算是证明自己有花时间玩得文?
这篇攻略100%是我自己手打 ,几乎没看其他攻略的,几乎?那来谈谈我看攻略的地方吧。
1.深夜对酌,这个没看真的很难解,但我觉得官方想作为游戏的隐藏成就是OK的,给过。
2.杨门,所有感情线先不论剧情,我最不能接受的就是要攻略女主这边完全没有提示,选项也不直觉,苏苏一开始对话会提示你要疏远,后面开信也会直接跟你要,殷芙仕女图一直都有提醒要去解,雯姬更是有传闻跟推理等,我就好奇咱们杨女侠是怎么回事,烧火把也不讲里面有东西所以要烧吗,深夜打架前到底谁知道要不要疏远,我不会通灵更不知道你想不想救妳弟。
0分。(如果有提示欢迎打脸我,我很想知道是不是我误会了)
真心觉得应该给个提示,或是主角要烧火把前提醒一下玩家
3.惊涛骇浪3支线的草船借箭,为甚么解一个任务还得有先后顺序?这跟深夜对酌完全不一样的概念,虽然同样都有一个前置,但没有戒指一样能顺利解掉惊涛骇浪,没有叶子卡到明年还在卡。 0分
难道不能草船借箭去黄海沿岸搜的时候随便一棵树或一坨草给个叶子吗,就给个绳子玩家会直觉觉得黄海沿岸有东西没找到,我觉得这是为难玩家,至少我在找到的时候完全没有感受到探索的乐趣,只觉得烦,找到了更是 哭阿这尛。
4.迎春楼找玉娘那边,藏在火药桶到底是什么鬼神逻辑,退100步讲抗天盟小兵部分是智障,那要主角0距离点燃火药桶是?退1万步讲我们主角跟阿妤轻功惊天地泣鬼神可以瞬间移动好了,前面点个箱子直接被烧死又是怎么回事? 0分。
给个投掷物之类的东西可以出示不是比较好吗……0距离点火药桶,我真的…. 想不到
讲完不能接受的部分再来讲很赞的部分
1.各传闻跟支线很多都有后续,可以感受到制作的非常用心,会很期待传闻接完之后再去跟那些npc对话。让人确实有觉得这些npc是有血有肉的 100分。
2.和公孙妤在查江万里的房子的时候,两个隐藏要件可以透过对话研究跟推敲,拿到东西后成就感很高
100分。
3.部分npc或传闻会随着主支线推进而改变,让人解完之后会想再回去探一探,不是解完就没事了。100分。
接着谈谈各支线、传闻
除了上面提到的部份之外,我在跟每个npc对话>找寻线索>找不到>找到,整个过程我是非常享受的,虽然传闻跟支线都很多。但也是有一些觉得可以更好的地方。 大概80分
1.npc很多,他们也都很多故事跟对话,这很好,但就出现一个问题,能交互出示npc的跟不能的npc混在一起,而且有时候能交互的跟不能交互的对话内容雷同(ex:对话中提到想喝酒,有就可以出示有的就不行),变成玩家每个都要自己猜,当然有些有用黄字提示,我觉得这点很好,但是有些可交互没黄字,有些不能交互有黄字,整个搞得很乱,个人觉得干脆能交互的npc对话都给黄字,不能的就不要,在有伤害能体验剧情的同时又能享受更完整的交互,不是更好吗?
2.支线跟传闻跟主线相关的地方真的太少,我觉得铁橇村那个支线剧情就很棒,但既然能有一个支线和主线挂勾,那何不让四凶也各有一些呢?,把四凶设计的各有所长,只在主线出现真的可惜,支线或传闻完全可以加一些他们的影子进去,包含物品、往事甚至干脆曾经的据点等等,也不用多,虹桥四传闻多着墨一点就很好了,只是几只杂鱼跳出来打一打,几乎没有剧情,炒鸡可惜。 光那个墓地就完全可以让玩家继续追下去,而不是只是整理就没了,就算最后线索断了,让玩家看到零星的线索或剧情,主线再补上,我觉得完全是可以的。 个人认为可以少做一点真的没甚么意思就只是给个药的支线,或是没甚么人的地方,节省的开发资源放在上述说的会好很多。
3.支线跟传闻给的奖励到底有没有用就先不谈,我也不是为了奖励去解的,但是这个奖励分配的部分真的很奇怪,例如:一个支线要推理要找一堆人还要论破,解完之后给我一颗药,一把紫武只要丢一只鸡进某个大碗公就有,实在是有点……..WTF,我完全可以接受这两样任务解完的奖励都是一颗药,但…..就很奇怪。
再来感情线
首先,我觉得不是女角太多,是游戏的剧情量无法容纳这些女角,导致某些感情线打完就是???,那不如少一点女角不好吗?再来分开谈
1.任芸,几乎不需要,她的情报全部可以跟彩姨问,后面也完全消失,除了姊妹双…那啥之外真的没她什么事情。
2.杨飞彤,感情剧情是最怪异的一个,没攻略成功一样说玩家是杨家女婿,追段天工替玩家着急玩家的相思剑,结果没成功直接翻脸(这每个女角都一样不论成功攻略与否,这边尚可接受) 但我的相思剑呢?我的相思剑呢?相思剑呢? 妳不能就不还我欸!
3.雯姬跟主线人物有挂钩及开封迎春楼的头牌,我认为是需要的,整体剧情也还算有趣,有头有尾,好评。
4.温翠书,跟藏墨派有挂钩,再带到一代主角的部分故事,剧情也OK。
5.殷芙,贯穿整个少林寺支线跟另一个百位阁,剧情也很完整,这边也好评。
6.公孙妤,可以说是整个主线都有她的身影,虽然某些设置上有点牵强,但跟着玩家蛮多吐槽跟互怼也很有趣,整体OK。
另外海岸三个女角除了上面提到的支线脑溢血之外,固然剧情很好看,但我觉得与其再设计这三位,不如把资源投入上面4位(不含公孙妤及任芸)的剧情,让各女角再更饱满一点,甚至多写一条没攻略完成的文本,个人认为都可能会比较好,没攻略完成一样跑攻略完成的剧情实在太奇怪了。
武学及战斗部分
跪求开放无限重制八卦
有好多神奇的套路我好想玩但只能重制一次真的很难过
1.冥想的木桩人明显跟外面能打的杂鱼及BOSS完全不一样,尤其是控场的部分,冥想能接的招打BOSS根本不能接,那我要冥想干嘛?
2.部分武学太强部分武学烂到没朋友,心法也是,八卦也是。
个人觉得内力心法跟八卦真的太烂,都是看%数发动,那我点高干嘛,加上这游戏内力消耗又超低,几乎没用,相对就是秋风扫落叶真的不会太强吗?这游戏本体还是武侠游戏欸……..打架用脸滚键盘几乎不用A也不用躲招,真的好吗?>觉得可以考虑让秋风扫落叶提高内力消耗,就可以让内力八卦有更多考虑空间,也可能会需要平A,要平A就要躲招之类的。
杂项
1.怀湘>只能减素材送钱太可惜,他不是有在送消息吗?如果能随机多加入各个女角的信,应该能更加简单的把女角塑造的更加丰富,也不会每次叫怀湘都只是机械式地叫他来>喂鱼>放走。
2.钓鱼系统>我觉得完全可以跟怀湘多挂勾,比如某些稀有鱼喂他吃能提升收到某些女角的消息的机率,而不是只是单纯机械式的这次喂AB鱼下次喂CD鱼,老实说,有点无聊
3.我有自己的房子!京南驿有地方可以种!药王谷有种子跟肥料!牧场物语脑粉 许愿能在自己家种种田 没…我就说说
4.料理,觉得完全可以像一代酿酒那样让玩家解任务或传闻拿到食谱,不要像这样有些还得用猜的,很浪费食物时间。
暂时想到这些,有想到再来补充~
明天应该会来玩二周目,会开实况,有缘可以来找我聊聊