【心得】统整 Code Fairy 伊夫利特猎装型、妖钢(LA) 在 GBO2 内的性能与配装分享

前言:各位好,抱歉让大家久等了,与前篇文章一样分析有误的话请各位不吝啬提出。目前6~10话的任务难度有开始渐渐上升,敌方AI的攻击性和强度都有明显增加,并且能回避的都很难阻止他们翻滚,而且被队友雷到的情况也越来越严重,也要小心不要目光直接跟复数的沙漠吉姆对上,被打停马上又强跪被格斗,打到很容易爆气。目前5话中个人认为第9话尤其困难,但因为涉及剧透,这里不加透漏。作为爱开强袭的玩家我想给各位一些基本建议,遇到不会翻滚或过热的机体请N格>左右格>N格,主要是因为下格后的无敌太长,浪费时间容易造成被围攻的状况,﹑遇到BOSS机体或能翻滚的机体请”散弹”打停后直接下格伺候,这样最安全也不会有想再攻击boss却被反将一军的情况出现。
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伊夫利特.猎装型    第6~10话HARD“通关”即可
格斗:中判
在 450 cost 带这个各种匿踪、侦察机肆虐的现在,伊夫利特又多了一个新的家族成员。
非常强大的是,他是自带匿踪机能的泛用机(不用喷烟),配备有全新的专用实弹步枪,与萨克II[狙击型](HH)一样有两种装填模式,除了即停还有累积打停,但要注意的是累积并非是向前者那样三连发半自动,而是类似萨克II后期型所拿的步枪榴弹那样打两发才能打停,并且不像在CF中可以走射,也没有ASL,每一发都要确实停在原地才能发射,这一点虽然鸡肋,但不难看出是为了平衡。
另外还多了短版的散弹枪副武装,即便在射击时因为敌机的战术装甲被逼近身,也能马上换成散弹枪一定能打停对方并反击,格斗伤害和射击伤害都相当平衡,是很优秀的机体。摄像枪与干扰手榴弹同样保留,这意味着本机能够担当原生妖钢与其他匿踪机的绝对克星,在双方都有匿踪的情况下,大可以老远就将妖钢强拍后,丢干扰手榴弹妨碍其观测雷达,偷偷逼近对方后再用散弹枪打停接格斗,又因为相克系统而能有更高的伤害加成,不过这台机体毕竟没有机枪,不适合站在没有掩体的中距离打射击战,作为泛用机,紧急回避自然是不能少,本机一样有即回。
总体来说,不论远距离狙击、近距离散弹格斗、边索敌边匿踪,这台伊夫利特都能做到,非常适合喜欢打游击战,不断快速切换阵地的玩家们,这台绝对是强袭尤其是匿踪机的杀手克星!



妖精钢弹(LA)   第6~10话NORMAL“通关”即可
格斗:强判
妖精钢弹家族中的最后一台,也是唯一一台经过个人化改造的。
妖精钢弹(LA)在 500 cost 带中拿的是火筒,虽说是机设问题导致不可能拿即停光枪,但我相信对大多数已习惯用火筒对抗其他即停光枪机体的玩家来说,这并不是甚么大问题,副武光枪虽然伤害悲剧,弹两发速射命中的话可以打停,当火箭筒还在装填、敌人残血要尾刀时都能使用,头部机枪无特别之处不赘述,紧急回避LV2非常吸引人非常好用,毕竟是许多泛用、强袭都没有的技能。拥有自己的特殊格反新动作,中二度爆表,还会随着主武更换喔~。
在格斗的层面,如果也是像我一样,最先考虑格斗最大输出的话,格斗修正值可以在未改满机体的情况下来到病态的92。因为主武是使用吉姆强袭型同款光束长矛/镰刀,因此基伤较低,而副武双光刀反而比较痛,双刀与长矛都能格斗3次,镰刀虽然只能格斗一次,但动作模块与吉姆强袭不同,N格是使用与长矛相同的由上向下劈斩,下格是使用全新的格斗模块,很厨伤害极高,但是动作出手有些慢,容易被接招,而不善格斗的玩家可能也要抓一下,怎么让下格能命中并重创敌人。
总体来说,仍然是一台综合性能相当优秀,正面上人的强袭,如果喜欢把人接到死可以选择长矛,如果喜欢单刀重创可以选择镰刀,推荐给各位熟练的强袭玩家们

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总结与题外话:都这么厨了,还不快课金买CF?目前为止CF出来的机体都相当强劲,很推荐各位玩家去买CF来解解故事取得机体,就当买机体送动画吧!能够补完伊夫利特与妖钢也算是看见制作组想出模型的用心了,不过伊夫利特截至目前为止只出了五台,未来的作品有没有机会看到补完呢?
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