您的位置 首页 第五人格

【心得】开发蜡像师

大家好,我是蛤蛤。
蜡像师推出了快一个月,
但打法的开发过程异常艰辛。
上礼拜辛苦完成了推演,
本来想马上开讨论串抛砖引玉,
看有没有巴友有更好的见解,
不过想了想等礼拜四更新后再发好像更好就收手了。
(其实是打到心灰意冷,已经没心情发文,懂的都懂QQ)

从0开始学到完成推演的总时间大概4小时,
分开了两天打,
开始时打得很难过。

先说体会到的问题,
我认同满多屠夫所提到喷蜡油的视觉真的很劝退,
有别于以往蓄力可以调高视觉操作,
喷蜡油是用水平视觉,
而射击是呈抛物线,
走路又慢
操作感觉像是炮管不能调角度的坦克,(勉强还是能瞄高一点点啦)
视感非常反人类。
光看文本描述理解上是原地不太可能被牵制,
主动封交互好像很棒,
实际上原地可以溜半天,
你封完交互求生已经走了,
顶多交一个位移道具。
至于拿刀嘛,
别开玩笑哪有那么容易,
蜡油掉的时间很短,
普通5阶求生轻松走位利用障碍物卡掉60%左右的蜡油再转点,
如果不带快踩,
在非短板区求生连蜡油的硬直都能无伤渡过,
前期可以说是无技能赢弱屠夫。
只有前期描述啦,
刚开始的时候打到开门战真的连二阶都上不去。

只好先看看其他大佬怎样打再上。

_______________无情的分隔线______________

但发现不管天赋还是技能都是五花八门,
注重上二阶打后期的张狂底牌闪现,
打保平的闪现底牌挽留,
小图封窗挽留发送等等,
几经尝试得出以上这套自己手感比较顺的。

底牌挽留3愤怒 技能带放狗

本身有想过点3追猎弥补追击慢的硬伤,
与其将不足的地方强行补到正常屠夫水平,
不如把强项拉满,
考虑到屠夫本身特色主要是恢复比较快,
决定点满抗性。
思路是头铁吃板溅蜡油,
顺便把板子都强逼下完踩完,
营造理想无法牵制的地形。
0阶前期利用放狗控蜡油在85~95之间,
控好再打第二刀就很好追,
过程中如果看到有人在修的密码机,
不影响追击就帮忙补漆一下。

1阶的凝蜡可以更快的封交互点,
但还是要蓄力…(其实..就不能像邦邦那样直接丢吗?)
提前蓄力会丢太远。
一阶的凝蜡如果不是丢中就满不建议直接瞄求生增加附蜡,
更多是预判走位提前封交互点,
不管是拉近身位还是增加空地溜的射击时间收益都比较大,
还有每到守椅记得把凝蜡丢去封机子,
每次起码封都可以硬拖个10%左右进度。

前期那么不好打为什么不用闪现我连着2阶一起讲,
试过+看过很多用闪现的前期被求生溜得交不出来,
用蜡油先封好最近的交互压身位再放狗效果不错,
CD比闪现短而且搭配蜡油后期击倒也是很好提节奏,
放狗再用热油喷到85才打一刀。

总括以上而言,
要多善用封机的特性收窄前期几乎注定的劣势,
放狗定点射击控蜡加快前期击倒,
追击时使用凝蜡要判断好用途,
2阶刷CD丢两下增加附蜡不介绍了,
封压好的机有时候可以让你挂飞一个再打开门战,
底牌谨慎使用。
对自己操作有自信的感觉上可以试一下挽留改封窗+-1点愤怒,
前期踩板快会更顺续蜡。

(内心话:要打两次硬直为什么我不打使徒,
人家也会封破译还有位移,
操作也简单多,
想出这角色的策划感觉对这游戏很陌生…)

本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/18374.html
返回顶部