【心得】统整 Code Fairy 三台萨克在 GBO2 内的性能与配装分享

前言:各位好,因为在下在GBO2内主要玩强袭机作极近身格斗,所以分析有误的话麻烦不吝啬提出。另外,目前妖精队的本篇第一段”前五话”任务基本上都不会太难,我个人大部分任务在NORMAL难度下应该是都能轻松3S顶级评价,有几关初见不熟悉多练习几次就会过,而且升级的主角群、机体是能继承的,也不用急着一次打完,可以先破玩故事让机体能力变强以后,再回头冲高评价取得强化零件、武器等等。因为是到GBO2里面所以放综合讨论。
我已经拿到三台萨克,先上图(这是我个人涂装,不是实际颜色)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
陆战高机动型萨克(AS)    Code Fairy 豪华版赠送
在 350 cost 带中可以说威胁性完全不输伊夫利特(DS),甚至更甚于它。
优秀快速的N格动作,下格往前一小步的两段伤害和补正相当恐怖而且插槽优秀,容易撑高喷射和格斗输出,主武是前阵子经过上修巨威火箭炮,又有副武散弹枪可做双打停,而腕部飞弹7发打停射速也算优秀,还能急回再接,再加上战甲与攻击姿势控制,整套combo打下来泛用机也残血了,简直可以说是350近战最强机体了,虽然防御薄弱,但也能在还没被击破前给敌方大失血,能力相当破格。也因为有多重打停,本机绝对是上手门槛低的强袭人权机,推荐给不擅长开强袭的各位玩家,它值得一试。


萨克II[狙击型](HH)    第1~5话NORMAL”通关”即可
在 300 cost 却有着不属于这个档次的夸张射程,主武是专用的狙击实弹步枪,但恐怖的是两种装填的子弹射程更是超越不久前的吉拉.德卡(550m)都来到600m,而且还有附带摄像(可以远远偷拍),速射三发全中可打停,单发也能直接打停且伤害不俗切换速度非常快,可以两者切换连续打停,面对强袭逼近也能快速切换交互射击来打停争取时间,但因为长距离射程,不像其他偷拍兄弟需要站得比较近,大可以站在部队后方远远的射击,强袭来了可以先拖时间再往其他高处落脚。另外,还有特殊的干扰箔手榴弹,与武装原形杰钢的匿踪手榴弹被丢到可以匿踪类似,被丢到的人会产生干扰,并且手榴弹的暴风也比一班手榴弹大上许多,但伤害就普普了。
这台萨克不论在伤害射程还是索敌都绝对是一线的机体,是真正不愧其名,能够确实达成”狙击型”的任务的优秀机体,推荐喜欢躲得远远且射击准度高的玩家们。
萨克半加农(MB)    第1~5话HARD”通关”即可
长的跟原生萨克半加农一样,也确实的继承了它的所有武装,但不同的是,不只多了盾牌,身为泛用机也给了斧头能格斗输出,并且不像原版有着非常悲剧的走速和屁喷,本机的机动性正常,而且有高性能平衡器,要确实打停后接下格绝对不是问题,可以说改掉了原版所有的缺点,格林机枪17发打停,其他飞弹类型武器打停值也高就不赘述,而机枪跟妖精队上不同,改拿萨克II后期型两发打停的版本,不用担心被逼近后没办法及时反应,不过需要注意的是挂载这么多武装的机体当然是没有急回可以用,但这台机体还有另一个特点,配合剧情设置推出的新技能”UGS,每当蹲下(从趴下便蹲下也会发动)就会像侦查型萨克一样放出声波侦测附近敌机,匿踪机也能侦测到,不过目前没有实战不确定效果如何,实不实用,主要的玩法应该还是跟在大部队泛用阵型稍微后退一点点的地方。
总结:不愧是新游戏的主角群机体,三者在平衡和强度都是一线机体,并且都很容易上手,单就目前的情况来说这三台应该能改变战场一段时间,都很厨,也能看到制作组的用心(叫玩家掏钱买妖精)。
题外话:萨克衍生机那么多,虽然我能明白素体是陆战高机动,但阿尔玛机都有两边的撞钉也拿电热剑了,为何不干脆直接拿古夫魔改就好?古夫的衍生机好少阿QQ,另外,用萨克干爆妖钢真的很爽,平常在GBO格斗没白练了(歪头流泪灿笑。
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/18256.html
返回顶部