【心得】从被打晕到被打晕,30天的BanG Dream历程

武士道依芙镇楼
前言
2020/3/24 在找游戏的时候想到了还有这么一款
废文世界多(?),阿兰跳阵头(??)的著名游戏—邦邦
跟着防疫打游戏的风气顺势载了台版下来玩
问了场外佬群之后再装日版,领了一些三周年石头开局
自此进入打歌的不归路
然后在打歌与发废文的过程有了这样的对话:

这篇文章出现就是这么一回事
可是写攻略这种事情实在太难了,于是改成一点小心得
针对这一个月来的一些零零总总的心得做一个回顾与分享

游戏过程记事
D1 3/24入坑,第一首fc的ex歌是 気まぐれロマンティック,跳日版
D2第一张四星:若宫イヴ
D4确定把Mofornica四首歌ex先fc的目标,Daylight 达成,
D5 chAngE fc达成
D6 四首M团歌fc达成,Fire bird [full]存活
D11 ロストワンの号哭 fc,一星期过六兆年挑战开始
D12 六兆年ex存活
D15 第一首27fc 红莲の弓矢
之后就完全卡住,没有什么进度可言,呜呜

设备面
说到设备面必然会讨论到手机跟平板
手机和平板的选择永远都是打音G的万年话题
大部分的心得都是同一个人两个设备都用的话,平板表现较好
我自己的结论也是如此,以下分析:

第一,    相较于手机,平板由于本身重量较不用担心打歌设备位移
第二,    较大的屏幕会有较舒适的视野与手部移动空间

手机依然有平板完全无法取代的好处,比如拇指(亲指)打歌、上课偷偷打歌、随时在公车、捷运上打歌等等便利性的优势
就像是耳塞式耳机(手机)跟耳罩式耳机(平板)的问题一样
同样价位的耳罩式耳机理论上可以有比较好的音质与音场体验(较好的游戏表现)
但便利性还是耳塞式耳机占优(方便的游戏体验),这是没有办法的
不过相比于其他需要随时拿出来开农的其他手机游戏,要求表现与稳定度的邦邦,一般来说都是希望在比较安静舒适的环境下打歌,手机的便利性优势就相对不是这么重要了。

再来是止滑问题,邦邦红键打到高潮的时候一用力手机就滑掉的事情在所难免
原本想要买止滑垫解决
但突然发现,只要你的手机后面是平的(包含装壳后)
只要把半汤匙分量的水抹在手机后面再贴到干净桌面上
效果比止滑垫还要好用,跟大家分享
不过要注意手机防水问题

心态面

邦邦是一款无体力制音乐游戏,只要你设备还有电跟网络,你就能一直练歌练下去,但练歌、拚FC、拚AP的过程必然会有大量挫折、负面情绪、脱力感,调整游戏心态也是我在这个月中觉得相当重要的课题。

著名的MMORPG魔兽世界在中国最著名的论坛莫过于艾泽拉斯国家地理,简称NGA(就是那个最近出事的论坛),当中的一个子版—-成就与声望中,他们的副标题十分有启发意义:

「人前显贵,背地受罪」–既然选择去完成,那就不要抱怨

这段话可以分一些层面来衍伸两个问题
1.    那些光鲜亮丽的FC佬AP触手,他们有那样的实力,背后到底练了多少?你能忍受吗?
2.    我们拚FC拚AP拚活动排名的目的是什么,是拚自我实现、他人肯定,还是两者皆有?

场外串的每个「您」、「教吗?」、「佬」的留言,看似戏谑,但其实是把整个打歌风气往上带,也在刺激其他人要继续努力。但这个努力也不要太过头了,邦邦的游戏已经三年而且看来整个企画势头正旺,几年内不太可能关服(台版可能会合并??),慢慢进步总有一天会成功的,只要有持续再往前进步的话。

如果下定决心要拚的,不是说不能抱怨,抱怨没有什么错,而且抱怨本身也是情绪发泄的一种方法,但嘴上边说脚步也要继续往前。如果真的心累了,那就休息一下无妨,每次的练习都不会完全白费。

拚活动排名,那其实连抱怨的时间都没有了……。


技术、练习面

才玩不到一个月应该是没有什么技术可以分享
是有一些在练习的过程中自己找到的盲点让大家笑一笑

1.    按键判定

先上图

红色方框内是邦邦里你手指应该要按下去的地方
文本说明的话就是必须要押到底下的线才有判定
如果在练习过程中有出现按下去结果完全没有反应的好几拍的话
可能要注意是不是自己打歌打到手指往上飘了

黄色方框的部分,绿滑条其实有些情况下是可以不用滑的,很多歌曲都有这样的绿条,但图中的音符比例是160%,调成100%之后可以看到滑条确实是几乎待在原本的格线内,比如说最有名的メリッサ:

至于到底判定是怎么算的,跟怎么抓范围,就只能等其他前辈帮忙解释,或自己多多练习来找

深红色圆圈是我自己的大盲点,常常会抓不到最外面两个音符的位置
主因应该是出现点跟最终落点的横向位移太大导致,这个就是要多练,修正位置然后养成习惯了

2.    系统设置

关于速度:
一般可以的话速度调到最低7.0,建议9.0以上,很多大佬用10.5以上的速度在打歌,但自己感觉对了最重要。

我自己原本是用9.5在打,遇到瓶颈之后调到10.0,觉得打歌完全不对,调到9.7之后才好一点点。

速度关系到同一时间内画面中出现的拍子数量,如果读谱快手指反应慢的可以把速度调低一些些,反之觉得画面太挤了很花,可以把速度条快一点点,这个只是通论,实际状况因人而异,不用刻意去追高速度,自己打起来舒服最重要。

速度的另外一个点是拚AP的问题,great跟perfect 判定是用拍点时间去算的,音符通过判定范围的时间是固定值,所以速度调越快的状况下,perfect判定范围会越大是对的,但通过判定范围的时间不会变,纯用眼睛去对谱(目压)的状况速度越快只要眼睛跟得上,推论上可能会比较容易AP

按键大小
这个我还在尝试,通论是按键越大会有机率按偏造成MISS,但太小看了眼睛会很痛苦,目前还在110~160之间调整,还有很多要学的呢

练歌方式:

练存活:最简单当然是带满补血(X),不过如果要堂堂正正决一胜负的话,我的方法是打开你的练习模式->自动打歌,然后手指跟着一起打,让手指跟眼睛去习惯谱面跟速度,把血条跟专注力应用在那些比较困难的地方,而且用自动打歌模式心理上比较不会那么累,可以把心多用在解读谱面上,算是对单一歌曲的速成法。

练FC:先确定这首歌能够稳定存活,依照歌曲不同大概MISS数在5以下的歌都有机会可以FC了,再来就是不断的练习找到自己容易MISS掉的点。

如果一首歌打好几次都在【不一样】的地方断掉,那基本上FC就是时间跟专注力问题而已。

如果都在【一样】的地方断掉,建议重新会去审视一下谱面,是不是自己看错了?还是从头到尾都打错格子?之后就是修正坏习惯,继续练习。

练AP:请大佬教我(?)



我该练什么歌—-歌单

其实最重要的是要听的习惯听得开心最重要
因为你会听这首歌听好几十次甚至上百次来练习
每个人喜欢的歌都不同,我到现在也没有每一首歌都很熟或打过

仅列出一些我自己私心的歌曲,好歌漏掉一大堆,参考就好不要太认真(X)
而且每个人所需要的练习种类也是不一样的
可以参考这篇文章,写得比我用心多了
发送门
大概打过1~2首hard FC 就可以往ex迈进了,不用太坚持要hard清光
(AP?没听过的孩子呢)


轨迹-Roselia
难度21,耐听、ex入门歌曲,可以慢慢在这习惯ex的物量跟节拍

Dragon Night–ハロー、ハッピーワールド!
难度23,实际大概24,不会在hard难度出现的跨版滑条,可入门练滑条稳定度,从头开始练的话可能会有一点挫折感

ツキアカリのミチシルベ-Roselia
难度24,轨迹上位版,相当稳定的节拍,中间有一些基础技巧性项目像连续双红键、ㄑ字连续滑条等,量不多而且节奏慢。

Safe and Sound-Roselia
难度24,打起来相当舒服的谱面,没有过多的技巧

—————————————————————————————
25~26难度就会出现明显的难度卡关,却是邦邦整体难度的中流砥柱,在这边打好基础才不会被27、28撞个满头包

点兔三重ときめきポポロン♪Daydream caféノーポイッ!
难度25的入门款歌曲,谱面难度较24却还是有显著的提升,先从打过开始!

夏祭り-Poppin’Party

难度25,实际上可能接近26,单纯是这首歌很好听所以放这里(X),谱面有会搞人的一些东西出现

Morfonica的五重奏:
难度介于25~26,主要是以滑条为主,连打为辅的难度构成,能够打通这边大致已经对邦邦有一定程度了理解与打歌基础,剩下就是练习量跟熟悉度的问题了,顺便练习精神耐力(X)

ロストワンの号哭-Afterglow

难度26,主要练习较快节奏的连打跟大物量,虽然有1000以上的拍点但节奏明确。据说每打一次就有一个小佐仓哑掉(X)

天下トーイツ A to Z☆–Pastel*Palettes
难度25(SP)~26(EX),明明是很好听的歌,却是恶名昭著的效率曲。ex难度打不下来SP简单很多,EX结合之前遇到的,除了无节奏乱打之外几乎所有技巧,打到这边可以FC相信到协力房去85%以上的歌曲已经难不倒你,至于剩下的15%就要靠个人努力了
————————————————————————
难度27、28、29的歌曲,每个人体感难度都不相同,但可以确定都很难,除非你真的是天赋异禀。你看大家动不动就FC这个区间的歌曲,背后到底练了多少次、晕了多少次,基本上没有人会跟你特别提的,目前我也是刚刚一根脚趾伸进来这个地方而已,还有很多要练习的部分,大家一起加油


后记
入邦至今约一个月,从一开始的被AZ打晕,到现在依然被RB、六兆年打晕,体验了许多不一样的歌曲,认识了许多的大佬,感觉到自己的进步,也感受撞墙的感觉,一个月相对于这个已经三周年的游戏来说实在太短,希望之后能持续的进步,谢谢收看。任何邦邦问题留言都尽量回答。

本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/1082.html
返回顶部