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【心得】总结双方阵营的平衡问题

这几天看到几篇相关话题,让我想发文提出自己看法,有哪里讲不好请指出:

首先版本平衡度的标准主要是放在最高端排位,其次是四黑比赛,毕竟精懂游戏的玩家更能明白游戏的设置强度。单排双排和四黑的差距、低端局监管者优势等情况很多人都有讲过就简单带过,就讲讲各自阵营的配置问题和高端环境的瓶颈。
求生者阵营:
现在求生者出了许多强力新角,像病患、心理学家、击球手;而许多以前不强的求生也获得加强,像昆虫学者、邮差、舞女、杂技演员,其实本来是件好事,毕竟游戏要随着时间推移而有所改动,不能总是留在同一个版本,这样游玩的新鲜度肯定会下降不少。然后绝活玩家也希望自己的冷门角色得到加强,能摆脱殿堂局被嫌弃和很难赢的状况,造成角色被当作摆设的情况(想想律师和慈善家就懂)。那么出新角和加强角色为何出现许多问题?我认为有角色强度单纯太强和过度加强的关系。
先说新角色问题,肯定得提两个角色:心理学家和小女孩。这两位都有几个共同点,有强力技能(无距离传血、瞬移)、几乎没有上手难度,但最重要的—几乎没有任何debuff,也就是副作用。在大多求生者拥有debuff,可以稍微控制平衡强度,但这两个角色不仅仅效果强,还没有限制,这才是许多玩家不满的点。虽然舞女现在也没有debuff,但至少她技能强度有限,还要跑图才能帮助队友;病患虽然也没有debuff,但他至少很吃熟练度和操作,一个失误就可能害到自己,整体来说还是比较能接受的。如果要有心理学家和小女孩的技能强度,至少要存在高风险设置或是debuff才合理,不过更建议直接削技能强度,例如增加限制、拿掉某项技能等等。
加强角色常见状况就是先小加强两三次,结果发现还是不够强,然后再进行一次大加强,这样容易发生被加强角色突然实力倍增,变得极难对付的存在,像祭司、昆虫学者、邮差、魔术师(观察中)。还有一些是一次加强就变OP角色,像野人、杂技演员,这些角色大多都有进行削弱调整,问题比较不大,毕竟角色平衡性有时候的确不好调整,需要花时间观察才方便改动。有些角色则是几次加强后,也就那样,还是不强。
但我认为最严重问题还是国家五虎将,都是经历好几年都还是霸占在殿堂局和比赛的角色,那就是先机祭前佣,喔对机械师现在被除名改为杂技演员。先知就是操作不难且收益很高,我一直觉得他得增加修机debuff或是增加吸鸟和给鸟cd。祭司我认为要上限限制,像是大洞一局只能打一次、预防反钻机制,她可以做到太多其他求生者都做不到的事情,小削弱几次也不痛不痒。前锋有这个强度我是能认可的,毕竟操作难度高、风险也高,也可以带金身预防。佣兵…疴他削自带搏命时间?15秒变8秒?还是说… 护腕再减1个?总之我认为先知和祭司的强度有必要调整,因为他们强度会直接影响排位和赛场平衡,如果他们两位没那么强势说不定环境就平衡许多。
最后是求生修机环境太快,以前是因为大多只有救人位自保能力强,能对抗控场型的角色,一场4人大概有3人都有修机debuff。但现在其他位置角色经过加强后,都有一定的自保能力,连拿出破译加速的求生者收益还比较高,那么整体求生阵容修机速度大概就加快15%~25%之间,显露出原本机子就很快的问题。连会控场的监管都不一定能控制住机子,更何况没有控场能力的监管想赢就更加困难。最近有针对高端局做出机子速度调整,不知道情况有没有比较好些。
监管者阵营:
总结一句话,会不会控场直接决定强度。每只监管上限可说天差地别,单刀伤害与技能群体伤害并非同个级别,技能简单的角色在高端局很难打赢,技能复杂角色高端局好赢但需花时间去熟练,时间和耐心不够的人容易就会想放弃。然后每只监管操作技能都不太一样,难度高的能练熟两三只都算厉害,花的时间成本比起求生者多出许多,多少是监管玩家想转打求生原因。还有新出的蜡像师和恶梦强度嘛,虽然我没玩过但大家懂得都懂。
最后如果一定要分出简单不强和复杂很强之间的角色隔阂的话,无可奈何,监管之间平衡性的确很难调整,如果都差不多强那为何要练上手困难的角色。只希望弱势监管能多少加强,而强势监管能多少削弱,发挥它们应属的价值。
总结就到这里,可能有很多漏掉或是认知有误的观点,请给予纠正谢谢~
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