您的位置 首页 弹射世界

【心得】【心得】台版非竞速向未来视分析2 : 更新至 Re : 从零开始的异世界生活限定池

===================================镇楼图====================================
============================================================================
(电脑排版,手机用户建议用电脑观看

   
一、前言 :
   
           为什么最近一闲下来手就开始痒了,因寒假有两个礼拜我人会在官校受训无法接收消息就无法更新文章,而各属分析目前也还在构思中,思考完就决定先把未来视调度提前。
           
           相信各位凹这次云水应该已经凹到脑溢血了,说实在的我也没想到台服竞速会激烈到这个程度,日版云水SS线1.25放在台服竟然只有B线,原本竞速开放前一天我还想说SS线会不会落在08左右,没想到现实狠狠的赏了我一个巴掌,台服SS线最后竟然卡在01尾,真的蛮恐怖的,我十天大概也凹了40小时左右,最后也才02.74,以3.7%卡在S线前端,虽然很可惜但至少努力过了,未来不当狗勾了,1500石就好了 2ㄏ

           同上篇未来视之原则未来视只是让大家参考以及理性提问讨论用,若文内有信息错误以及过于主观之评价也请各位留言告知我会在最快的时间内修正更改。

           本未来视偏向推荐给无课、微课以及拒绝凹竞速的台服日常玩家参考,主要偏向推荐日常副本、活动副本、高难度副本的常用角色以及万用人权。
           再次提醒此篇为非竞速取向之文章,文内将以本人于日版游玩之心得感想做分析讲解。

此文为台版非竞速向未来视分析1未来视之衍生作品,链接 : 未来视1


 
二、序章 :
           
           进度接近一周年,相信大家都渐渐感受到了弹射世界这款游戏的魅力,各式各样的队伍玩法以及各种白烂关卡越来越多,避免抽到新幻神成为冤大头而省石头是大多数玩家的作法。

           所以本文会以四个面向去推荐,和上篇文章分析类似,但此文将文内抽池个人分配石量及建议搬至角色分析内以供各位方便观看。
1.个人 : 我本身的抽卡规划及个人想法

2.无课 : 建议无课玩家推荐是否该抽这只角色及分析日后用途

3.微课 : 建议微课玩家推荐是否值得抽、井或是等待超得及分析日后用途

4.中课 : 我会分析角色用途,以有无上场空间及未来是否有机会列入可发展体系之潜力角色为主,来推荐是否可抽取

*注意*
以上部分仅供参考
任何意见都是可以提出来讨论的,石头请以自身的考量去做分配

三、生态 :
             
1.各属强势体系
  
           日服一周年后各式体系已逐渐开始完善,尤其技伤的表现最为亮眼,下表为日服目前体系之排名。
属性/梯次 T1 T2 T3
火技伤 火PF 火直击
水技伤
(混身)
水F
水技伤
(回转)
水直击
水PF
风技伤 风PF 风直击
雷技伤
(FEVER/背水)
雷技伤
(回转)
雷PF
光技伤 能力光 光PF
光F
暗技伤
(回转)
暗技伤
(背水)
暗直击
暗PF















           科普时间 : 弹射世界主要攻击手段目前分为四大类,以技能制造高额伤害为主的技伤、叠加COMBO连击数来制造强力弹射做为主要伤害来源的PF(Power Fliper)、以直接攻击的攻击手段(简称直击)、以及目前还处在开发阶段,以及利用角色之能力(被动)来造成伤害的能力伤。
           技能伤害(技伤) :   
           优点 : 能够在一瞬间造成大量技能伤害
           缺点 : 技能施放后段档时伤害无法跟上
           
           强力弹射PF(Power Fliper) :
           简介;PF体系又细分为五种不同类型,如 : 剑、格斗、射击、特殊、辅助,而每一种又有不同的用途以及优缺点,碍于篇幅问题在此就不赘述。

           直接攻击(直击) :  
           优点 : 单次攻击伤害较低
           缺点 : 伤害段档周期较少

           能力伤害 :
           优点 : 跟技伤比起伤害较不容易段档
           缺点 : 伤害较为平庸,且要达成条件才能触发能力造成伤害
           以表为例,日服目前生态各属技伤依旧是走在龙头,而从第二梯次开始就会偏向PF类以及更多技伤为主去衍生出的体系,或是向能力光这类较为新型的体系,而第三梯次就会以直击为主,并不是说直击不能玩,而是因为目前直击都还在加强阶段,相信再过一段时间直击的档次一定能拉高。



2.阿比斯临境域/女王
  
           周年过后大约3个月后就会开『阿比斯』单人副本,大约每1个多月会开放一次,首次开放有雷背水以及风直击武可兑换,跟大蛇相同没有属性克制,也就是说六属队伍都能打,难度极高,且跟竞速一样有四个阶段,每个阶段BOSS都有不同的对应手段,这也代表了长时间战斗的队伍就有出场的空间,且队伍中一定要放1-2位奶妈,不然王的伤害太高根本扛不住,普通难度可能就高于共斗超级的难度了。

临境域关卡示意图


           而紧接在阿比斯后推出的就是女王系列,时间大约在周年后5个月,和废龙一样将会以共斗的形式登场,但难度相比起废龙也是高了一个等级,BOSS会有第二型态,会脱衣..我是说脱壳,是一位顶级美女无误首次开放兑换武器是水F专武,大家一样刷好刷满。

青之女王示意图



四、推荐度 :

推荐角色的实用度以阶级区分,阶级如下 :

SS 出场率极高
在本属中地位极高,部分几位甚至能担当体系解答
玩弹射世界不能缺少的角色
S 出场率较高
在本属内找不到下位版,建议可以抽出来
A 本属中找不太到下位版,就算有也不推荐
石量充足的话可以拚拚看
B 本属中有一些替代品可用、某些做球关卡会有出场空间
可以给他一个五星的机会
C 能替代的角色有一卡车的量、目前还处在玩具、奇效阶段
CP值比较重要、不推
D 幻神

*注意*
此次评价特殊角色推荐将包含跨属评分


五、卡池分析 :

 
Re : 从零开始的异世界生活限定
 

雷姆

推荐度 : SS
                       
       适用场合 : 任何火有利关卡且需水技伤队
 
适用队伍 : 顶配技伤

评价 :

           这里先不讨论台服会不会跟上合作,但如果有合作雷姆就是重要的水属人权,未来6水技伤队的构筑基本上是围绕在雷姆周围展开的,自从雷姆登场后,水属就从偏弱势开始强势起来了,会强势的原因有一大部分也是因为雷姆出在八呎镜以及绊斧登场后,而日服到现在只要是火有利的关卡也经常看到雷姆上场,日常、高难、活动副本都一样,看到火有利就是先塞雷姆再想其他五只,所以我认为雷姆是玩弹射必要的角色。
        
技能 :
 
          我认为雷姆给与的攻刃技刃给的量非常夸张,但前提是要在保持浑身状态下才会有很高的破坏力,换言之若是在没办法保持浑身的血量雷姆的破坏力就会低不少,而雷姆不少的盘都要有水炭


组队 :


          这队是地狱火的可行方案之一,没有爱蜜莉雅可将冰魔女放三号位,将圣龙移到二号位SUB,三号位可U技工


抽池建议 :
 
个人 : 水属人权,抽到有

无课 : 建议可以抽到有,不然游戏体验可能会受不小的影响

微课 : 建议同上抽到有,否则未来打火有利你会发现队友都是雷姆而你只能用低配水,那个感受是很痛苦的
中课 : 抽到有是没有问题的,非常强力的主C


爱蜜莉雅

推荐度 : A+
                       
       适用场合 : 地狱火
                            火废超级
                                   赤之女王超级
                               超级火共斗
                                    超级火共斗2.0
 
       适用队伍 : 技伤
 
评价 :
 
           我认为爱蜜莉雅的整体是蛮不错的,但爱蜜莉雅尴尬的点是若是要放主C前面有有雷姆这个怪物挡着,作为浑身队员是非常好用的,在水队辅助强度是有保障的,跟着雷姆会有一定的出场空间,但问题是雷姆爱蜜莉雅伤害太高会有溢伤的问题,但也不是什么大问题,谁不喜欢看越来越大的数字。


技能 :

           所有技能叠完总共会有280%的技刃,加上条只有430,非常的怪物,但问题同上,溢出的伤害就是用不到。

组队 :

           同上雷姆组队建议


抽池建议 :
 
个人 : 抽到雷姆后就不会继续捞

无课 : 建议可以抽到雷姆就停

微课 : 建议同上抽到雷姆停,除非没有水魔女之类的水队辅助的人可以捞捞看,但不建议砸太多,大约多丢40抽是可接受的范围
中课 : 建议是可以随着雷姆一起捞出来,通常顶配盘会看到有爱蜜莉亚出场


以下施工中

有空就更
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/19680.html
返回顶部