【问题】【MO2】2021 模块管理器&mod性能设置简易心得

鉴于版上的教学文都蛮久远的了,使用的软件跟接口也有点不符合现在的版本,决定来重发一篇。但这篇不会像其它教学文那么初心者向 更比较接近模块管理器介绍跟使用的心得。
首先安装MO2模块管理器,看是去Github还是Nexus都可以。
安装好之后它会让你选择个人文件,个人文件这个东西简单来说就是快捷切换你要用的模块集。当你不清楚这陀模块会不会冲突或是想做性能测试就直接开一个新文件来批次测试就好。不用在那边一个一个模块开开关关按到手抽筋
之后就把ini组态设置修改一下,否则某些mod无法正确运行
我印象中MO2它会主动帮你改好组态设置,如果没有自动更改就手动修改一下
Fallout4Prefs.ini

[Launcher]
bEnableFileSelection=1

Fallout4Custom.ini
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

之后来介绍一下接口
左边这块是主控区块,会很明确告诉你哪个模块覆写了哪个模块及检测没发挥任何作用的冗余mod
要修改mod内部ini档也是直接用mo2来改就好,不需要跑去游戏根目录
这区最重要的东西是序位显示,有些mod兼容性极差,记得要仔细看作者指定的序位来跟着排。甚至会有好几版兼容性补丁需要放在main file下。
如果mod有问题它会显示警告icon  点开来一个一个排解基本上无大碍。
右侧这区是实际启动的esp、esl档
简单来说左边那区只是让你知道自己有安装哪几包mod  右边才是mod内实际有在运营的文件。但是不用太担心 只要左侧区块有改mo2都会自动帮你抓相关文件一同修改。
要特别注意当你发现有模块没发生任何作用 mo2却显示运行正常。这时候就要来右侧这区看文件有没有确实运行了。
右上会有一条工具列
其它三个不太重要就不讲了
那个警告icon会告诉你哪些模块发生覆写或是缺少前置模块&主要插件
如果你很清楚自己改了哪些东西跟你要干麻  那就完全不用理它,因为有时候就一定要覆写才能让模块运行序符合自己想要的状况。也有时候只是单纯mod作者的esp文件名更新了 跟他有兼容关系的其它mod作者没有更新导致读不到的情况。
此外也可以自己添加快捷上去使用,在有使用CBBE跟bodyslide的玩家会比较需要用到。
接口有繁中,只是某些名词翻译得不是很好,最好在细调比较复杂的选项时切英文比较好理解。
另外使用mo2就安心乱改没有关系,它都不会直接动到游戏根目录内的文件。改坏了大不了开个新文件重改一次而已。
最后来写个关于mod的QA,这些问题当初困扰我很久 爬了文才知道每个都是常态
Q : 我要怎么知道游戏卡帧是自己是电脑推不动还是单纯游戏跟模块的问题
 
A : 把性能改最低跟最高运行一次就知道了,个人经验只要是画面直接卡帧几乎都是模块跟游戏的问题,只有那种FPS持续掉到20、30才真的是电脑推不动的问题。
Q : 我要怎么知道哪些模块很吃性能
A :  只写个大概,建议自己实测为主。
2K / 4K 模块 > 添加物品类 > 材质贴图更换类模块 > 天气类 > 功能类  
2K / 4K – 这种不用讲,下载时一定会知道。
添加物品类 – 不管是瞄具、枪枝、装备、地图。 任何只要不属于原版游戏的东西都算这类。特别提一下 敌人有添加额外的装扮、枪枝  这种性能吃最大。太卡的话最优先删这种
材质更换 – 这类模块影响有好有坏,原版游戏太烂的部份可以利用模块优化变得更顺,但有些是对地图视觉效果进行美化的mod就反而会降低性能。
天气类 – 顾名思义
功能类 – 不属于以上的都算功能类。
因此建议喜欢大改的玩家优先把系统性更改的功能类mod装好装满,这类型就算装到近百个也不会说有严重延迟。
Q : 我玩原版可以把性能开到ultra,可是一装mod即便把性能设置改到最低了却还是一直卡帧
A :  用mod画面会卡跟你的性能设置/硬件不具有绝对关系,只要使用数量一多或是使用某些特定mod就必然发生。 如果改低画质后并没有让游戏运行变顺畅 就安心改回ultra吧。
Q : 我使用快捷切换武器会发生严重延迟、开pitboy画面也会直接卡住、声音还不定时发生延迟。
A : 同上,只要模块多起来就一定会发生,延迟超过2秒或发生太频繁就最好开始删模块+ 关闭STEAM云端同步。
如果真的把觉得冗余的都删了还是卡的要死,那最好习惯把快捷键一律使用原版枪枝 mod添加的武器都用pitboy切换,这样至少会顺一点 就一点点。  
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