【心得】目前对游戏数值理解分享

ちりとまと


虽然玩不到1星期
但是研究很多其他玩家的经验数据跟游戏里面验证之后
对每个数值都有了大概的”猜想”
觉得应该都是没有错的… 当然要是觉得不对的话可以说说看

先是整体数值表 这边是用サクラバクシンオー的数值
从左边开始
速度(スビート):
基本上就是字面上的意思 详细说的话就是当前可以跑出的最高速度
点越高速度就会越快
提升最高速度相关技能 例如

耐力(スタミナ):
维持最高速度所需要的数值 要是消耗完就会开始减速(当然还是会有一定速度 但是会一直下降)
技能方面有减少耐力消耗跟回复耐力的2种

减少耐力消耗的技能例如

技能说明里面会写 “疲れにくくなる”
回复耐力技能方面
基本上都会直接写在技能名上 但也有些是没有的 说明会有写 “回复する”
也有比较特殊的回复技能
这个技能就是在耐力消耗完之后才会回复耐力

力量(パワー):
这边的力量是指加速力 也就是在技能启动还有赛程最后阶段的加速的速度
赛程有分成3阶段 序盘 中盘 ラストスパート 也就是上面图片白色条状分割的3部分
基本上在接近ラストスパート 那个跑量条开始变成粉红色的时候每个马娘都会开始加速(不是指用技能)而力量越高 这段时间加的速度也就越多
力量也影响马娘冲出人群的能力 简单说就是超越的力量 越低就越难超越人 容易被挡在后面
技能方面都是加速力技能 例如
要注意技能里面是写 “加速力”的才有力量影响
还有加速力并不是让平常最高速度增加 而是增加加速的时候的最高速度
例如 平常马娘的最高速度是 100=100%
速度的技能是让 100+20=100%
而加速力的技能则是 100%+20% 但是只有在加速阶段也就是ラストスパート会作用
简单说的话就是 力量是增加比赛末期跑出100%以上速度的数值
也有用来让超越变简单的技能 例如
这些技能可以一定上补偿力量不足的情况 有些技能甚至可以让人完全不升力量也有高超越力

意志(根性):
这个是人家看最多数据跟验证最久的数值 因为很多人说法都不同
但是自己研究验证出来的说法是 维持能力
简单说就是防御力 前面说的力量是超越别人的能力 而这边则是相反
升越高对方就越难超越 同时也影响能不能在人群中取得好位置(还需要验证 好位置定义模糊)
相关技能都是位置技能 例如

基本上只要说明里面有写取得位置 维持位置或脱出准备的基本上都是

智力(贤さ):
决定每场比赛里面技能的发动机率和时机
每个技能的效果大小则是由其他各个对应数值决定
智力太低会提高耐力消耗 造成比赛后段失速
相关技能应该比较少人在用 或是没有看过
发动后能够提升其他技能的发动机率或是提高换位能力(还需要验证) 而智力应该会影响提升的机率

其他还有被动提升能力或技能发动效果的技能 分别需要对应条件 但是一定会发动
场地 方向 季节 距离 天气 作战 人气 赛道 地形


当然也有debuff的技能 基本上都会指定名次或作战方式
减少速度 加快耐力消耗 降低技能发动机率或换位能力 延长debuff时间

但是这方面因为没有可以直接确认的数值 所以不知道效果有多好
有没有需要点就看个人 因为技能点数就目前来说应该都还是蛮少的

虽然每个技能好像都有个别的图案 但还是有些是例外的
所以技能说明还是都看清楚比较好
而且每个技能都有固定的条件才能够发动 名次 秒数 作战 位置之类的
这方面游戏里面是看不到的
只能去找网络上面的数据来确定

技能方面其实都还有讨论空间因为也没有看过游戏真正的设置
但是数值方面(6围)的想法人家觉得应该都是正确的
目前大概就是这些? 分享给各位讨论(?)
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/10380.html
返回顶部