大家好,这里是耶黑 XDD
很久之前耶黑有提到想盖个 “动作串行” 的楼~~
今天总算如愿以偿了 XDD
今天先讲简单的概念,基本的内容先让大家了解
之后有机会再加其他更复杂的动作串行 XDD
“使用版本为 RPGMAKER MV”
“使用插件为 YEP_BattleEngineCore & YEP_X_ActSeqPack”
============================================================================
Actions 的概念
 * 1. Setup Actions
 处理技能释放前的基本动作
例如:往前移动、挥动武器
 * 2. Whole Actions
同时影响所有目标
 * 3. Target Actions
针对一个目标去处理
 * 4. Follow Actions
接续处理其他动作
例如:一般剧情
 * 5. Finish Actions
最后处理
 在技能设置里面,不一定需要把所有 Actions 放进去
 其实耶黑习惯都只用 Whole Actions & Target Actions 为主
 而这两个就可以做出绝大多数的效果了
============================================================================
Target 的设置 
 * 1.  user;
       目标为用户本身
 * 2.  target, targets;
       目标为被选择的目标
 * 3-1.  actors, existing actors; 
          目标为活着的主角
 * 3-2. all actors; 
          目标为所有的主角,包含已死亡的主角
 * 3-3.   dead actors;
          目标为已死亡的主角
 * 3-4.  actors not user;
          目标为所有活着的主角、但不包含用户本身
 * 3-5. actor x; 
          目标为队伍里第几个位置的主角
 * 3-6. character x; 
          目标为数据库里第几个主角的 ID
 * 4-1.  enemies, existing enemies; 
          目标为活着的敌人
* 4-2.  all enemies; 
          目标为所有的敌人,包含已死亡的敌人
 * 4-3.  dead enemies;
          目标为已死亡的敌人
 *  4-4. enemies not user;
          目标为所有活着的敌人、但不包含用户本身
 *  4-5. enemy x;
          目标为队伍里第几个位置的敌人
这里 “friends” 的涵义为,同个阵线的一群人
 * 5-1.  friends;
          目标为活着的友军 
 * 5-2.  all friends;
          目标为所有的友军,包含已死亡的友军
 * 5-3.  dead friends; 
          目标为已死亡的友军
 * 5-4.  friends not user; 
          目标为所有活着的友军、但不包含用户本身
 * 5-5.  friend x: 
          目标为队伍里第几个位置的友军
这里 “opponents” 的涵义为,敌对阵线的一群人
 * 6-1.  opponents; 
          目标为活着的敌军
 * 6-2.  all opponents; 
          目标为所有的敌军,包含已死亡的敌军
 * 6-3.  dead opponents; 
          目标为已死亡的敌军
 * 6-4.  opponent x: 
          目标为所有活着的敌军、但不包含用户本身
 * 7-1.  all alive;
          目标为所有活着的人
 * 7-2.  all members;
          目标为所有人,包含死亡的人
 * 7-3.  all dead; 
          目标为所有死亡的人
 * 7-4.  all not user; 
          目标为所有活着的人,但不包含用户本身
 * 8-1.  focus;
          目标为用户与被选择的目标
 * 8-2.  not focus; 
          目标为用户与被选择的目标以外的人
到这里为止就是 Yanfly 提供的所有目标对象了
大家可以根据技能的需求去调整你要的 Target
耶黑自己比较常用到的其实就是 “user” & “target”
============================================================================
Target 的位置

这边主要就是设置玩家要跑到敌人的哪个位置
例如跑到敌人的前脚底下就可以使用
move user: target, front, 5
============================================================================
到这边为止看不懂没关系
耶黑有拍影片告诉大家怎么使用这些 Actions
大家就看影片来了解一下从零到有的整个战斗的设置
影片后面也有介绍到一个完整的技能动作唷!
此外,也提供一个网站让大家随意玩玩 Action Sequence 
大概先这样
感谢大家的支持
如果有甚么问题,欢迎提出来大家讨论
耶黑会努力回复大家的 XDD
我一定要把这栋楼盖起来
