【心得】技能触发机制与条件分析(5/17游戏更新后适用)

以下内容参考nga文章,整理后归纳一些自己的验证
原文:[闲聊杂谈] 从蓝技“上下修”浅谈技能系统

先上结论

5/17游戏更新后,对部分技能及参数进行调整,配合游戏内机制后会有以下现象。

    1. 回复类技能一场仅能发动一次
    2. 随机弯道类技能必定为第1弯道发动
    3. 随机弯道类技能有可能在第4弯道发动第二次
    4. 随机直线类技能可能在任何直线发动
    5. 随机直线类技能必定不可能发动第二次
    ※ 目前能发动两次之技能:
    * コーナー巧者 / 弧线のプロフェッサー
    * コーナー加速 / 曲线のソムリエ     
    * スリップストリーム
    * 游びはおしまいっ!

回复类技能仅能触发一次
回复类技能基础CD由原本30秒调升为500秒。
500秒即是设置为一场赛事仅可能发动一次。

随机弯道类技能

这边首先要解释游戏内对”技能发动“的判定
技能发动机率在赛事开始前就已经计算完毕,触发机率取决于智力。
技能发动率 = max(100 – (9000 / 智力), 20) [%]
之后依照逻辑:
开赛前判定是否发动>满足判断式条件>发动技能
即:若一个技能赛事开始前通过了智力判定骰,
当马娘自身满足所有此技能之判断条件,则此技能会立即发动

然后再来解释游戏内”随机“的运作与”弯道“的定义。
随机运作

以临机応変为例,
触发条件为:phase_random==2
其中phase=2为终盘,意即此技能有可能在终盘的”任一位置点“发动。
再来看随机弯道类技能,
触发条件:corner_random==1@corner_random==2@corner_random==3@corner_random==4
游戏将corner拆为4个部分,而当要进行此类条件判断时,
由于条件式为or (@)因此技能在此4个弯道都满足触发条件

而搭配上述关于技能发动条件的机制,导致此类技能
在进入第一个弯道时,必定在此弯道内发动(实际位置则由random抽选)

这也是为何5/17更新后,会看到第一个弯道所有人就将随机弯道类技能一口气喷出来,
因为此类技能在第一个弯道就已经满足所有的触发条件。

而进入第2、3弯道后,则因受限于技能CD
即便已满足所有触发条件,技能也无法发动。

进入第4弯道时,则视赛道长度及中间奔跑速度,
有机率在第4个弯道CD转好而再次发动。


弯道定义:
游戏内,每个赛场最多拥有4个corner,
计算方式为从终点往前的4个弯道,定义为corner1~4。
(所以部分长距离的赛道最开始的2个弯道会被忽略不计)
以这次金牛杯的东京竞马场为例
2400m起跑后会逆时针经过 ① → ② → ③ → ④ 四个弯道
3400m起跑后会逆时针经过 ③ → ④ → ① → ② → ③ → ④ 六个弯道,而仅有最后4个弯道会被系统计入弯道。
这也是部分长距离赛道中,为何最前面两个弯道时不会触发弯道类技能的原因。
(前两个弯道不在corner1~4内,系统不把它当成弯道)

随机直线类技能
再来看看随机直线类技能
触发条件:straight_random==1
由于条件式仅抽选一次,因此从起跑的一开始就已经满足了所有条件。
并且也由于仅抽选一次,触发后就不再可能发动第二次
random的条件也使此类技能在所有直线满足位置都有可能发动,造成部分技能收益下降。
就是你,好演一息

而所有的赛道都满足第2次发动的条件吗?

答案是否定的。

技能能否发动两次取决于2个因素:
技能CD两次技能触发时间间距

两次技能触发时间间距>技能CD,则此技能就有可能触发两次

以最宽松的状况来考虑
进入第一个弯道时就触发技能,将要出最后一个弯道时触发第二次技能

则可以将两次技能触发时间间距假设为:
corner1起端corner4尾端之间距/(中间速度

这边先很粗略的计算
由计算可看出,在中距离英哩为主的赛道中,有更高的机率满足多次触发技能的条件。
▶短距离→ 只有2个弯道,间距时间不足以使CD转好
▶长距离→ 技能CD由于赛道长度系数大幅增加,CD亦转不好
(此计算仅能提供一个大致的倾向,每个赛道14弯间距各不相同,中盘目标速度也可能因阻挡、技能而有快慢)
(打个比方,若一个马娘跑得越慢,则它有更充足的时间去让CD转好)
(且此状况是考虑”最宽松”之状况,实际有可能在corner1末端发动技能,corner4起端判断是否发动技能)


那为什么我还是没有很常观察到技能发动第2次
这边以下都是自己的推论,还没有经过实证。
判断技能能否发动第二次,除了开场技能触发的智力骰外,仍需要将”发动位置(random)”抽选到大于技能CD处。
即开赛前技能触发的判定应该为:

开赛前判定是否发动>预先抽选发动位置>满足判断式条件>发动技能

因此有可能技能的两次智力骰都通过了,但却抽选到了无法发动的位置(CD不够)导致无法发动第二次。

即双发技能需要同时满足”智力判定“、”位置抽选“才得以发动两次。

懒人包结论
同开头
5/17游戏更新后,对部分技能及参数进行调整,配合游戏内机制后会有以下现象。

    1. 回复类技能一场仅能发动一次
    2. 随机弯道类技能必定为第1弯道发动
    3. 随机弯道类技能有可能在第4弯道发动第二次
    4. 随机直线类技能可能在任何直线发动
    5. 随机直线类技能必定不可能发动第二次
    ※ 目前能发动两次之技能:
    * コーナー巧者 弧线のプロフェッサー
    * コーナー加速曲线のソムリエ     
    * スリップストリーム
    * 游びはおしまいっ!
考虑到竞技场刷分机制,在中距离英哩赛组中, 应尽可能配置随机弯道类技能。
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