终极型态
15 主动 w 否

卡塔尔上升
20 被动 pdR 是
伊利恩
水晶的秘密
35 被动 mdR 是 29.6%
卡蒂娜
武器变换III
88
被动
x
否
40.0%
虎影
怪物封印
10 被动 pdR 是 24.5%

高级仙扇熟练
35 被动 pdR 是

点睛
10 被动 pdR 是

卷术:蝴蝶之梦
10 主动 indiePMdR 否
天使破坏者
三位一体
15
被动
pdR
是
34.8%
亚克
进行融合
10
被动
pdR
是
30.3%

战斗狂乱
20
被动
pdR
是

 

晓之阵及其他
职业 技能 增加量 类型 参数 是否影响 双总实际效益
剑豪
攻守兼备
49.5 被动 x 否 40.0%
阴阳师
幻醒‧花狐
( *每有1队员 )
5 主动 q 否 40.0%
神之子
时之意志
25 被动 pdR 是 32.0%
幻兽师
集中打击
20
开关
indiePMdR
否
40.0%
(豹以外)

莱伊牙齿强化
20
被动
mdR
是
33.3%
(豹)
凯内西斯
心灵推手3
20 主动 v 否 40.0%

心灵突破
20 主动 indiePMdR 否

觉醒
20 被动 x 否

*指此技能终伤增加量会乘上队员人数,单人时+5%、六人组队时+30%,
而不是会帮队员加终伤。

最后来个萌兽总伤效益受到负面影响的前三名吧!
夜光:双总效益从40%被稀释到22%
(虽然应该比较多人用加持)
虎影:双总效益从40%被稀释到24.5%

幻影:双总效益从40%被稀释到24.6%

双总 vs. 一总双物(魔)
feat. pchn9834 ( 菇扇(棉姆咪雪儿模式 ) 创作:更神奇的线性临界值
*如果您已在使用三总或双总一物(魔),可略过此部分
原本萌兽总伤单排数值20%就高过物魔攻的14%,又因为终伤的特性而胜过%攻。
但,由于萌兽总伤的终伤加成会受到职业被动终伤的稀释,
使得两排%攻可能胜过一排总伤。

发现到有些玩家询问一总双物(魔)有无可能胜过双总,
就在这边也一并计算角色所需%攻的临界值:
角色持有%攻若小于下列数值,则一总双物(魔)胜过双总。

  战士系
法师系
弓手系
盗贼系
海盗系
冒险家
英雄
82
火毒
124
箭神
68
夜使
103
拳霸
68
圣骑
126.8
冰雷
138
神射
68
暗影
103
枪神
96
黑骑
138
主教
68
开拓
68
影武
96
重砲
128.2
        苍龙
82
皇家骑士团

圣魂
68
烈焰
138
破风
103
暗夜
68
闪雷
68
米哈
105.1
       
英雄团
狂狼
68
龙魔
89
精灵
121.2
幻影
155.5
隐月
82
  夜光
182.8
     
末日反抗军
恶魔
68
炼狱
68
狂豹
89
杰诺
68
机甲
68
恶复
68
       
爆拳
68
       
超新星、雷普族及阿尼玛
凯撒
96
伊利恩
117
  卡蒂娜
68
天使
89
      虎影
156.7
亚克
112.8
晓之阵及其他
剑豪
68
阴阳
110
     
神子
103
凯内
68
     
  幻兽
68/96(豹)
     


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