【攻略】鲜血君王蒙格-近战【招式解析】

这只算是游戏后期的隐藏头目,
属于攻高血厚自带霸体型;

被右手的矛打到会累积出血状态,
部分的左手法术,会在地上残留火焰特效,
碰到会有持续伤害。

头目血量每降到一定程度会开始倒数,
并在玩家身上加一圈红色的诅咒特效,
放三次后进入二阶段,头目会回血,
并且强制玩家扣血三次;

这边建议先取得此灵药再来攻略较好,
可以大幅减轻他的扣血伤害:
(喝水硬扛也是可以…真男人XD)
--------------------

由于法环头目的收尾招比起魂系旧作,
已经不再那么容易以直觉分辨,
很多看似是收尾招的都还会有派生技,
在这一点上,血王应该算是遗老XD

血王一二阶的差异有点类似女武神,
地面少数招式小改,添加一些空中招式
部分砸地的收尾招会追加一段爆炸
(外观上是长翅膀、武器发红光)
和一阶比起来最大的差别与难点在于,
武器挥舞后的攻击都会追加泼洒的特效
并在地面留有火焰,碰到有持续燃烧伤害
--------------------

以下列出的是破绽较大可确反的招式,
一二阶的差异会一并做介绍:

1.突刺】
一阶的往侧面翻滚就可以闪躲;
二阶此招会小改(有时会追加跳劈),
移动距离变长速度变慢,伤害改多段判定,
侧翻滚的时间点要抓更晚一些。


2.【后退回旋斩】
建议往他身上翻滚会有更充足的输出时间,
血王的回旋斩很多种也几乎都会派生,
这招最好分辨的方式是看他的左手


3.【右回旋斩
必定派生在蓄力血爪爆炸之后,
这招贴着他不要跳就不会被打到。


4.【下戳】
需要留意拔起武器时也会有伤害,
二阶拔起武器会变成范围更大的爆炸。
这招翻滚要早,看到手举到最高时就要按。


5.【下劈】
延迟出手的招式,要砸下来时再翻滚就好,
二阶添加空中使用,不过没什么差异,
这里也是建议往他身上翻滚确保输出时间。


6.【鲜血诅咒】
一阶血量每降到一个门槛就会使用,
总共会使用三次,招式破绽极长,
基本上看到红印就可以尽情输出了;
后续会有带伤害判定的甩武器动作,
建议站在他左手的位置就可不必理会。


6.【火焰跳戳】
二阶添加的招式,戳地后火焰会爆炸,
不过范围不是很大,补一个侧翻滚就能躲掉;
通常接在二阶的上捞击后从空中使用。
--------------------

总结一下:
血王的招式横扫多加上范围很大,
也因为这类的攻击大开大合不难判断,
所以近战通常推荐贴身比中距离容易些,
主要是可以降低他使用授血的法术,
毕竟造成地面燃烧的持续伤害很麻烦。

不过要留意是左手的血爪有两种,
一种是手往外拨,一种是手在后面蓄力,
前者看到完整的血爪特效才翻滚,
后者是看到手要往前的时候翻滚。
这两招我觉得在翻滚时间点相对严苛一些。

二阶段就是矛的攻击都会追加洒血,
等于变相限缩场地,有点恼人,
建议一阶段练习尽量往他身上翻滚,
在二阶段时就会比较可以适应。
--------------------

最后附上小弟八周目NO HIT的影片
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/22016.html
返回顶部