【心得】连续14天整不放弃,反复调整「米浴养成计划」终于…..URA决胜第一名

由于某篇文章疯狂被误会,也从中得知我需要的技能跟「力量」息息相关,跟有趣的战术消息
于是我又继续尝试改变了「米浴养成计划」
结果我还是不认输的继续改变计划看看…..终于!

不过老实说,每当看有人回答重复的内容时真的会很累
因为很直接表达这位仁兄虽然好心给意见,但可能不会认真看内文or留言
每次看到有新人问起手拿了米浴,我不知道如何解释,米浴真的不好养。

1.文可能很长,不喜欢认真阅读者,请换别篇文章吧。
这篇文章也不是为了让谁喜欢而写的。
2.再次强调,我很喜欢米浴,虽然3年前第一次看动画我被铃鹿给吸引上,喜欢上她
但在这次第二季,看到后面米浴的心情,那即使努力了,不被人看好,在众马娘鼓励下再次愿意参赛
这动画 第6话 至 第8话 从楚楚可怜的桥段 ,被美波鼓励后,那热血又坚强的意志,很令人感动
我 很喜欢 米浴 , 所以总是下班后有时间或上班前 , 都会趁这短短1-3小时 育成米浴。
3.希望大家分享马娘说自己成功时,不是只拿单张图片说自己办到了,虽然可以知道那可能是你的?
也可能不是你的?毕竟没有信服力。

使用了同样的サイレンススズカ「无声铃鹿」(因为目前只有她是○)
租借了相性可以(达到◎)シンボリルドルフ「皇帝」
相对速度遗传比之前低(为了获得皇帝的技能)


【养育计划】

作战策略:先行

目标「1」之前:
*第一、第二育成目标的赛事完成内,都是选支持人数最高培育好感度
*支持人数多的训练项目,给的属性加成点数会更多

核心技能:
「持久力、疲劳回复」
1.栄养补给(中盘时耐力会稍微回复)—这招很重要☆—随机剧情机率获得or支持卡来的
2.食いしん坊中盘时耐力会回复)—这招很重要☆—随机剧情机率获得or支持卡来的
「最后冲刺」
1.抜け出し准备(最终弯道容易超越追赶)—支持卡来的
2.末脚(最后冲刺速度上升)—支持卡来的

↓【主要点:速度、耐力、力量、智能】↓
目标「1」赛前:1(1)
速度:160(190)
耐力:200(190)
力量:160(140)
毅力:140(120)
智能:150(180)
此阶段不学技能
PS:数字旁边的()代表第二次尝试时的素质

目标「2」赛前:4(1)
「速度」需要满:200
「耐力」需要满:200
「智能」需要满:200
速度:280(370)
耐力:310(230)
力量:200(270)
毅力:190(160)
智能:210(260)
PS:完赛后因子继承
PS:智能200停手
PS:这时候没技能学好像很难前3名?
PS:接着速度开始要注意拉高点了

↓【主要点:速度、耐力】↓
目标「3」赛前:(东京优骏-日本达比):1(1)
「速度」需要满:300
「耐力」需要满:300
速度:250(420)
耐力:330(270)
力量:240(300)
毅力:190(180)
智能:250(300)
PS:完赛后结束两次培育后,进入海滩
PS:这场开始绝对要有学技能(如果还没有技能会悲剧)

目标「4」赛前:(菊花赏):3(1)
「速度」需要满:400
「耐力」需要满:400
速度:430(450)
耐力:420(370)
力量:300(370)
毅力:230(220)
智能:300(340)
PS:名次:1~7都可能(靠运气)
PS:耐力400停手

↓【主要点:速度】↓
目标「5」赛前:(日经赏)1(1)
「速度」需要满:550
速度:550(560)
耐力:420(400)
力量:340(440)
毅力:240(230)
智能:320(360)
PS:赛前倒数第五天有抽奖
PS:完赛后因子继承

↓【主要点:速度】↓
目标「6」赛前:天皇赏(春)9(1)
「速度」需要满:600
「力量」需要满:400
速度:640(590)
耐力:430(410)
力量:380(480)
毅力:250(240)
智能:360(380)
PS:速度没600基本上都会垮,但是这时候要满or接近600又要因子继承的量足够
PS:这边通常需要「回复持久+最后冲刺技能」
PS:第一次名次:9→5→6→4都可能(靠运气)
PS:第二次名次:1

↓【主要点:速度、力量】↓
目标「7」赛前:1
速度:610
耐力:430
力量:510
毅力:270
智能:380
PS:名次:1~5都可能(靠运气)
PS:完赛后会进入海滩

目标「8」赛前:有马 2→1
「速度」需要满:650
「耐力」需要满:450-500
速度:710
耐力:500
力量:570
毅力:300
智能:400
PS:有买赛前—有10天给你养
PS:战术变化,使用了一次闹钟:「先行:2」→「逃:1」
PS:用了1次闹钟

目标达成

目标「URA-1」赛前:2→1
速度:710
耐力:500
力量:570
毅力:300
智能:410
PS:战术变化,使用了一次闹钟:「先行:2」→「逃:1」
PS:用了1次闹钟

目标「URA-2」赛前:1
速度:750
耐力:520
力量:600
毅力:330
智能:430
PS:继续当逃马…(第一名)

目标「URA-3」赛前:1
速度:750
耐力:540
力量:600
毅力:330
智能:430
PS:继续当逃马…(第一名)

总计使用闹钟:2


最后那233pt...我拿去学铃鹿的大招了。



支持卡、父母


因子继承



学习的技能

注意:
URA期间学的技能:良バ场〇、直线巧者
URA决胜后学的技能:先头の景色は譲らない…!


赛事履历


计划之外的收获

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