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【心得】PVP 24v24v24 フロントライン(纷争前线)简单介绍跟心得

刚好近期因牙狼活动有些小伙伴想进场摸10场胜场成就,
来写简单的介绍,简单到就只是让小伙伴们知道进去跑哪边不要一头雾水而以 ヘ| ´ω` |ノ
想到哪写到哪,有些是其他网站整理
6.1后还没有打太多场,所以一定不完全准确,如果文章哪边有问题也欢迎指出!
纷争前线(日文︰フロントライン,英文︰Frontline
24v24v24统称”战场”分为4种

‧外縁遗迹群 (制圧戦)/周边遗迹群(阵地战)
シールロック (争夺戦)/尘封密岩(争夺战)
フィールド・オブ・グローリー (砕氷戦)/荣誉野(碎冰战)
オンサル・ハカイル(终节戦)/昂萨哈凯尔(竞争战
每天只开一种战场,从上到下轮流开,一场20分钟,
星期六开阵地战,星期日就是开争夺战,星期一换碎冰…(略),国际服台湾时间晚上11点切换战场
有战场每日进去一场约500多万经验,没有每日一场约60多万经验
可以开想练的职业进去,再切换想在战场玩的职业

写在前面:
1.玩战场需要良好心态,以及
需要幸运女神眷顾
2.三队胜率代表33.33…%,赢10场是平均需要30场
3.建议先打新PVP 5v5习惯现在pvp节奏再进入战场
4.记得先去狼狱停船厂放技能还有拉出一个坐骑
5.跑得比队友快你就会活下来了v( ̄︶ ̄)y
6.我人在MANA每个DC皆有自己的战场习惯不完全通用


外縁遗迹群 (制圧戦)/周边遗迹群(阵地战)
这个我打得比较少,所以没办法分享很多(๑´ㅂ`๑)
己方阵营会分三队
在阵地战里面分队会比较明显
例如图片不灭队战场开始后(每次进入战场阵营不固定方位不固定)
面外面场由左至右分别是A队去太阳神殿B队去中间高台C队去右边市场遗迹
A跟C去占领这两地旗子之后在该地跟敌对在这边胶着战保护阵地
B队去中心点高台打无人机,无人机(25分)/截击系统(250分),分数根据伤害判断归属
开场(时间倒数19分)高台刷新第一批,
最后一个无人击杀时间间隔4分钟刷新下一批,之后按规律刷新
时间过半(时间倒数10分)刷截击系统,出现30秒前会出预告图标
B队打完无人机之后去下面看左右AC敌对分高或者哪边被压制打游击战
并等待下次无人机刷新时间再去中间高台,10分的截击系统是尽量全队上去高台击杀
关注最终时间并注意第一位分数是谁,跟另外一队默契的压上去打
(有一种游击战是8人小队去对面无人防守的旗点抢点打法,但需要自己小队有人指挥,打了十几场只碰过一次)

シールロック (争夺戦)/尘封密岩(争夺战)
简单讲就是数字上随机跳出下方石柱,点击后防守石柱等待分数跳完
尽量2~4防守,只有1人防守看到敌对来两个就可直接退开放弃分数,敌对1人能杀就杀不能就骚扰不让他点击石柱,柱子分数剩15%就可以撤退(对方来也来不及点掉)
想打混20分就站在石柱旁边防守 但不代表会胜利
比较细节有B1很容易被夹杀C3很好防守之类,小心地形并注意后方挟击留意跑路位置
高台较多,崖降逃跑请注意自身血量,不要自己摔死了
不想防守就跟着大部队杀人,通常情况大部队会在占领分最高的柱子旁防守
击杀敌方阵营时请关注己方柱子是否有第三方阵营来偷柱子,放技能打断敌方读条
石柱在占领期间3秒跳一次分,跳40下共计3分钟
由左至右为:
B级石柱,总分80,每跳2分
A级石柱,总分120,每跳3分
S级石柱,总分160,每跳2分
フィールド・オブ・グローリー (砕氷戦)/荣誉野(碎冰战)
(6.1版本后没进去打过,供参考)
地形为战场最复杂地形,第三场进去大概都会迷路那种
不要靠在高台旁边进入战斗,现在武僧推人下去就是死
不要因为路近就乱崖降会直接死人,阵营左右大冰直线距离崖边会有中间崖降平台
碎冰战如名,就是打冰块,冰块分数很重要
再来阵营占据分数3秒一跳
开场有几种模式
小冰全亮:散开击毁越多冰块越好,尽量去外围及中心击毁冰,阵营内保留少数击毁冰块即可
仅亮几个小冰一阵子后会亮一个大冰:
只打靠近己方阵营的小冰,关注大冰亮起位置,集合优先击毁大冰
猜测6.1版本在打冰时尽量丢控制敌方,白魔极限群晕,使对方少摸冰
击毁冰块可以获得点数,其中小冰70分,大冰300分,小冰共18块,大冰共4块。
冰块有自己仇恨值,以攻击力高低判定最后击毁分数
攻击冰块并脱战后,未击毁冰块并不计算分数,由后来击毁方取得分数
冰块刷新时间较复杂,这边就不写了有兴趣可去灰机查找
地图上显示下次时间整点开启的冰块
碎冰战是4种战场冲突速度最低,因为多数都在己方阵营等冰亮起
请不要站在门口,可能会被偷袭或者背绕偷袭
路上屏蔽物很多,尽量绕阻挡视线
分数差距被拉开后没指挥基本是最难追回的一个战场
分数最高被压制在己方阵营打的时候,
可以使用返回取得无敌冲到阵营点使敌方不能快速占领或骗敌方技能
オンサル・ハカイル(终节戦)/昂萨哈凯尔(竞争战
地图最平坦,交战最频繁
分数点击极为重要,因为点了就开始跳分并且不可逆
所以妨碍契约也很重要
如果地图中间有可契约点,通常会在中心点高台胶着战
然后少数或多数人在靠近己方阵营的契约点亮起后
去该地点契约或妨碍敌方契约(打断读条)或击杀敌方
中间高台因为都是集合状态,看敌方冲过来,发现不对劲请直接跳崖降高台
其他时间请听指挥统一攻击,攻击完请快速退后,并小心第三方阵营夹击
6.1召唤的风圈,机工定点无人机之类皆可长时间妨碍契约
远距离一时冲不过去敌阵,可直接白魔花仙子光炮远距离断对方契约
此为预告状态,三角形填满即进入可契约状态
为可契约状态
跳分点在3秒内跳一次分
B级:总分50分
A级:总分100分
S级:总分200分
战场通用机制
(大部分内容来自于灰机)
斗志昂扬:战场发育的核心机制,简称为战意。
击倒自敌人增加10点战意,帮助小队队员击倒敌人自己获得助攻则增加2点战意
战意最多可以叠加5层,每层增加10%的伤害与自身发动的体力恢复效果提高,最多增加50%。
战意点数最高为100点,每增加20战意,会提升一次斗志昂扬的等级。
如果进入无法战斗状态即血条归零被击倒,积累的战意则会减半,返回出生点切换职业或掉线则会导致战意清空。
坐骑
玩家可以骑乘自身所持有的任意坐骑在地面移动,不可飞行。
在战斗状态中也可以骑乘;但是不享受坐骑速度提高效果,所有玩家骑乘坐骑时的移动速度相同。
如果在骑乘坐骑的状态下受到攻击,就会陷入10秒可驱散的状态:移动速度降低,再次受到有直接伤害的攻击则重置时间
受到该状态请立刻下坐骑驱散开跑速跑路或反击
返回
玩家可以使用通用技能「返回」来返回阵营出生点。
纷争前线中的返回,即便是在战斗中也可以使用,且没有复唱时间。
被压制在己方阵营时在必要时可返回出生点取得15秒无敌BUFF

奋战技
在玩家对战中也有对应极限技的技能,即奋战技。
奋战技与极限技不同,并非小队共享而是个人计算,会在玩家进入战斗状态时不断积累,蓄满后可以使用当前职能的奋战技。
中途切换职业或掉线重连均会使积蓄槽清空,奋战技读条中断会使积蓄槽减半
关于战场指挥
战场蛮容易碰到指挥的
一种比较单纯只会在交战时候指挥开火时间点跟朝那一队开火
另外一种是希望跟随他,大部队一起走以人数优势压点
打久了可能有时候碰到一些指挥会觉得疑惑为什么要这样指挥
但绝对还是请听指挥的话,因为只要一半人听一半人不听那大概这场100%基本输定了
总之就是别逼逼了,你行你上
因为有可能对方是新手指挥,请给他一个成长机会
也有可能幸运女神就是不眷顾你们阵营,指挥再强也赢不了幸运女神
老是终局交战抢分时候,第三方阵营外出了两个S最高分直接就反败为胜
或者明明分数第二名,指挥想去压制第一名,
但是第三名偏偏追在你后面打你放着第一名悠闲获胜都是蛮常见的状况
一些常见指挥日文指令:
(按我的理解并且不负任何责任的翻译( ̄▽ ̄)ノ)
特效音使用习惯每个服务器而有所不同,灰机有国际服常见战场特效音整理
↑↑↑北↑↑↑ <se.1>
→→→东→→→ <se.1>
↓↓↓南↓↓↓ <se.1>
←←←西←←← <se.1>
中央 <se.1>
黒涡団バースト准备 <se.1>
双蛇党バースト准备 <se.1>
不灭队バースト准备 <se.1>
朝着标记1方向倒数321开火:
「①タゲ」Dマーカー方面にバースト <se.7> <wait.2>
3秒■■■ <se.3> <wait.1>
2秒■■ <se.2> <wait.1>
1秒■<se.1> <wait.1>
どどどーん!!! <se.6>
夹击注意:
【挟まれ注意】 <se.11>
取消指令:
中止します!!! <se.11>
撤退,看看情况:
撤退!下がってください! <se.11>
停止,看看情况:
止まって!相手の出方の様子见ましょう!<se.4>
后退吸引敌人靠近,准备反转:
敌を引き込みます…反転准备! <se.16>
上坐骑移动:
移动します <se.4>
希望追随D标记:
Dマーカー追従!<se.9>
自己阵营起始点附近集合:
自军OP付近まで下がりましょうお愿いします。 <se.11>
中央集合并小心不要被抓住:
中央へ集合お愿いします。&挟まれないように<se.4>
崖降进攻/逃跑准备:
崖飞び降ります! <se.7>
请大家集合并隐藏:
集まってください。【かくれる】 <se.10>
不要深追:
深追いは禁物! <se.4>
妨碍打断读条分数敌方,延长可进攻时间:
リスを妨害し続けて长引かせます <se.5>
开火准备注意:
バースト注意: <se.11><se.11>
绕一下准备夹击敌方:
回り込みます! <se.5>
里から回り込みましょう<se.4>
待在原地,看看情况:
待机します。様子をみます <se.2>
周围分数取得希望:
外周リス取ってください  <se.13>
击杀优先:
キル
后记
大概就是这样吧?想到再补充
以及战场第三名打第二名不会变成第一名,第二名打第三名也不会变成第一名,请谨记 ლ(´Д`ლ)
有问题可询问我有看到我知道会尽量回答
虽然我觉得机工战对于牙狼成就会比较简单,可惜因改版平衡目前被锁起来
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