【心得】破晓传奇 Tales of Aries 二周目未知难度 综合感想 (雷)

前言

不久前跑完二周目未知难度的主线,想来简单的发表一下个人的看法
以系列作来说我算是中手吧,从TOA开始认识这个系列
往前只有碰过TOE跟TOD2,但都没破关
往后除了TOZ以外都有破关

老实说历经TOZ的炎上风波后,还能看到TO系列扳回一城其实是挺开心的

剧情
一个字:快
一周目因为东跑西跑用了78小时破关没什么实感
二周目无视道中怪只跑剧情45小时破关,就有明显受到剧情铺陈不足,进展很快

剧情主要分为第一章的达纳五领篇跟第二章的雷纳篇
第一章我个人觉得除了火领跟地领以外,光、风、水都刻划不足

主要的问题都是在于奥尔芬一行人刚到一个新领国
才刚认识这边的一些人事物后马上就去走第一个迷宫跟BOSS

之后再过一段剧情,接着就是马上打领将然后收工去下个地方

明明各领国的统治方式、反叛组织跟风土民情都有很多东西可以再描写
地图或迷宫也可以再走几个地方,但通通没有
我个人很喜欢加纳贝特跟奥梅朵拉,但剧情中对他们的描述非常的表面,这点真的很可惜
火领跟别祖因为是开头序章的关系,所以这部份的长度控制的还可以

而地领其实也有上述铺陈不足的问题,但因为奇莎兰跟杜欧哈林会加入队伍
所以他把很多描述放在后面的剧情跟小对话中

水领的部分就要提一下希侬被抓走的剧情,这边真的是雷声大雨点小,超快就救到人
不禁让我想到TOV艾丝缇儿被抓走后跑了很多地方才成功救到人,相较之下TOAr实在是太轻松了
至于劲敌沃路朗的人设真的是没写好,从一开始霸气登场到最后只剩小物臭

第二部就更不用说了,基本上他就是把答案一次丢给你,然后就可以去打最终BOSS了
没有把水、地、风三个锲子放进主线真的是很失败

然后有4个剧情实在是不得不吐槽
1. 齐尔法见到洛后决断力直线下降,直接被抓走后处决
老实说在齐尔法被抓走之前,他真的是我好感度升最快的角色,他的价值观真的是很正确
不过当我看到他因为洛的关系半放弃般地被抓走后,就觉得这编剧很有问题
身为一个反叛组织且成功推翻的首领,去其他领国是为了帮忙解放
更不用说自己的国家还有一堆事情要处理,但就这样被抓走!?
这实在是一个很不负责的行为,而后面处决台上的演讲就是日式说教更没有感觉
可惜一个魅力这么高的人设

2. 洛阻止琳薇尔复仇
这段剧情除了尴尬的说教以外我其实真的不懂在干嘛
奥梅朵拉没有在你们内哄时丢一发龙卷风过去真的是人太好了

3. 赫盖姆吉尔把奥尔芬一行人的星舟丢去遥远的座标
二周目看到这段时只能说赫盖姆吉尔智商下降
你都觉得他们是威胁了,直接炸掉星舟明明就比较快,硬要丢去别边然后被35号捡走回来打你们

4. 最终战奥尔芬原谅沃路朗
其实可以理解奥尔芬想原谅的心情
因为我方的达纳4人组对雷纳的看法是不断地在改变,从一开始的反抗推翻到最后的理解共存
但在当时的情况下,原谅是非常不切实际的行为
希侬跟达纳的存亡事关重大,并没有那个美国时间让你去对敌人说教
好在沃路朗没有接受,不然剧情就真的烂掉了

虽然讲了一堆缺点,但贯穿全剧的希侬的感情写得还不错
结局也是久违的HE,整体表现是不错,但就是细节处理得不好

画面
这就不用说太多了,历代最佳画面,超绝大进步
人物表情也做得很棒,尤其在眼神的表现上
但次要NPC的模块做的很敷衍

地图&迷宫
地图动作多了可以跳跟游泳,但整体设计跟以前没太大的变化
迷宫设计得很无趣,基本上就是去拿钥匙开门一路冲而已
最终迷宫直接不演丢大型怪挡路,要开捷径还要把6个守门的全部打掉才行,烦

还是比较喜欢以前那种要动脑的机关

但破关后的隐藏迷宫做得超棒,看到TOA的雪山跟那扇门时我很激动得叫了出来

所以那个TOA可不可以快点重制或HD移植,等很久了

战斗
初期真的是觉得这次战斗好难,刚开始没多久奥尔芬就趴了
主要是因为敌方伤害高,且常驻霸体不容易倒
尤其是BOSS战,除了核心碎裂跟奥尔芬的BA外根本不会倒,基本上就是打带跑
加纳贝特战时还把难度调成主线故事,不然过不去
不过之后就普通难度顺顺推过去了

整体是都满爽快的战斗,但有几个缺点
1. 法术画面太杂,尤其是玩前锋时很常会被法术画面挡到,分不清敌我的位置
2. 使用秘奥义后所有人员位置与行动一律重置,咏唱到一半被秘奥义断法想必是大家都有的经验

二周目未知难度 角色使用感想
除了等级以外全部继承,不使用魔武与其之外的最强武器
武器原本是使用攻击力最低的,全员入队后为求平衡都使用DLC武器
但因为最终地图敌人血量真的太高,有向上调整
防具用最强,饰品有特别制作
操作模式为自动

BOSS战:杜欧哈林、希侬、奇沙兰、琳薇尔
跑地图:洛、杜欧哈林、奇沙兰、琳薇尔


杜欧哈林

BOSS战主控
虽然攻击输出不及琳薇尔,回复量也比希侬来的少
但因为可近可远可补实在太万能了什么都可以做
主要就是在后方控场法术攻击,作为第二回复役弥补希侬来不及的部分
当敌人被奥尔芬强制倒地或核心碎掉时会到前方连个招放个BA后再跑回后场
而敌方进入OVL状态时会锁定攻击玩家角色,这时就是负责跑,交给别人输出

推荐招式
暴风骤雨:地上技。发招跟收招都快,带点移动方便打完后马上闪避离开
绝影:地上技。能够瞬移到敌人上方,非常适合敌倒地跟强制BS时要冲过去输出的移动
愤怒之鹫:空中技。发招快,落下后会跟敌人会产生一段距离,可做为最后连招
血腥咆哮:法术。有追踪特性,不会发生法术施放后因敌人跑掉而没打到的憾事

常用连招:暴风骤雨 → 大轮月华 → 绝影 → (回旋入桩) → (恶魔长矛) → 冲击炸裂 → 愤怒之鹫

希侬

主补,杜欧哈林尚未入队前是BOSS战主控
自己操作时最主要的也是在补血跟回复异常,偶尔攻击
中期开始就交给电脑操作,可惜的是因为本作策略无法让希侬纯补不攻击
所以有时会出现希侬来不及补血的情况

推荐招式

光芒之星:地上技。长押后会变化为光芒散射并具有追踪效果

奇莎兰

主坦,除斗技场外都没有自己操作过
一周目的时候其实都没很注意奇莎兰的战斗定位
直到看到她用防御把艾杰恩的秘奥义全部接下,且没什么损血的时候才感受到她的重要性
她的HP、防御力跟防御技能大幅提高她在未知BOSS战的生存度,光这点就赢另外两名前锋了

琳薇尔

主攻,一周目时有操作过,二周目开始后就交给电脑了
将近战攻击全部关掉让她专注使用远程法术

攻击力应该就不用特别说明了,当之无愧的第一攻击手

除BOSS战以外的主控
操作洛的时候真的会有一种近战真爽快的感觉
因为他的攻击高发招快,又很容易进入OVL使用秘奥义,可以快速地将敌人打到进BS
缺点就是防御力低,被打到一下就残血了,好在集气法可以自行补血
个人觉得洛非常不适合给电脑操作,死亡率太高了
BOSS战时跟奥尔芬一起在后方BA连发

推荐技能
轮舞旋风、绝炎冲、卧龙空破:地上技。连段少但发招收招快,非常很适合速攻连招
炎霸爆碎拳:空中技。直接落下的范围攻击,容易波及周遭敌人,还有就是画面很帅

常用连招:轮舞旋风 → 绝炎冲 → 卧龙空破 → (牙连脚) → (卧龙闪) → 炎霸爆碎拳 → (无影拳)
奥尔芬

BOSS战最重要的核心
奥尔芬的BA效果,除敌方OVL外一律强制断招倒地
因为后方非战斗人员的BG回复速度较战斗人员快
所以BA两下都击中再搭配饰品的BG增加量+8%*4的话,可以达到BA连发的效果
因此奥尔芬基本上固定后方,既能有稳定输出,又不用帮他补血,一举两得

其实对奥尔芬的操作并不太熟悉,一周目自从洛入队后就交给电脑了
二周目更是除了主线必须操作外没再碰过,原本担心最后与沃路朗的战斗会很抖
结果是白担心了,BA轰下去接轰霸斩LOOP结束

BOSS & 巨体战心得
第一章基本上都很好打,就只有奥梅朵拉那场印象深刻
前半的风柱跟龙卷风已经够烦人了,后半更是一直在范围攻击

更不用说进红血后狂放秘奥义,大范围龙卷风搭配落下攻击,不死才怪
战斗从4:40处开始

而进入第二章之后真的是各种妖魔鬼怪,只要敌方在3名以上的话绝对是死伤惨重
伊芙利特跟红衣女子,还有最终BOSS跟那5颗球,一场大概可以趴下去很多次

破关后的支线只跑了一些,锲子跟隐迷都还没解
目前感觉最难打的就是死者之声的梅兹墨铎(又是你)
没了奥梅朵拉之后变得更猛了,三不五时针对玩家的飞扑攻击
各种嘴砲攻击,手挥一下队员就死一个

更强的是被奥尔芬的BA倒地后只用0.5秒就能重振旗鼓
打到一半有种在玩魔物猎人的错觉
战斗从4:42处开始
整体而言未知难度打起来真的是很刺激
喜欢TOAr战斗系统的人真的可以来体验一下未知难度
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