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【攻略】拆包等级的新手教学

前言
Heaven Burns Red〈中译:红烧天堂,或绯焚天堂〉是一款以剧情为主轴,步调休闲,养成漫长,主打与各式各样的妹子坦裎相见(注)的回合制战斗制手机游戏。由于剧情的理解与否深度影响玩家的游戏体验,加上游戏节奏与现今主流的速食市场大径相庭,在此建议各位在入坑前先考量自身的日文能力与耐心度,以免结果与期望不同。
下述篇幅将以育成与战斗为主,借此协助玩家突破主线与活动门槛。
 
注:坦裎,为「坦汤裸裎」的缩写,意指赤身裸体。
首抽
如同市面上绝大多数的日产手游,首抽的结果往往会左右日后的游戏体验,因此我会建议玩家在决定入坑后先帮自己准备一个能有良好游戏体验的阵容。现阶段个人推荐以下三位强力人选:
 
目前这游戏唯一能让你越级打怪的神辅助〈以下简称唯一神〉,专属技能效果为大幅提升爆击机率,而爆击效果不仅能提升伤害倍率,还附带游戏中独一无二的破甲效果,可说是彻底改变整个游戏的中后期体验。
 
唯一神底下的左护法,同样也是一位辅助,拥有现阶段表面幅度最高的强化技能,方便玩家在游戏中期后依旧能够快速清理杂鱼。
 
唯一神底下的右护法,同样也是一位辅助,专属技能同时拥有回复与强化的复数效果,使玩家在游戏中后期的战术规划方面上能够更加灵活。
 
相较于辅助,游戏内打手的可代替性较高,且免费配布的SS月歌可视为打手使用,故无须过度追求。
 
懵懂期〈首抽结束至主线第一章结束〉
首先,我们需要知道一件事:
 
一、游戏伤害计算公式大致上为「先加减,后乘除〈先计算攻防之间的加减,之后才计算技能倍率与正负面效果的增益〉」
 
由此可见,属性皮肤的高低对于角色强度本身十分重要,而提升属性值最直接的方式便为提升角色的等级。提升角色等级有两种主要途径:训练场〈アリーナ〉、幻影战斗〈プリズムバトル〉。
 
训练场〈アリーナ〉
于主线每日下午至晚间〈大多为5点30至7点〉自由时间时段可自由进入,战斗结束后可选择自动周回〈自动周回时间=战斗时间+20秒,最低50秒〉。自动周回于服务器端运行,期间关闭游戏程序并不会造成周回中断。
训练场为玩家初期获得角色经验的主要途径,当玩家在通关初级3or4〈单场经验5X-7X〉后,便可考虑花几个小时挂着自动周回以提升角色等级,并赚取日后购买增幅电路板〈ブースター〉与芯片〈チップ〉所需的GP。
此外,训练场将在未来于主画面实装捷径。
 
幻影战斗〈プリズムバトル
于主线第一章Day11开放斩属性,其余两种属性将于第二章依序开放。不同于训练场,幻影王的难度相对较高,且需消耗ライフ〈以下简称LP〉,不过单场给予的经验值较多〈Lv1单场经验1500〉,同时也能得到较稀有的育成素材。
相较于训练场,幻影王给予的经验随难度等级提升呈现爆炸性成长〈Lv2单场经验3500、Lv3单场经验8300、Lv4单场经验25000〉,且挑战失败不消耗LP,玩家可尽情挑战高难度以获得更多经验。值得注意的是,Lv2以上的难度须讨伐记忆迷宫〈记忆の迷宫〉中特定阶层的王才能开启。
另外,幻影王亦会给予玩家Rank经验,当Rank到达指定等级后,便可开放后续主线。
 
当玩家角色等级提升,有了基础强度后,便可轻松通关主线第一章。
 
摸索期〈主线第一章结束至第二章结束〉
随着主线进度的开放,玩家也开始接触更多提升角色属性皮肤的管道,如:增幅电路板〈ブースター〉、芯片〈チップ〉、饰品〈アクセサリ〉等。同时,大多数的玩家在此时已能够清楚分辨出角色与Style的差异。若角色是驾驶员的话,那Style便是机体,在提升角色的同时,Style强化〈スタイル强化〉也很重要。
此时期敌我方的DP与HP都在明显提升,玩家会发现有些技能对于目标造成的伤害十分有限,但皮肤属性的提升却无法有效解决此问题。这时,我们便需要知道以下三件事:
 
二、每一项攻击与技能都有伤害上限,浮动值为±10%。

三、技能所消耗的SP越多,基础伤害越高,伤害上限也越高,SP消耗量相同的单体技能伤害上限约为范围技能的1.2-1.3倍〈SP消耗量5时为1.2倍,SP消耗量13时为1.3倍〉。

四、每一项正负面效果〈以下简称Buff、Debuff〉都会直接影响攻击与技能的伤害上限。
 
得知以上三点后,大多数的玩家在面对较为强力的敌人时便会先保存SP和累积buff,之后再一口气使用高SP消耗的技能,配上一叠Buff、Debuff放大倍率将目标一举歼灭。
 
在仅依靠自然恢复,不使用任何石英〈クォーツ〉与生命石〈ライフストーン〉补充LP的情况下,大多数的玩家会因Rank等级不足以开启后续主线剧情的关系,在此阶段停留三天至一周。此时,玩家也会在提升Rank与角色等级的过程中接触到时计塔〈时计塔〉与地下城〈ダンジョン〉。
 
时计塔〈时计塔
时计塔的阶层随着主线进度前进而开放,为玩家初期额外获取Rank经验途径中唯一无须消耗LP的手段。塔中的战斗为一次性,难度与训练场相当。
 
地下城〈ダンジョン〉
现阶段的常态地下城主要分成两类:记忆迷宫〈记忆の迷宫〉与强化回廊〈强化の回廊〉,前者主要用于开启更高等级的幻影王以获取更多经验,后者则主要用于获取饰品〈アクセサリ〉。
当玩家在探索地下城过程中,队伍的能量值〈エナジー〉会随着战斗次数与回合数的增加逐渐减少,并于能量值归零后开始对角色的的HP造成持续性的直接损伤,最终导致灭团,故压低战斗次数与回合数便成了决定队伍在单次探索中进展幅度的关键。
地下城中有三种标示值得玩家特别注意,分别为:蓝色菱形图案的发送门〈ワープ〉、黄色闪烁图案的物品〈アイテム〉、粉色箱子图案的能力赋予〈エンチャント〉。
 
发送门〈ワープ〉
当玩家开启发送门〈图案从灰色菱形转为蓝色菱形〉后,便可以于地下城中的任何一处直接发送过去,无须靠近另一发送门。
 
物品〈アイテム〉
地下城中可获取的物品主要有三种:经验书、饰品、阳石,除了经验书因效益过低外,其余两者都值得捡取。
 
能力赋予〈エンチャント〉
能力赋予可提供整个队伍各式各样的增益效果,其种类众多,包括DP恢复、特定技能伤害增加与持续性的SP获得量增加。其中,最为强力的能力赋予为增加额外行动回合〈エクストラターン〉
由于能量值的消耗在计算战斗回合数时并不会将额外回合列入计算,因此在进入地下城后,先透过发送门获取额外行动回合便成了每次探索的例行公事。在记忆迷宫中,额外行动回合的能力赋予位于B8发送门正上方与B23发送门右上方。
 
此时期的角色练等阶段流程大致如下:
训练场初级5>记忆迷宫B20>幻影Lv4>训练场中级2>记忆迷宫B30>幻影Lv6〈到此处基本上已具备通关第二章的能力〉>记忆迷宫B35>幻影Lv7>记忆迷宫B40>幻影Lv8
 
与第一章相同,第二章的难度依旧十分简单,玩家仅需照着提示便可轻松通关。
 
训练期〈主线第三章Day1至Day14〉
到了这一阶段,玩家大致上已接触过游戏中大部分的机制与系统,此时玩家会开始感受到角色等级的提升速度逐渐缓慢下来,除升等外提升属性皮肤的管道也将越来越重要。
除了随着主线进度开放,为角色替换上更高端的主板与芯片外,大部分玩家也会开始花时间为角色凑齐整套饰品,甚至开始回过头来刷过往主线的地图以提升技能等级,或是收集阳石以提升饰品的附加能力。这时,我们还需要知道两件事:
 
五、对于伤害型技能,技能等级的提升将增加技能的伤害上限;对于无伤害的辅助型技能,技能等级的提升将增加技能的效果上限。
六、无伤害辅助型技能的效果上限仅取决于施放者的属性,有固定上限,无须无止尽提升。
 
对于有星罗的玩家,我们则需要额外知道一件事:
 
七、爆击效果除了原本的1.5倍增伤外,还提供降低目标50点防御属性的破甲效果〈亦可视为提供角色相当于50点力量+50点器用的增益〉,上述效益不同于其他仅于倍率上乘除的Debuff,而是唯一改变属性皮肤的真‧降防。
 
此时主线的难度开始明显提升,玩家也不得不开始以较为认真的态度面对每一场战斗,而Day14的通关与否对于玩家而言则相当于入坑以来的第一次测验。〈绝不是臭某位董事根本不懂自家游戏怎么玩〉
 
在仅依靠自然恢复,不使用任何石英〈クォーツ〉与生命石〈ライフストーン〉补充LP的情况下,大多数的玩家会因提升队伍练度的关系,在此阶段停留一周至半个月。
 
当玩家通关Day14后,基本上算是迈入现今游戏进度的中期,面对往后的战斗,玩家不外乎会做好以下准备:练等、练技能、农饰品、农阳石、理解王的行动模式与招式顺序。
 
至此,这篇新手教学文也暂时告一段落,感谢每一位在当今时代中仍保有耐心看完全文的读者。
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