![](https://i.592xs.cn/ae1d0a94a9f4f731248dc1c269fb7386.jpg)
ちりとまと
虽然玩不到1星期
但是研究很多其他玩家的经验数据跟游戏里面验证之后
对每个数值都有了大概的”猜想”
觉得应该都是没有错的… 当然要是觉得不对的话可以说说看
先是整体数值表 这边是用サクラバクシンオー的数值
![](https://i.592xs.cn/09233ca7c62b90727a9ab60078480116.png)
从左边开始
速度(スビート):
基本上就是字面上的意思 详细说的话就是当前可以跑出的最高速度
点越高速度就会越快
提升最高速度相关技能 例如
![](https://i.592xs.cn/1c620dd6c915b276e0516373cfc52c18.png)
![](https://i.592xs.cn/cfc44dbeac172389ce986f24a1edfdb8.png)
![](https://i.592xs.cn/8f23f483f6dc79075930ab6af4b37dc2.png)
耐力(スタミナ):
维持最高速度所需要的数值 要是消耗完就会开始减速(当然还是会有一定速度 但是会一直下降)
技能方面有减少耐力消耗跟回复耐力的2种
减少耐力消耗的技能例如
![](https://i.592xs.cn/049e2c7750062bbb5d5a9408466edcd9.png)
![](https://i.592xs.cn/605fd5acd547681c81fdaf5f36dc1b51.png)
技能说明里面会写 “疲れにくくなる”
回复耐力技能方面
![](https://i.592xs.cn/d9260ccc50b84fda08d6fbc6591c1b90.png)
![](https://i.592xs.cn/ae1f463e721c37575af7b1617f1893f3.png)
基本上都会直接写在技能名上 但也有些是没有的 说明会有写 “回复する”
也有比较特殊的回复技能
![](https://i.592xs.cn/00b56db7c0e44970020c7e9d10388450.png)
这个技能就是在耐力消耗完之后才会回复耐力
力量(パワー):
这边的力量是指加速力 也就是在技能启动还有赛程最后阶段的加速的速度
![](https://i.592xs.cn/fd319610ef7d37be4fb7e1dad4cbb401.gif)
赛程有分成3阶段 序盘 中盘 ラストスパート 也就是上面图片白色条状分割的3部分
基本上在接近ラストスパート 那个跑量条开始变成粉红色的时候每个马娘都会开始加速(不是指用技能)而力量越高 这段时间加的速度也就越多
力量也影响马娘冲出人群的能力 简单说就是超越的力量 越低就越难超越人 容易被挡在后面
技能方面都是加速力技能 例如
![](https://i.592xs.cn/05067f4231edd62a3e2f746601755ccd.png)
![](https://i.592xs.cn/92abc444dd3c0608a8a0c35e229b0f63.png)
要注意技能里面是写 “加速力”的才有力量影响
还有加速力并不是让平常最高速度增加 而是增加加速的时候的最高速度
例如 平常马娘的最高速度是 100=100%
速度的技能是让 100+20=100%
而加速力的技能则是 100%+20% 但是只有在加速阶段也就是ラストスパート会作用
简单说的话就是 力量是增加比赛末期跑出100%以上速度的数值
也有用来让超越变简单的技能 例如
![](https://i.592xs.cn/a1225b725bb6085d964e9ab5f4024a4f.png)
![](https://i.592xs.cn/2d17be269fbfccd528ed461b803b847e.png)
![](https://i.592xs.cn/d4a69c86a0adfc1984431643fe2e1577.png)
这些技能可以一定上补偿力量不足的情况 有些技能甚至可以让人完全不升力量也有高超越力
意志(根性):
这个是人家看最多数据跟验证最久的数值 因为很多人说法都不同
但是自己研究验证出来的说法是 维持能力
简单说就是防御力 前面说的力量是超越别人的能力 而这边则是相反
升越高对方就越难超越 同时也影响能不能在人群中取得好位置(还需要验证 好位置定义模糊)
相关技能都是位置技能 例如
![](https://i.592xs.cn/d100f519a7df4db2d489f603ec16b024.png)
![](https://i.592xs.cn/6d7f36c7f210d33d59b92caadc5fc542.png)
![](https://i.592xs.cn/865244b33b5febabab3274d3be9ff0f9.png)
![](https://i.592xs.cn/bb30c5bfb0cad75b405362bd86b6aae9.png)
基本上只要说明里面有写取得位置 维持位置或脱出准备的基本上都是
智力(贤さ):
决定每场比赛里面技能的发动机率和时机
每个技能的效果大小则是由其他各个对应数值决定
智力太低会提高耐力消耗 造成比赛后段失速
相关技能应该比较少人在用 或是没有看过
![](https://i.592xs.cn/93c98e634b1d05f67d7e07aa67657d39.png)
![](https://i.592xs.cn/2db1b86cfbc5f99220de859c7f7949df.png)
![](https://i.592xs.cn/bd5cc0b435e83f1ae01ae14829dd76d1.png)
发动后能够提升其他技能的发动机率或是提高换位能力(还需要验证) 而智力应该会影响提升的机率
其他还有被动提升能力或技能发动效果的技能 分别需要对应条件 但是一定会发动
场地 方向 季节 距离 天气 作战 人气 赛道 地形
![](https://i.592xs.cn/c43655f828e04b6fe9865dd265a650c3.png)
![](https://i.592xs.cn/dd7dc36a8535e8a26ca7a61eb340a6dc.png)
![](https://i.592xs.cn/b3d2a286513405bde4384ad01a1b2622.png)
![](https://i.592xs.cn/47b7b2b82932b9f7931a2643299fffb2.png)
![](https://i.592xs.cn/4981d003f89291e2048aadf8aea29733.png)
![](https://i.592xs.cn/2674b3c9b0fa5c38c6d03c7a35272182.png)
![](https://i.592xs.cn/683c1b01f39c37f80f46bdf4bf8d4e4c.png)
![](https://i.592xs.cn/4d142fe32d88d12bfff0e72060704cbe.png)
当然也有debuff的技能 基本上都会指定名次或作战方式
减少速度 加快耐力消耗 降低技能发动机率或换位能力 延长debuff时间
![](https://i.592xs.cn/730b6d9c46317677c75eb5f3deeab691.png)
![](https://i.592xs.cn/6f1e1ce89c8d1bdda49029af6686630a.png)
![](https://i.592xs.cn/4f534a361b4dcb0b92a2f7898733f97b.png)
![](https://i.592xs.cn/ad087e0afd2bde5e574d020cfed36364.png)
![](https://i.592xs.cn/2127626221679e36ba0cb82d4dd6f73c.png)
![](https://i.592xs.cn/e4d9e659a4e8afb16645d843a5790e11.png)
![](https://i.592xs.cn/76789493a25722d8e47efbcd0d1a4fc2.png)
但是这方面因为没有可以直接确认的数值 所以不知道效果有多好
有没有需要点就看个人 因为技能点数就目前来说应该都还是蛮少的
虽然每个技能好像都有个别的图案 但还是有些是例外的
所以技能说明还是都看清楚比较好
而且每个技能都有固定的条件才能够发动 名次 秒数 作战 位置之类的
这方面游戏里面是看不到的
只能去找网络上面的数据来确定
技能方面其实都还有讨论空间因为也没有看过游戏真正的设置
但是数值方面(6围)的想法人家觉得应该都是正确的
目前大概就是这些? 分享给各位讨论(?)
目前大概就是这些? 分享给各位讨论(?)