【心得】当肉聊游戏➤天命奇御2➤二代保持风格的优秀,但我觉得一代比较好玩

影片介绍
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对了,目前有抽奖活动,只要影片下方留言即可,有兴趣的可以看看
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游戏名称:《天命奇御2》
游戏类型:逆转裁判DLC武侠篇(O)、武侠动作冒险(X)
语言:繁体中文
发售平台:PC Steam
Steam售价:599
Steam评价:极度好评
游玩时间:40小时左右
Steam链接:
游戏介绍
天命奇御2是由甲山林娱乐开发并发售。
是承袭于一代的世界观,随后独立的完整故事
所以就算不玩一代,也可以看得懂二代剧情。
而天命奇御2也是一款角色养成,融合了推理解谜
战斗方面是采用半开放世界的形式,创造出高自由度、写实的江湖世界。
故事
男主角的爸爸为了天下苍生而牺牲了
但男主觉得爸爸很帅,牺牲的很有价值,人生就该是如此
所以男主决定踏上跟爸爸一样的道路,来拯救这天下苍生。
那刚好此时有一个反派组织,为了控制这朝廷百官
威逼利诱来引导官员犯下过错,趁机纪录起来,编写了一份”恶人帐”一书
但又好巧不巧的,反派不小心遗失了”恶人帐”
使这天下各大势力,男主等各方派系给兜在一起,开始了故事。
半开放世界
游戏不同于一代的地方之一是,是采用了半开放世界
剧情体验流畅度上会比较好一些,毕竟不用频繁的读图过场景。
但这样也是有好有坏的,因为其实二代优化不是说很好
画质全开情况下,在对象丰富的场景,会些微感受出来帧数的下降
(3070+5900X)
战斗系统
玩家可学习四种风格回异的武学派系,分别是剑、拳、刀、棍
而每种武学都拥有各自的天生能力,武学之间也可以自由编辑
像是我学了10多招剑法,我可以自由编排技能招式来连段攻击。
心法与八卦
每种心法都有自身独特的加成效果,像是加攻击力、回复生命,依自身的需求来装备。
而二代的八卦系统变得更加丰富自由了
每一种八卦都有自身特性,像是离卦就是对控场方面的效果
点进去又会发现天赋树的选择,养成战斗方面非常有趣。
任务
游戏的任务有分成三种形式来表现,分成主线、支线与传闻
而在剧情当中也有添加了推理解谜,我们必须搜集好线索,抓准敌人话语中的漏洞
出示相关证据,进而驳倒对方。
优缺点
优点
1.战斗系统大大提升,武学自由的搭配也可以切换,八卦系统变得更有深度
使战斗方面变得更加好玩了。
2.剧情人设,细节描写一如既往地优秀,看里边的主角群交互,每每都能让我拍桌叫好。
3.小游戏围棋做的非常认真,手把手保证交到会。
缺点
1.男角立绘我觉得大多都很好看,但女角立绘则明显感受出来还有一段路要走。
2.优化有些差,在主城(开封城)中闲晃明显感受出来帧数的下降。
3.主线与支线过于分离了,感觉像是不同的编剧分别写主线与支线,最后掺在一起
这点让我觉得很可惜喔,主线写得很棒,支线也不差
但我在支线攻略成功的婆,却不能与我并肩作战来去主线对抗反派,总让我觉得少了一味。
4.支线女角的好感度提升太快了,游戏中有三大支线分别可以攻略一位女孩子
而这大支线都有一个大事件需要去解决。
但从一开始素昧平生妳我都不认识,只单单解决了一个事件,却对我以身相许?!
会不会太快了?!
其实剧情描写顶尖水准,但就是转折铺陈有点少
使得男主像是个会行走的贺尔蒙,走到哪女生就贴到哪似的。
5.解谜推理太多啦,也有可能是我一开始期待错误也有关系。
二代解谜多了四种交互要素,分别是出示、点燃、运劲、破坏
而当你找到一个对象的时候,想要查干净就是经历四个步骤以上
当正确拿到之后还得脑内风暴一下,把线索与线索相互结合
接着与NPC对话,抓对方漏洞出示正确线索驳倒对方。
这样持续这个流程,有时候我一个晚上3.4小时的时间都可能不能打上一架
更别说解谜卡关,只能无奈的反复查错了。
心得
游戏推不推荐呢,别看我缺点好像写很多,其实是推荐的。
二代跟一代比,我会觉得一代比较好玩有趣
主要原因就是二代解谜推理多太多了,我想要血流成河释放欲望
而且二代主线与支线太过于分离了,不能与婆并肩作战也是一个原因。
不过二代不差就是了,就是95分与90分的差别
虽然剧情大纲离一代有一些差距
但剧情细节描写与人物群的交互,真的是非常有趣
战斗系统也很好玩,对啊,为什么战斗很好玩却不多添加一点战斗要素?
看看武学之间可以自由搭配,看看那个八卦天赋树,都很棒啊
那为什么不多添加一点战斗要素? 我要哭了
所以我会强烈建议,如果你跟我一样是解谜推理苦手
卡在一道谜题1.2个小时之类的程度,干脆直接去看攻略吧
只玩战斗与看剧情,那个体验真的是瞬间大幅上升,好了十万八千里。
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