就在大家二周目已经打到无聊啃瓜子的时候,我来逆风而行讲一下自己一周目的心得!!
对喔~~就是一个首发就入手的玩家,一个半月才打完一周目辣~~~
现在这个时间点有工作做,还很忙是好事吧??
但没有时间玩自己期待已久的游戏,真的不太开心呢QQ
从去年三次测试demo就很期待这款游戏了,完成品也确实没让人太失望,
制作团队感觉听取了玩家的建议,改善改量了不少地方
平衡、配置、地图、音乐、故事表现…等等,都有明显的进步
不枉费每次写建议的时候,我写了一大堆的干话(X
当然缺点也还是有,可能是某种不想让玩家太开心的自我坚持吧?????
Errrr…例如说“锁定”我还是一样觉得做得很烂
有不少玩家对仁王的游戏题材很有兴趣但却还在观望,
不外乎这游戏很难啦~~这游戏很农啦~~这类的网络传闻,
虽然也不能说全错,但实际上仁王是款自由度很高,可难可易的游戏。
为了打破这种迷思,我来跟大家分享下自己的攻略玩法~~
毕尽我也是那种没什么时间,一玩就是要牺牲睡眠时间爆肝的玩家QQ
我的游玩方式基本上都是偏向简单操作、不农装练等的玩法,
不管是卡关、新手或没太多时间游玩的玩家,都可以加减参考。
下面开始有雷,放张图隔离一下wwwwwww

先说我的角色培养跟条件~
因为习惯开多角色玩,第一只玩的角色是主拿太刀,
虽然太刀已经跌落神坛了,但依然是我的最爱~~男人的浪漫是不需要理由的!!!!!
全主支线通关的等级是90级,
先从 ”心”、”技” 开始点,”刚”是最后才开始点的项目,
所以大部分的时候,我是袒胸露背没穿上衣的,为了压敏捷,
偶而心情好的时候,裸奔一下放飞自我^0^
这只角色我打算将来打完5周目,
自己计算是130级成型,目前停在90级因为我还不确定穿什么,
且一周目被打,真的也不是那么痛…..
免费仔就是赞!!! (X
装备路上拾荒捡来用,看词汇为主
“奔跑速度”、精力、坚忍度之类的为主要选择
武器 是以”接招”or “解崩” 为主,其余就没太多要求了
一周目基本上不需要 锻造或什么强化改造
真的不要浪费钱,也不要浪费时间RRRRRR~~~
到通关为止,没让 千子丰 赚到我半毛钱呢!!
有打算长期玩这游戏,把钱省到后面再来用,
一周目当个免费仔地上捡的装备很够用了。
下面是各boss战的影片跟攻略心得~
基本上都讲重点部份,讲太多细节有时候反而变得不好记呢
大部分影片会放初见通关打的,有些会放后面二次遇到的战斗,
动作较明确比较好看敌我状况。
马头鬼
作为一只2代新手王,牛头鬼可以说是非常的称职,仁王2的攻略重点这场战斗几乎都有
攻击范围看起来很大,但越贴近反而越好打,
除了近身攻击判定反而越小之外,也好做特技反击,
贴身逆时钟走位,较利于攻击闪躲,
可用中段重攻击作为一般输出手段,打血又打精力,风险低又收招,
常暗爆发没有伤害但被波及到会精力归零,最好避一下,
常暗爆发后惯性两道地面波攻击,下段左右垫步就能躲过,
也可能出红气大招前冲,当然就特技反击了…
黑色常世飞沫,避开后如果在远方就无所谓,在战斗附近残心消除会比较有利
烟烟罗
攻击节奏乱中有序,这场boss战就是在告诉玩家,常暗中妖怪技能大幅削减精力最大值
拳打脚踢攻击最多4次,会以画圆形走位攻击方式进行,所以闪躲也是,
单一下脚踢,停顿后绝对会再接一下脚踢,可以站好位置预备做攻击,
地面喷火攻击都有空隙可以切入做居合,
虽然本体的正下方感觉也有火焰,但其实多半是偏前或后,
尽量走位在面对他的右侧,龙卷风是从左边出来的。
夜刀神
看起来烦人又危险,其实动作变化不多且安定的boss战,
可以用控制精力消除的方式来选择好打状态输出,
平均打左右小蛇手,打掉一只手后就只剩头部跟身体的攻击,
再以未打掉那只手的方向为主要攻击侧,以攻击本体为目标,
如果进常暗之前没打掉就直接对本体居合,能直接波及打死掉下来的小手,
转身卷人&整排飞刀攻击都能闪避后安定的近身居合,
飞刀攻击 只要向前垫步一下就能闪过,
基本上就是离boss一个垫步距离做攻击走位,也是特技反击很好抓的距离
今川义元
主线遇到第一个人型boss,动作不快,仔细观察节奏差异都能判断是否会派生
也是离一个垫步距离做攻击走位,红光大招不一定要反击,除非时间距离够
一般攻击会衍生3~4下,蓄力最多2下,黑色抓技1下
硬直时间很久,等确定招是结束再居合都来得及
惯性受到大伤害会原地防御,可以用居合后剑气反复把他的精力打完
镰鼬
感觉跟demo有些小差异,会故意走位道狭窄处,龙卷风会迂回,
尽量的贴近他做攻击走位,基本上他的近身攻击都可以挡,
安定的攻击时机;转身发龙卷风后会有很大的硬直,
这招有时候会直接发动or跳一下手部攻击后发动,
只要往前跳闪到侧边能安全居合,
爬树通常会高机率红光大招,占好位置准备反击,
常暗分身攻击可以离远后左右闪后防御,或者直接躲树后按着防御,
基本上只挡一下,最多是在那边喘而已。
齐藤义龙
看起来好像很厉害?? 慢慢冷静都能磨死他
惯性受到大伤害会原地防御,大部分的攻击都会向前走几步再出招
除了水属&火属攻击&守护灵攻击,还有一招是黑色抓技,是会原地出招的
所以可以居合后向后垫两次的距离反复再居合
常暗半妖状态有 猛&幻两种,支线有迅
不管那一种都可以在招式空挡,直接过去剑气后脱离
迅状态会硬直,所以可以不断的攻击
丢飞镖虽血损失的少,但精力消除很可观
崇枭
跑来跑去有点烦,常暗画面黑,我个人打得有点不耐烦…….
用下段走位闪避,攻击时机到再近身切上段重攻击,
黑色的小常世攻击可以直接用防御挡掉,
攻击打到眼睛会硬直,但不是很好瞄…..
飞起来用脚抓两下,算是安全可输出的时机,大转身翅膀攻击后也可以,
基本上一般状态就是以反击消除他最大精力为主,
精力见底气绝状态,上段重攻击x2后,远离上结界符,
进常暗状态会出现红珠,确认位置后先跑远把敌人引过来再跑会去砍两下,
一颗珠子约砍四下就能解除常暗,所以算是跑两趟,
打完再追击崇枭(一定要锁定),基本上这样反复三次差不多就结束。
真柄直隆
动作不快范围大,稍微观察细节能发现类似动作衍生的不同,
第一阶一般状态,璇转挥刀三次后或刀槌地等等动作都可以是攻击时机,
只要注意刀面槌地如果有剑气,就可能有衍生攻击,
红气攻击很吃时间距离,没把握都可以闪过,
常暗状态;刀面槌地会变成前方冰柱,再多一招冲刺抓技,
冲刺抓技是最安全输出的时机,硬直很长,
红气攻击多两招:原地范围垂两下攻击&乱砍,都很吃时间距离,
乱砍最危险因为跨右范围大,保持距离后第三下反击手感比较好,
第一次常暗后,一般状态也会追加后续的攻击招式,重点一样。
漆黑武士
没有难度的老朋友……
硬质都很大,反正硬质就给他居合下去
多一招蓄力闪电前冲,超好躲,所以不知道特别讲什么QQ
本多忠胜
也是一代的老朋友,比一代聪明一点,真的只有一点….总之绕背居合
多一招在地上留下一摊闪电属性的招式,不要靠近就好
也是不知道特别讲什么…
浅井长政
感觉是氛围型的boss战,难度不高,主要靠特技反击的一段气绝时间输出,
下压攻击可以直接防御挡着,翅膀防御状态打了会弹刀,但是很好利用的攻击时机
精力也会消耗很多,弹刀闪躲后移动至背后居合 (他有个惯性会向前方乱砍)
有时候会突然丢苦无,不会看攻击时机就等他下压后防御再居合,那招硬直很久
常暗攻击顺序;飞天红气大招->再飞天红气大招->地面前刺中红气大招,
第二次的飞天红气大招有时候会先飞天抓人再发动红气招式,
基本上站好距离都抓不到又能反击,
精力最大值消除后躺地时间超久,可以先居合再追击再居合一次。
(影片是支线遇到又打一次,进程上差不多,初见大概就打两次循环)
(影片是支线遇到又打一次,进程上差不多,初见大概就打两次循环)
织田信长
出来show几招而已,比起1代算是有强一点????
一样人型敌人惯性;受到大伤害会原地防御,往侧边闪躲移动重复居合,
因为信长有个抓技前方判定较长,所以不要直接后推做居合,
红气杀人剑;往侧边闪躲就可以,
火刀状态的招式几乎都是前方大范围,往他的方向闪到后方方安全,
守护灵招式;消精力都特别大,绕到背后剑气,几乎是一两下就气绝。
怨灵鬼
一代的新手王,大家的老朋友…..
其实也没什么好说的,主要就是甩铁球,最多是防御后在那边喘而已
能够打到这边,相信怨灵鬼也不是什么难度了吧??
杂贺孙一
也算老朋友?? 但算是这群老面孔里比较强的,
物理近身攻击最多5下,大部分4下,
5下会在第3下的时候举枪射击,也是最容易被打到的时机,
飞天后打气绝没好处,只会落地受身精力很快补满,
子弹最多就是挡一下,消精力相当的大,
攻击时机是3连枪,边躲边近身再攻击,
或者4下攻击的第3下大转身踢,这招很慢,但有可能衍生第4下要小心,
红气大招是调用那只鸟喷四方气波,气波方向由他正面看十字方向 所以站侧面躲过,
基本上也是受大伤害会硬直,尤其精力低于一半会一直后退,
最简单的打法就是…不断用上段重攻击,抓好节奏打,
半血后又精力少时会一直想调用那只鸟,所以后段不用怕他物理反击。
牛鬼
我个人觉得相当无聊拖台钱的boss战,气势100分,其他不及格……..
什么高台撞墙打后脚都不要管….
下去就是近身贴到他侧面,居合后防御一直重复这样的流程
牛鬼的判定范围其实很小,例如前肢抓技只有那两个尖角位置
被攻击受伤判定,大概就前方跟下压时的胸部,
偶而绕到他前方引他出大招再闪回侧面,牠攻击时间越长,你输出时间越多
火车
其实是还不错的设计,但有两点很烦;视角晃,半血之后较小鬼围殴
主要就是钻他下面到后方居合,甩鞭在空中晃一下的起手动作是最安全的时机
另一招是鞭子直接打地板,较有风险
在他后面做攻击或站那位置,他会用侧轮攻击,
虽然看起来一直转,但判定只有靠出来那一下
s型前冲攻击,包持距离后右边闪躲两下能闪过,不行就直接防御,最多是被火烧
常暗状态最主要是攻击节奏变快,多一招丢陀螺,往后走位用剑气可以打掉
再一个招唤饿鬼招式,最好的打法就是解除锁定向前居合一次打掉两只
之后再回到正常状态,常暗衍生的招式会再出现
牛鬼的妖怪技,在这场很好用
两面宿傩
跟demo相比也是有些不同,后半段打火属面,冰属在后面射箭支持频率增加,
动作硬质很大,看几个招式结尾做攻击即可,全身转来转去之后都是时机,
火属的转动武器的范围较广,
冰属较小,但一般都打火属面比较好打,因为冰属会射箭相当烦,
转动刀子就是做前方连续攻击,这招结束是在他转动斧头后,稍微绕侧面可以做居合攻击
火属的红气大招都好反,冰属则要近身立刻反击,
时间距离不对就离远并往侧面一直闪躲。
(影片是后面支线第二次遇到,感觉晚上看比较清楚呢)
前田利家
本身并不难打但很容易有擦边球伤害,招式有坝体,非常会躲,攻击有犯规的霸体设计
可以看敌我得精力比例来决定攻击时机,
当玩家精力高于前田,而他又在一半以下时,他就会想后退
但玩家精力在一半以下时,他随时都会出招
攻击后要追击,走几步再做攻击,较不容易打空
觉得不太好打的时候,上个结界符会简单很多
可以故意让他残精,就能不断做居合攻击,
攻击弹刀的时候,如果面对墙壁则往后闪,前方有空间在最后一刻按闪躲两下可闪过,
半血后会用守护灵技,喜欢突然跑到你身边踩地发动守护灵技
其实最让人xx的是,他突然跑过来踩地发动守护灵技
原地转身三连枪跟&千鸟是很大破绽,
想安全的打就是;敌不动我不动,敌乱动我再动
柴田胜家
出招方式多半算固定,看前置动作就能掌握行动,所有硬直动作都能做攻击输出
第一阶一般型态;黑色抓技,基本上抓到一定死但好躲
转身攻击固定一定是两下
冲刺攻击会反弹衍生,最多是4趟,4趟冲完就直接硬质,
不满4趟就可能会衍生3下定点斧攻攻击
定点的手斧攻击,第三下手往下打才是结束,范围相当大前方侧边都吃得到
旋转甩斧攻击,离他远就算了,中近距离防御等他来打你
防御到的第一下就垫步向前居合攻击
守护灵技(会有猪的那招)侧面闪躲后抓好距离,大机率直接会出红气大招,直接反击
常暗状态 所有原本的攻击都强化范围更大,打完都可能有快速衍生攻击,
转身攻击 会变成多段攻击但打完会硬质很久
最麻烦的是多一招爬地冲刺,爬过的地方都是火,规则跟冲刺攻击一样
冲刺攻击之类的尽可能让自己的位置保持在场地中间,反应的时间距离较够
松永久秀
动作上非常有趣的设计,会自杀式飞奔攻击,还会使用替身,
demo版有出现过,正式版似乎先把他的反应调整的比较缓慢,
开场固定飞奔攻击,走右边让反击后不至于敌人掉到小屋内,
免得又中了视角地形杀的陷阱….
基本上只要一直维持攻击步调就能消除他精力有出大输出招式机会。
藤吉郎
送分题的boss战,应该专克那些猛攻硬扛的玩家吧??
开场不要急着冲,让他吃灵石产生破绽,
惯性受高伤害后会防御,接着会出反击招式,用可穿透式的武技可以无视,例如居合,
可以维持一个垫步距离不断的反复loop,就算他要出红气大招也可以立刻反击,
血条过3分之一会强制性转换守护灵状态,之后会有属性,有太刀&二刀两种模式,
但那完全不重要….一样是像办法让他防御,loop攻击
且破绽还更大;防返招式会在那大笑,或者打一打又想吃灵石
没什么太难的招式,最多是红气大技叫猴子比较干扰吧?
蜂须贺小六
锁镰招式的强化版设计,一般招式的攻击范围较大,有衍生,
看似动作结束了却还衍生一个攻击,
但熟习锁镰动作的人应该很好判断,招式结束时硬直很大。
尽量站离他一个垫步左右但他普攻打不到你位置跟他对峙,
大范围甩锁镰是往内移动反而不容易被打到,
抓技前置动作长但近身范围大,可以奔跑闪避后再近身攻击,
红色大招有3招,其实都不难反击,但延迟的时间不同有时候不好判断,
常暗模式会有镰鼬的分身攻击招式都不难躲,
主要是小心他趁乱出招偷打。
大太法师
仁王2 三大让人不耐烦boss之一;我人生宝贵的5分钟就这样浪费了
难度高的敌人不见得让人讨厌,但动作不怎样却弄的血厚的敌人,却非常让人不耐烦。
整个流程就是打手的结晶抓子,精力见底露出破绽去刺击。
一般状态要躲就是躲他手臂外围两侧最安全,
左手发动攻击的时候,去注视锁定右手,因为有可能会做地面气刃攻击。
气刃攻击躲手臂外侧一定躲得掉,
常暗状态锁定中间,较能掌握整体攻击状态也可以往中间方向躲。
打这只我真的完全只想快打完,只要不会死的招式跟他贪刀换血,
火车的妖怪技对这种大型怪非常好用,可以加速战斗流程。
酒吞童子
觉得他的招式逻辑跟 真柄直隆 类似,但难度不在于它本身,
是在于该死的地形视角杀。
最大的破绽就是在甩完发后的硬直,
跳跃捶地攻击会有再1~2下衍生,如果3下都打完一定不会再有招式
闪躲走位尽量往侧边,尤其右侧,因为他有一招红气大招是从左边起手
无论精力有没打完,喝酒喝到全身红一定进常暗,
常暗变身的硬直相当久,居合最多可以打4下,
常暗状态酒喝一喝会躺地,可以追击但要小心他起身的范围攻击
这场战斗主要就是注意自己会不会卡死吧?? 慢慢打都能打过
长壁姫
仁王2 让人不耐烦boss之最;又浪费了我每分钟几千万上下(X
我这人很有耐心,要我打一只boss一整天也可以,前提是要有趣,
仁王2 三只大型boss都有个毛病,动作很单纯但拖你时间去打。
长壁姫 真的是让我觉得吃吃药打过就算了一场boss战,
与其说技术更需要耐心吧??
打手臂的时候有其他触手会攻击你,安全的方法是边打边观察四周,
本体眼睛会发动攻击,发动之前会有一阵闷闷的笑声,
本体眼睛做出的攻击,都可以防御,
锁定对峙的那只如果发动攻击,左右的一定角度都是安全打不到的。
藤吉郎 · 魔化
近距离起手相当快,跟他保持约一个剑身距离较好反应,
稳定的攻击时机是;起手双刀砍4下后跳跃下砍的动作,
影片中我故意去挡,好看得清楚他到底砍几下,
实际上挡1~2下都就可以保持一定距离,准备居合。
其余的攻击都是可以挡完,向前垫步至他身后准备攻击
常暗状态其实差不多,只是会有些特效。
有个特色招式是影片里没拍出来的;连续地面冒火攻击,
基本上是尽量离他近身,第一下直线躲过后,第二下侧边一段距离连续向侧边闪躲,
接着直接绕到他背后输出
双刀雷属会比较麻烦,最主要是被打中会速度变慢
尽量能近身就接近,远离他就会突然来个弯月气波,容易反应不过来
玩这里的时候,基本上很想睡了…..也就这样打完,实际上很好打的boss战
果心居士
除了分身比较犯规之外,攻击段落明显,
挥杖最多4下,小心武器衍生向前伸攻击,
这招一出来,他动作硬直就大,可做输出。
瞬移从天而降,也是硬直很大的动作,
红气大招很好反击,反完一段时间大硬直,
常暗状态挥杖会衍生抽刀乱斩,斩完收刀动作也是硬直大。
分身有分两种;一种是1~3个分身,一段时间后自动消失,
另一种是5还是6个分身吧? 不会消失直到常暗解除。
超多人的分身,可以慢点等他人放出来,用”火车”的妖怪技去清,
超多人分身是不会移动的,他目的只是为了干扰,让本体有机会瞬移抓技,
所以照着自己节奏,注意本体抓时机攻击就好。
果心居士 有个设置;只要他血量到一定程度就会转换常暗或解除,
与其打他精力不如直接输出攻击。
威廉
人型来讲其实蛮强的,只是这边比较偏剧情战,所以没什么难度,
我自己觉得;他并没什么规则,想什么时候用什么招就随便用。
精力快见底的时候,闪躲后退很快,
守护灵得妖怪技,不很好躲,需要自己算时间瞬间闪开。
比较让我疑惑的是 九十九武器发动,
影片中我离超远却还是中,不知道是不是bug
我不记得我以前玩的威廉那么猛啊….
大狱丸
最终boss战,我个人觉得本篇超越其他boss好几个档次的头目,
难度高但打起来非常过瘾,设计非常好的一场战斗。
大狱丸我大概打赢有7~8次吧…..每次都残血打完
难度在于 同一场战斗招式型态多且一直转换,有时候自己会掉节奏
再一个是战斗时间长,专注力容易疲乏(我个人) 几乎被打到都是3/4之后。
整体算是有3个阶段;三种妖怪化,本体现身,本体强化。
妖怪化“迅”会先登场,实际上一开始可以都不用攻击,只要闪躲反他红气大招,
精力见底后,只要一发妖怪技就会倒地,
可以居合->追击->居合->再居合,这样输出一段,
进常暗后先上火刀,藤吉郎会出来帮忙上火属,之后整个妖怪化阶段都能用火烧完。
妖怪化“幻” 直接开火车烧,一下又转回去,
妖怪化“猛” ˇˇ动作最慢,引他出大招硬直后居合即可,
总之呢….妖怪化是以”迅”为主,而迅只要专注反击就可以,
尽量离他一小段距离,向边闪躲,有一招突刺是强迫破防扣血的。
本体现身会有 火、冰、雷 三种攻击,一种有两套至三套招式
火瞬移攻击;在他瞬移出现后,向右闪躲
火范围攻击;侧面跨一步能躲过直线,尽量向前靠近,后面的范围比较大
原地火球;爆的一瞬间垫步闪开
冰的远程攻击;很好闪,不要去挡会崩
冰地面攻击; 会有四圈,第三圈出现做移动居合动作,刚好结束做输出
雷瞬移攻击 ; 瞬间向前就能躲过
雷范围攻击; 尽量接近他,因为范围是跟着你的,动作一出来马上远离
我自己觉得这招是最麻烦且中了之后影响运动性
本体强化 其实就多了几招,只是中了很容易即死….
剑雨;奔跑向boss方向闪躲,心里默数约4秒开始做移动居合动作
双刀前抛攻击;有分红气大招跟一般招式,一般招式很快容易中,向后远离都能躲出范围
本体强化的红气大招都可以反,但最好正面接近有把握再反,
例如”迅”只要角度歪一点,就很容易扑空……
大狱丸 真的不太好打……我个人找不到什么简单操作的打法,
要稍微吃点操控反应还有集中力,
但苦手的人把药弄满,几个关键的打法掌握好,相信还是可以打过。

打大狱丸那场的数值,也是我目前最后的等级配点
仁王2 整体都有很大的进步,尤其是一直表现不突出的剧情
其实也不说2的剧情有多好啦…..
但我个人还蛮喜欢 主角&藤吉郎 这两个人的角色刻划,
尤其 大狱丸 这场,藤吉郎 说;别担心,我一定会在你身边!!
听起来有感动到呢~~~~打到都快死透了,终于发现原来可以用火烧一半的血
藤吉郎&大胸火车 真是我的好朋友wwwwwww
仁王绝对是个可以轻松玩的游戏,只需要注意一些关键技巧
技巧跟技术是不同的….是一些诀窍而已
太刀还是很推荐给 新手或不熟这游戏的玩家
因为太刀本身攻击并不长,时间距离都要抓得好,重视立回,正好可以拿来熟习整个游戏设计
真的要说必学的技巧,应该就是移动居合,但其实也就边推移动边按居合而已
简单的动作都慢慢熟练后做出复杂动作,重点是一周目好好的练习角色武器跟观察敌人动作,
就算之后dlc或高周目一样都能没什么压力顺顺打完,
一代我自己是这样玩,二代目前看来也算有把握~~~哈….应该吧?
以上就是我个人一周目的爆肝心得
希望大家也都能找到自己觉得好玩的方式喔^0^